Oh, j'aime beaucoup le terme « épopée poétique » ! :o
Je garde un œil aussi sur Rime et Abzú. J'accroche vraiment à la DA de ce qu'on a pu voir.
Si je ne dis pas de bêtises, ils sont prévus pour PS4 non ? Comme Journey et Shadow of the Colossus en fait… Va vraiment falloir que j'investisse dans cette console !^^
Night in the Woods est aussi une de mes grosses attentes de 2016 ! Et je regrette aussi de ne pas avoir participé au Kickstarter. J'étais à la base intéressé par Alec Holowka et les visuels et thèmes du trailer, mais après avoir découvert Scott Benson (l'animateur et scénariste), ses œuvres, son humour (son formidable compte Twitter), et joué aux jeux annexes Lost Constellations et Longest Night, je deviens vraiment impatient de goûter au jeu final ! :D
Et j'avais oublié que Crypt of the Necrodancer était sorti cette année ! Très chouette jeu aussi (dont il faut que je termine l'infernale zone 4).
Tiens, c'est du Com Truise qu'on entend dans ce trailer ! Un très chouette compositeur.
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Anecdote inutile : immédiatement après avoir terminé de regarder ce trailer, je me demandais d'où je connaissais le morceau… Puis il s'est lancé dans mon lecteur de musique de manière complètement aléatoire la seconde qui a suivi.
Oui voilà, c'est une histoire insignifiante. Mais d'une improbabilité qui me perturbe complètement. Je dois avoir des milliers de morceaux mélangés, et j'ai attendu avant de lancer cette vidéo. Comment cette double occurrence a t-elle pu survenir de manière totalement aléatoire !?
…
Côté positif : je soupçonnais reconnaître Com Truise sans en être sur, et j'étais un peu frustré par cela. Mais la "Providence" m'a donné la confirmation sur un plateau d'argent.
Un argent né d'une distorsion de l'espace-temps.
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Quoi qu'il en soi, le style graphique est cool. Dommage qu'on n'ait pas un aperçu de la nervosité ou des mécaniques dans ce trailer, mais ça donne envie de jouer. =)
L'appli est excellente ! :D Très sommaire, mais du coup vraiment rapide d'utilisation.
C'est l'outil parfait pour l'essai de petits jeux (du genre issus de JAM) : le site itch.io permet de parcourir très rapidement des jeux (selon divers filtres) et de les ajouter à une collection (en restant sur une seule page), et le client Itch se charge d'installer et lancer tout ça en un clic.
Ça faisait longtemps que je ne jouais plus à des petits jeux sous Linux, mais la facilité avec laquelle ça peut être fait avec cet outil m'a redonné le plaisir de sélectionner plein de jeux et de les essayer ! :)
Il lui manque encore des fonctionnalités, comme l'édition des collections, un rapport plus clair des jeux qui plantent, et un navigateur itch.io intégré, mais a priori c'est en cours de développement. Elle est tout de même vraiment cool pour le moment. Minimaliste, ergonomique et direct, les mêmes raisons qui me font apprécier le site. :)
Petit fait sympathique : le client a été développé durant la dernière LDJAM. Pas un jeu, mais un joli résultat tout de même !
Le trailer gégage une super ambiance ! En effet, ça a un petit côté téléglitch qui n'est pas pour déplaire…^^
La grosse crainte serait au niveau du multi. Autant croiser un inconnu potentiellement hostile peut être génial dans l'idée comme vecteur de tension, autant une communauté de trolls auraient vite fait de bousiller toute l'ambiance (voir tous ces jeux de survie multi où finalement certains joueurs sont plus dangereux et pénibles que les vrais monstres).
Je suis curieux de voir ce que peut donner l'IA. D'un côté ça peut être assez casse-gueule, vu que c'est la foire aux comportements émergents, aussi bien en défaveur de l'IA que du joueur. Mais si c'est bien contrôlé par les développeurs (que l'IA arrive à être un adversaire talentueux tout en conservant un minimum de failles), ça peut donner quelque chose de vraiment cool !
Puis la direction artistique est sympa.
Sur ma liste ! J'en ai entendu que du bien jusque-là.
Et au-delà du concept, j'aime bien l'angle de caméra proche et les architectures très denses. Ça m'évoque un peu les jeux Sims sur consoles (GC et PS2).
C'est autant une copie de Shadow of the Colossus que SotC était un plagiat de David et Goliath. La culture c'est un dialogue, encore heureux que des jeux en influencent et inspirent d'autres ! (d'ailleurs depuis quelques années il paraît qu'il y a même un anime avec des géants, c'est fou)
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