AWAY: Journey to the Unexpected, un nouveau FPS dans une ambiance anime
Depuis la sortie de The Next Penelope en 2015, Aurélien Regard se faisait discret sur ses activités. Sans surprise, nous le retrouvons à présent en train de travailler sur son nouveau titre, AWAY: Journey to the Unexpected, accompagné cette fois de Jim Gennisson, ayant travaillé chez Ubisoft, Pasta Games (Pix the Cat, Pang Adventures) et Game Atelier (Monster Boy). Et le moins qu'on puisse dire, c'est que le trailer donne très envie !
AWAY: Journey to the Unexpected est un FPS nous mettant aux commandes d'un jeune garçon dans une ambiance d'animé. Avec des éléments de rogue-light, qu'on imagine être des morts permanentes et des niveaux générés procéduralement, le joueur devra tenter de recruter des alliés en les convainquant de le rejoindre avec les bons mots et se débarrasser d'ennemis dans une ambiance colorée.
Le jeu devrait proposer plusieurs routes et permettra de diriger les nouveaux compagnons aussi variés que les ennemis ou encore que les environnements que l'on peut découvrir dans le trailer. Davantage d'informations arriveront à mesure que la date de sortie approchera, puisque le titre est prévu pour 2017, sans précisions, sur de nombreux supports : Windows, Mac, Linux, PS4, Switch et Xbox One.
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Comments
Je sais pas si c'est un troll mais dans le doute je réponds quand même
Rogue-like -> qui reprend les mécaniques du jeu original "Rogue" (tour par tour, mort permanente, donjon procédural, etc.)
Rogue-light -> qui s'inspire vaguement (légèrement) du jeu original "Rogue". Généralement un jeu à mort permanente qui comporte des éléments aléatoire, mais qui n'est souvent plus du tour par tour, ou autre modification de la formule originale.
Le terme Rogue-light à été plus ou moins inventé pour éviter d'énerver les puriste du Rogue-like qui ne supportaient plus de voir ce terme galvauder impunément x) EDIT: mais comme le dis Seldell, le terme Rogue-like est encore régulièrement utilisé de façon abusive pour parler de contenu aléatoire.
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