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Ses derniers commentaires

Ludum Dare 31, notre série d'émissions dédiées à la Game Jam

Vrett 14 December 2014 à 14h30

Ben c'est pas de sa faute c'est du latin.
Je crois que ça veut dire : donner du jeu, ou quelque chose comme ça.

Orphan, un jeu d'ambiance magnifique

Vrett 13 December 2014 à 21h49

Je le veuX je le veuX je le veuX !!

I am Bread, vous reprendrez bien un petit peu de buzz ?

Vrett 12 December 2014 à 20h28

Créer un jeu pour YouTube est une très mauvaise idée... sauf si le jeu se vend outrageusement bien parce que dès le départ on savait parfaitement qu'il s'y taillerait une part de buzz d'enfer !
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Je veux dire, dans l'absolu, bien sûr que c'est tout à fait louable de vouloir faire parler de sa création, mais soyons honnête : ça se mérite, et c'est pas pour une quelconque qualité ni même originalité dans le cas de I Am Braid.
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C'est juste comme le dernier tube FM formaté pour être un sous-produit de marketing viral apte à rapporter vite et gros avant de disparaître fissa. De la pollution sonore ou visuelle. Du harcèlement. De la lobotomie. La belle vie moderne, quoi.
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Hem...
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Bon là on parle de I Am Braid parce que c'est le titre concerné par la news, mais je ne cherche pas à le condamner lui en particulier, hein. C'est cette tendance malsaine - comme trop souvent avec tous les enjeux créés par Internet - qui me lasse, parce que c'est toujours pareil, parce qu'on saute dedans à pieds-joints, et qu'on se gausse devant des machins comme PewDiePie & Co. sans rien remettre en question, surtout pas non non...
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Même ceux qui ne jouent pas en parleront, de cette tranche de pain de mie à dix balles, parce que : c'est cool, c'est... swag.
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Désolé.

Orphan, un jeu d'ambiance magnifique

Vrett 12 December 2014 à 18h34

Oui, c'est bien vrai. Et puis, après tout, le mécénat a toujours existé.
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Perso j'ai découvert il n'y a pas longtemps que l'on pouvait être greenlighté même avec une rudimentaire ébauche de probable projet de potentiel jeu futur... Ça n'engage à rien, mais c'est dire si les gens ont confiance et beaucoup d'espoirs.
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Allez, puisque je suis d'humeur taquine, je vais faire un parallèle totalement abscons avec une campagne de crowdfunding pour un bouquin : j'ai le titre et la machine à écrire, laissez-moi des sous et quelques mois pour vous dévoiler tout mon génie !
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(j'avais prévenu, j'suis d'humeur taquine)

Orphan, un jeu d'ambiance magnifique

Vrett 12 December 2014 à 18h07

Je sais bien que dans le monde de l'indé les choses vont souvent à contre-courant, mais il y a un truc que je pige pas trop - et c'est pas spécifique au titre présenté ci-dessus - : il me semble que le déroulement global de la publication d'un jeu est devenu chronologiquement inversé, non ?
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J'm'explique ; en tant normal :

  • > on trouve un financement
  • > on développe un jeu
  • > on le distribue
  • > on joue

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Or ici - et dans bien d'autres exemples - c'est à peu près ça :
  • > on joue (disons, une démo)
  • > on se fait Greenlighté pour être distribué
  • > on développe le jeu (disons, le reste, le plus gros)
  • > on monte un Kickstarter pour se financer

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Bon, j'exagère un peu, c'est du schématique hein, et je suis conscient du fait que le financement participatif est désormais entré dans les mœurs - ça ne me choque d'ailleurs pas du tout dans le cas présent.
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Mais, voilà, l'ordre est bouleversé, tout est chamboulé, c'est le chaos... Et c'est tant mieux, remarque ! J'ai juste l'impression que là où Greenlight se doit de mettre en lumière d'obscures développeurs afin qu'ils aient leur chance d'avoir une visibilité populaire de leurs créations, eh bien là on perd un peu de ce sens premier, car la raison d'être de Greenlight n'est pas d'accompagner ni d'aider un studio à faire aboutir son projet... C'est juste une promesse d'avoir un espace vide sur l'étalage d'un rayon gigantesque de l'un des plus hypers des marchés.
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Alors, oui, c'est devenu une sorte de Saint-Graal, et ça peut se comprendre quand on lit certains témoignages de p'tits développeurs qui, du jour où ils sont apparus sur la page d'accueil de chez Steam, ont pu se les faire refaire en or incrustées de diamants, alors que durant des mois ils avaient ramé pour distribuer leur progéniture au compte-goutte...
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Je précise que je ne porte aucune critique négative sur ces processus, ou alors je m'exprime avec force maladresse et de ce fait m'en excuse, mais simplement je constate et m'interroge sur les trucs bizarres de nos nouveaux modes de consommation - et sur les possibilités offertes aux nouveaux développeurs qui veulent s'en sortir et qui ont des choses à dire ; là, on en est arrivés à un point où les limites entre créativité et commercialisation sont plus que floues. L'une est subordonnée à l'autre. Il me semble.
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PS : ah oui, et pour ne pas être totalement hors-sujet, je trouve le jeu assez prometteur, bien que la lisibilité soit dégradée dans quelques unes des scènes présentées en extraits. D'autre part je vois que le moteur de jeu est GameMaker Studio, alors, curieux de voir encore ce qu'il permet entre d'habiles mains. À suivre, donc.

