Oui effectivement la comparaison était maladroite (surtout que j'ai joué aussi bien à Wolfie qu'à Quake). Mais par contre, ils revendiquent aussi des inspirations aussi bien du côté de W3D que de Quake. Je rectifie en tout cas, merci pour la remarque !
Je parle d'une "dimension RPG" et non pas d'un RPG pur et dur et c'est une distinction très importante pour moi. Et c'est dur de le comparer à Dark Souls car Dark Souls est dur à crever sur le plan du skill, de la connaissance des patterns et autres. Darkest Dungeon, c'est la gestion des personnages qui peut rendre le titre moins abordable.
Je t'invite à me laisser un commentaire sur l'article en question pour que tu développes ton point de vue, ça me ferait très plaisir de te lire (surtout que ce blog est une expérimentation, je ne prétend pas avoir le savoir absolu :)
Merci pour votre chaleureux accueil les bros, ça fait super plaisir d'être reçu avec autant d'amuuur ! Toujours est-il que je vais travailler dur pour vous proposer du contenu de qua-li-té.
Hey 100T hammer, je me permet de te répondre car je suis ce projet de très près. Alors le problème de Kickstarter, c'est qu'il s'agit d'un microcosme particulier avec ses règles, sa logique... Je suis d'accord avec toi quant à la somme demandée qui est très élevée mais il ne faut pas oublier que c'est justement cette somme qui fait le crédit d'un jeu et qui lui assure sa visibilité. S'ils avaient demandé 3000$, plus personne n'aurait parlé du jeu après trois jours de campagne puisque la somme aurait été atteinte.
En tout cas, cher ou pas, j'ai participé parce que je pense que ce projet apporte quelque chose de novateur dans le jeu vidéo et qu'il mérite de voir le jour :)
Oui effectivement la comparaison était maladroite (surtout que j'ai joué aussi bien à Wolfie qu'à Quake). Mais par contre, ils revendiquent aussi des inspirations aussi bien du côté de W3D que de Quake. Je rectifie en tout cas, merci pour la remarque !
Je parle d'une "dimension RPG" et non pas d'un RPG pur et dur et c'est une distinction très importante pour moi. Et c'est dur de le comparer à Dark Souls car Dark Souls est dur à crever sur le plan du skill, de la connaissance des patterns et autres. Darkest Dungeon, c'est la gestion des personnages qui peut rendre le titre moins abordable.
Je t'invite à me laisser un commentaire sur l'article en question pour que tu développes ton point de vue, ça me ferait très plaisir de te lire (surtout que ce blog est une expérimentation, je ne prétend pas avoir le savoir absolu :)
Oh bordel, tu as réussi à me faire rougir. Merci <3
Sincèrement, le jeu est déjà très fourni en contenu mais gare à ne pas te lasser avant la sortie définitive :)
Merci pour votre chaleureux accueil les bros, ça fait super plaisir d'être reçu avec autant d'amuuur ! Toujours est-il que je vais travailler dur pour vous proposer du contenu de qua-li-té.
Pages