Salut!
En attendant la fin des vacances et que l'on vous présente plusieurs choses courant Janvier, n'hésitez pas à nous poser des questions sur Ethan: Meteor Hunter, des choses que vous n'avez pas bien saisies pendant l'interview d'Olivier le chef de projet (ici) ou sur notre récent post-mortem (là).
La Team Seaven,
Hey ! bonsoir amis du ch'nord comme vous dite^^.
Mon post est un peut inutile (enfin bon à vous de juger)
J'attend vraiment ce que vous allez nous présenter en janvier. J'aime bien joué le beta-testeur et je le ferais que le concept de votre jeu me plaise ou non histoire de vous soutenir un petit peu à ma manière avec le peu de temps libre que j'ai^^.
Sur ce bonne continuation
Aller, je me lance...
J'ai regardé avec beaucoup d'intérêt l'interview d'Olivier par At0mium et en le regardant faire les énigmes du jeu je me suis posé deux questions.
Je précise que je ne possède pas le jeu (mais je vous ai mis un pouce vert sur greenlight). Je me base donc uniquement sur les sessions de jeux qui ont été présentées ici (le test et l'interview).
J'ai compris qu'il y avait un système de rotation des blocs "normal" (en utilisant seulement le stick de la manette) et un système de rotation "rapide" avec la gâchette. En revanche je n'ai vu aucune situation dans laquelle une manipulation au stick était indispensable. Ma question donc : s'il n'y a aucune situation dans laquelle la rotation fine n'est utilisée pourquoi ne pas garder seulement la rotation rapide ?
Vous gagneriez en simplicité et vous n'auriez pas besoin de faire deux étapes dans le tutoriel (dont une qui n'est manifestement pas lue).
Ma deuxième question est toujours sur les énigmes par bloc, dans une optique de fluidité, n'avez vous pas pensé faire un "snap to grid" ? Il me semble que vos blocs sont des multiples les uns des autres, il serait possible, toujours dans une optique de rendre les énigmes plus fluides, de faire que les composants puissent être déplacé par unité de bloc plutôt que par pixel.
voilà, voilà
@scorpAO Merci d'avance : )
@TaiLung
Effectivement, on s'en est rendus compte trop tard. On va le modifier dans la démo et la version Vita: le tuto "boutons rapides" passe avant celle du Joystiq. On laisse ce dernier car il est nécessaire pour les speedruns et pour laisser libre créativité à chaque joueur pour placer ses blocs...
Oui on avait pensé à une méthode plus "Blocks That Matter" avec des sortes de grilles mais on voulait garder le côté 'bac à sable' avec le moteur physique et ne pas contraindre le joueur à rentrer dans des cases pour résoudre les énigmes... Ce qui est d'ailleurs indispensable pour battre les time attacks!
Salut,
L'interview était excellente, j'espère qu'on en verra encore plus des trucs comme ça !
On ressent quand même la fatigue et la blasitude (et je la comprends complètement, croyez-moi !), mais votre démarche vers le public avec l'interview et le post-mortem est en train de vous affirmer une petite identité en tant que studio, ça c'est cool.
J'ai acheté Ethan sur PS3 à sa sortie en mode "achat compulsif en soutien d'indés français" et j'avoue que j'y ai joué que quelques niveaux (j'ai une méga-pile de jeux en retard, faut dire...).
Y'a un cœur de gameplay marrant, mais ce qui m'a refroidit c'est vraiment l'enrobage.
J'arrive pas à accrocher à un jeu au gameplay solide mais dont l'univers me parle pas et ici, l'histoire faisait très anecdotique.
Puis la tête d'Ethan m'est vraiment pas sympathique, ça se voit pas trop in-game mais j'ai fait un peu la grimace en le voyant pendant l'intro, je trouve que c'est pas un héros très vendeur...
M'enfin, j'ai bien hâte de voir ce que vous allez montrer par la suite.
La version Vita dont vous parlez sera cross-buy ? A la limite ça collerait bien à cette console en mode nomade "un petit niveau de temps en temps", j'me dis que vous auriez du partir là-dessus directement en fait
Est-ce que l'on aura un jour le post-mortem du post-mortem histoire de savoir si vous avez avec ce "cri du cœur" réussis à débloquer un peu la situation ?
@JPBrun Merci pour ces retours! Ils sont en phase avec ce qu'on a eu ici et là... On a hâte de voir ce que tu penses de notre prochain projet, on devrait vous le montrer aux alentours de mi-janvier ici...
Oui la version Vita sera Cross buy!
@Grouroux: oui on a posté une sorte de post mortem du post mortem par là et il y a aussi des tweets sur les visites de notre site web qui ont explosé:
+ les vues sur notre trailer de lancement
Grosso modo on ne s'attendait pas vraiment à ça. Je pensais faire un peu le buzz auprès des développeurs indés via Gamasutra (le site de références des dev pour les dev) mais je n'imaginais pas buzzer sur Reddit ou quoi... On est un peu plus connus depuis! Pas beaucoup plus riches, mais plus connus et greenlight a explosé aussi!
Bonjour,
Pourrions nous en savoir plus sur le cursus scolaire et professionnel des membres de l'équipe?
Je pense que ça pourrait être utile aux plus jeunes à qui on demande toujours trop tôt de choisir une orientation.
Merci
Dommage que les ventes n'aient pas été à la hauteur de votre mise en avant.
En tout cas, j’espère que vous serez dans le prochain groupe de jeux validés sur Greenlight !
Hé bah qu'est-ce que je vois dans le batch Greenlight du 7 janvier!
http://steamcommunity.com/games/765/announcements/detail/1351376385376426481
Est-ce que ce ne serait pas un petit rat chasseur de météore ?
He ben voila !
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