Test - Beyond Eyes : les aventures d’une petite fille aveugle

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Rédigé par Avorpal, publié le 19/08/2015
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Mis en avant par Microsoft lors de l’E3 2015, le trailer de Beyond Eyes avait su attendrir le public en mettant en scène une petite fille aveugle qui pour retrouver son chat disparu, partait affronter tous les dangers d’un monde à redécouvrir sans la vue. Sorti finalement le 11 août, nous nous sommes penchés sur Beyond Eyes avec une simple question en tête : cette bonne idée de départ conduira-t-elle au bon jeu que nous attendions ?

La nuit éternelle

Après quelques festivités qui tournent mal, la petite Rae se voit gravement blessée aux yeux par des feux d’artifice. Devenue aveugle, notre jeune héroïne apprend petit à petit à vivre en se servant de ses autres sens, plus esseulée que jamais. Si le toucher ou l’odorat compte beaucoup, c’est principalement la mémoire qui permettra à Rae de visualiser le monde qui l’entoure et à nous autres joueurs, de comprendre notre environnement. En effet, n’ayant pas été aveugle toute sa vie, Rae conserve des souvenirs qui lui permettent de se construire un paysage. Un oiseau qui chante, un chien qui aboie ou encore l’eau d’une rivière qui coule, Rae les imaginera aussi sûrement que nous les voyons avec nos yeux.

Très vite, alors qu’elle commence à tourner en rond dans son jardin, Rae fait la rencontre d’un chat, qu’elle baptisera Nani. Si la petite fille et le matou deviennent amis, ce dernier finit par disparaitre. Inquiète, Rae rassemble tout son courage pour affronter le monde extérieur à la recherche de son compagnon.

Exploration à l’aveugle

Ce qui étonne dans Beyond Eyes, c’est sa capacité à nous désorienter. Après tout, nous sommes censés percevoir notre environnement à travers les sens d’une non-voyante. De ce fait, chaque pas que nous ferons sera une surprise et il ne sera pas rare de se cogner à un arbre ou à un banc. Seul regret toutefois : nous ne ressentons à aucun moment la difficulté pour Rae de faire face à un obstacle. Si un banc nous barre la route, notre personnage va simplement s’arrêter, nous retirant toute la détresse voir la douleur que pourrait ressentir la jeune fille dans ces moments-là.

Malgré la mémoire phénoménale de Rae qui en marchant, se souviendra parfaitement de à quoi ressemble le chemin que nous avons foulé, nous nous sentons perdu. Il faudra alors explorer chaque recoin pour espérer y dénicher le bon chemin. Fait intéressant : les sens de Rae nous trompent parfois. Par exemple, si elle entend de l’eau s’écouler, elle imaginera naturellement une fontaine mais en se rapprochant, elle constatera en réalité qu’il s’agit d’une sortie d’égout. Une excellente idée mais qui est malheureusement sous-exploitée.

Un manque de profondeur

Sans surprise, Beyond Eyes ne propose pas de véritable gameplay puisqu’il nous faudra simplement marcher, trouver notre chemin et résoudre quelques très rares quêtes sans inspiration, telles qu’aller chercher le ballon d’une autre fillette. Le jeu aurait certainement gagné à proposer plus d’idées afin de varier les très longues et un tantinet assommantes phases de marche. Nous aurions pu bien imaginer des mini-jeux basés sur les sens par exemple. Mais non, Beyond Eyes reste et restera pendant les deux heures qu’il vous faudra pour le terminer un très joli et très poétique simulateur de marche d’aveugle.

Si la fin est touchante, la narration reste sommaire et aurait elle aussi bien profité de quelques éléments supplémentaires sur les peurs et les joies de Rae. De plus, bien que le paysage imaginé par la petite fille s’assombrisse à mesure qu’elle se rapproche d’un danger – un chien agressif, le bord d’une route etc. – nous n’avons à aucun moment réellement peur pour elle.

Pas assez creusé
Quelques bonnes idées, une petite héroïne aveugle attendrissante, une fin touchante et surtout, une direction artistique façon aquarelle magnifique, beaucoup d’ingrédients sont présents pour que Beyond Eyes soit une jolie réussite. Malheureusement, le résultat final manque de profondeur. Si nous ne nous attendions pas à un jeu très rythmé, les quelques rares quêtes qui nous obligent à faire des allers retours ne sont pas très palpitantes. Une belle expérience à tenter toutefois mais en connaissance de cause quant aux défauts évoqués dans ce test.

Beyond Eyes : les aventures d'une petite fille aveugle | Indie Review (PC/Mac/Xbox One)

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