I am Bread, vous reprendrez bien un petit peu de buzz ?

Vrett 12 December 2014 à 14h31

« Du pain béni pour les youtubeurs »

EXCELLENT !!

I am Bread, vous reprendrez bien un petit peu de buzz ?

Vrett 12 December 2014 à 14h29

J'apprécie ce format de billet d'humeur de la part d'At0mium, c'est toujours intéressant de soulever quelques questions et, ici, de s'interroger sur le bien-fondé de la démarche de certains studios qui, sous couvert d'une débilité assumée soi-disant juste pour de rire LOL WTF, profitent allégrement du phénomène Let's Play et compagnie pour vendre leurs produits de consommation par palettes.
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Sitôt joué, sitôt filmé, sitôt jeté. Au suivant. Vite on s'ennuie ! Faut faire du like et du pouce pour nos amis publicistes ! On s'en fout si c'est de la m...
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De toute manière, on savait que les chiffres de ventes surpasseraient la raison, et ce avant même que la sortie soit officielle et que les premiers tests traditionnels ne soient publiés. C'est beau le bouche-à-oreille. Enfin, aujourd'hui il existe un terme qui remplace le précédent : le BUUUUUZZZZZZ !!!
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Alors, qu'est-ce que ça peut bien faire qu'on descende un titre, qu'on le déconseille, qu'on émette des réserves ne serait-ce qu'à cause d'un tarif absolument non justifié, par exemple ?
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Objectivement, de tels ovnis existent depuis toujours, du moins depuis qu'on arrive à jouer confortablement sur navigateur, ou plus largement que des amateurs ont eu la possibilité de publier leurs expérimentations à une grande échelle. Aujourd'hui encore, de nombreux sites de qualité se spécialisent dans la mise en avant de ces jeux vidéos hors du commun, originaux, souvent ratés et parfois très bons. Et il y en a à la pelle, de bien plus drôles que celui qui nous intéresse ici, ou autre simulateur de chèvre. Et c'est gratos, ce qui rend la blague d'autant plus piquante.
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I Am Bread y aurait sa place, et nulle part ailleurs, surtout pas dans le top 10 des plus grosses ventes du moment sur certaines plateformes. C'est, tout au plus, une démo technique, ou quelque chose comme ça.
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Ces farces vidéoludiques qui pullulent avec la grasse monétisation des vidéos d'une certaine frange de Youtubeurs faux-clowns-vrais-businessmen ne sont qu'une des innombrables modes ultra-éphémères d'un Internet pécuniairement orienté et qui profite à qui sait oser l’impensable il y a quelques années à peine.
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Les dérives d'un système, comme on dit, non ? Les principaux intéressés auraient, après tout, tort de s'en priver. M'enfin...

Papers, Please débarque sur tablettes !

Vrett 11 December 2014 à 22h47

Apple se méfie de tout ce qui pourrait être nu comme un ver.

La pluie d'annonces pour Double Fine !

Vrett 10 December 2014 à 18h05

Bien sûr, qu'on est contents !!
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Mais... il n'empêche, je trouve dommage que ce Grim Fandango ne soit que partiellement remastérisé. Il mérite tant et tant... Rhaaa et pis tant pis, va, je le serrerai fort tout contre mon coeur d'ado éternel, malgré tout.
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Bon, et un Full Throttle en 1080p/60fps c'est pour la prochaine annonce ?

Fossil Echo continue son chemin !

Vrett 10 December 2014 à 13h08

Je n'connaissais pas, c'est très joliment fait et ça donne envie tout c'la, surtout si les puzzles basés sur de l'infiltration sont bien goupillés.
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Fossil Echo : faut s'y coller.

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