Saviez-vous que d’après Steam Spy, un compte Twitter qui partage de nombreuses informations à propos de la plate-forme Steam, pas moins de 38% de son catalogue de jeux a été publié durant l’année 2016 ? Autant le dire tout de suite, réaliser un bilan des jeux que j’ai préféré en 2016 dans toute cette masse relève du défi puisqu’ils sont nombreux. Mais soyons synthétique et voici donc ma sélection Carlo d’or pour conclure l’année !
Ce jeu que j'ai découvert sur le tard
Soma
Allez savoir pourquoi, j’ai mis une bonne année avant de lancer Soma. Sorti en septembre 2015, ce jeu d’horreur développé par Frictional Games (Amnesia, Penumbra) a tous les ingrédients pour me séduire excepté un point : il fait peur. Est-ce là une preuve de mon masochisme latent ? En effet, je déteste avoir peur et pourtant, je joue à tous les jeux horrifiques qui me passent sous la main. Ceci dit, au-delà de son enrobage flippant, Soma propose un scénario profond et complètement « mind blow » arrivé à un certain stade de l’aventure. Je n’en suis toujours pas revenu, c’est dire !
Dauphin : Je me suis plongé corps et âme dans This War of Mine récemment et j’aime autant vous dire qu’il n’a pas volé toutes les éloges reçues.
Les 3 jeux préférés d'Avorpal en 2016
Oxenfree
Si vous me suivez depuis un certain temps, vous savez peut être que je raffole des jeux axés sur la narration. Oxenfree m’a mis une belle claque sur ce point-là : riche en dialogues, des personnages qui semblent sorti d’un teenage movie de prime abord mais qui se révèlent complexes ainsi qu’une progression en 2D à travers de sublimes paysages. Oxenfree n’a pas de traduction en français pour l’instant et c’est bien dommage car c’est certainement la seule barrière qui pourrait vous empêcher de vous y mettre.
Inside
Pour être honnête, je n’avais pas accroché outre mesure à Limbo. Comme tout le monde, j’avais été ébahi par la direction artistique et dégoûté par la cruauté avec laquelle les pièges et autres monstres tuaient, transperçaient, noyaient notre petit héros. Seulement voilà, Limbo ne m’avait pas fait une très grande impression à l’époque et je l’avais vite oublié malgré son statut de porte-parole du jeu vidéo indépendant. Et puis Inside a débarqué dans ma vie, sans prévenir. Trois heures plus tard, alors que les crédits de fin défilaient devant mes yeux écarquillés, j’ai alors compris tout le savoir-faire et la grandeur du studio Playdead. Selon moi, Limbo était le croquis préparatoire, le brouillon destiné à faire d’Inside ce chef d’œuvre. Rien que de repenser à cette course d’un enfant pourchassé, à cette atmosphère plus épaisse qu’un brouillard de décembre et à cette narration muette et pourtant si efficace, j’en ai des frissons.
Virginia
Vous pouvez critiquer tant que vous le voulez Virginia car des défauts, il en a un certain nombre. Un gameplay inexistant, un scénario nébuleux et chaotique… Et pourtant, Virgina m’a soufflé pour son audace, son absence de dialogue, sa bande-son inégale mais ô combien cruciale dans les instants forts ou encore par sa mise en scène qui a su s’inspirer du cinéma sans oublier d’y ajouter un zeste de personnalité. Virginia n’est pas un jeu recommandé au plus grand nombre malheureusement mais si vous cherchez de nouvelles expériences narratives, vous vous devez de lui accorder une chance, il aura sûrement beaucoup à vous apporter.
Ce jeu qui m'a déçu
The Girl and the Robot
C’est toujours un déchirement d’attendre un jeu pendant plusieurs années et de tomber de haut lorsque manette en main, rien ne va. J’avais fondé beaucoup d’espoir en The Girl and the Robot, aussi bien pour son esthétique et son univers qui me rappelait Le Château dans le Ciel d’Hayao Miyazaki que pour son gameplay qui ne promettait pas une révolution mais qui grâce à la possibilité d’incarner soit la jeune fille soit le robot, aurait pu donner naissance à de belles phases de jeu. Le résultat est loin d’être à la hauteur de mes espérances à cause d’un level design peu inspiré, des énigmes sans saveur et des combats inintéressants. Un potentiel que l’on sent gâché par le manque de moyen malheureusement.
Ce jeu auquel je joue encore en 2016
Towerfall Ascension
La perfection a un nom et elle s’appelle Towerfall. Jamais un jeu indé multi ne m’avait procuré de sensations aussi fortes : le déplacement vif à travers l’arène pour aller chercher son adversaire, l’attente avant l’assaut et puis finalement... l’attaque. Les flèches fusent, on esquive, on frôle la mort tandis que notre capuche est arrachée par un projectile et soudain, le coup porte. L’adversaire est empalé contre le mur et la joie d’avoir survécu explose. C’est pour cet instant de grâce que je relance régulièrement Towerfall même si l’obligation de disposer d’amis à la maison m’empêche d’y jouer aussi souvent que je le souhaiterais.
Ce jeu que je ne pensais pas aimer
Astroneer
Je n’aime pas les sand-box. Si j’ai apprécié Starbound, c’était pour moi une exception à la règle puisque je déteste tout ce qui touche au crafting. C’est ce qui d’ailleurs m’empêche d’apprécier à sa juste valeur n’importe quel MMORPG. Puis j’ai lancé Astroneer par curiosité car je suis malgré tout attiré par les jeux qui prennent place dans l'espace. Et là, c’est le coup de foudre. C’est beau à en pleurer, les interfaces sont bien pensées, le crafting est simple, la progression rapide etc. Pour l’instant, quelques heures suffisent à atteindre les limites d’Astroneer qui est en Early Access mais je suivrai avec attention cet excellent jeu !
Les 3 jeux les plus attendus d'Avorpal pour 2017
Night in the Woods
Initialement prévu pour 2016, Night in the Woods a finalement été reporté. C’est donc la deuxième fois que ce jeu d’aventure figure dans mes attentes pour l’année suivante puisque j’en avais déjà parlé l’année dernière. J’ai très peur de me faire des illusions sur Night in the Woods puisque cela fait trois ans maintenant que je guette une sortie. Mais pourtant, à chaque nouveau trailer, la hype monte d’un cran et je dois bien l’admettre, j’ai une confiance aveugle en ce jeu. Prions pour que je ne me sois pas planté. Réponse début 2017 !
Routine
L’espace, toujours l’espace ! Mais qu’est-ce que j’adore me perdre dans un quelconque coin de l’univers à bord de mon vaisseau ou sur une planète inconnue. Routine est ce que l’on appelle une arlésienne dans le jeu vidéo puisque cela fait des années que nous en entendons parler mais il tarde malheureusement à pointer le bout de son piffe. Pour rappel, il s’agit d’un jeu d’horreur spatial graphiquement superbe et qui promet de belles crises d’angoisses grâce à une atmosphère anxiogène.
Forgotton Anne
En incluant ce jeu dans mes attentes, je suis conscient qu’il y a peu de chance de le voir débarquer en 2017 mais après tout, rien n’est impossible. Forgotton Anne est un plateformer dans un monde où toute chose perdue par l’humanité atterrit au royaume de Forgotton. Ce jeu au premier trailer éblouissant flirt gentiment avec le film d’animation puisque graphiquement, aussi bien dans ses phases de jeu que dans ses cinématique, Forgotton Anne ressemble à un dessin animé. Il est difficile d’imaginer ce que donnera le jeu terminé mais je vais brûler quelques cierges pour que ce jeu voit le jour rapidement car l’impatience d’y jouer est grande !
Fil d'actualités
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26/08/240
Comments
J'ai vraiment beaucoup aimé Oxenfree et Virginia également ! Je n'ai pas eu l'occasion de jouer encore à The Girl and the Robot mais il me tente bien aussi, dommage si il risque de décevoir. Quand à Night in the woods... les démos donnent grandement envie d'y jouer (les très beaux graphismes, l'humour,la musique...), j'ai hate ! Et Forgotten Anne à l'air magnifique aussi. Inside est à faire aussi, bref belle selection![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Je ne peux que te conseiller de jouer à The Girl and the Robot, mon avis vaut ce qu'il vaut, tu apprécieras peut être. Après j'ai pointé certaines choses qui sont à mon sens valables pour n'importe quels joueurs mais rien ne vaut son propre avis !
Forgotten Anne (et non pas "Forgotton Anne" :p) m'a tellement tapé dans l'oeuil, vivement qu'il nous arrive celui là![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Raté![Tire la langue](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/langue.gif)
Ahah mais tout le monde se plante mais crois moi c'est bien ForgottON xD
J'ai vu Virginia en "live", et je dois avouer que ça m'a captivé du début à la fin. Au delà de l'apparence décousue de la narration, les nombreux indices visuels sont là pour permettre d'élaborer toutes sortent de théories et d'hypothèses. J'avais eu le même sentiment de recherche d'indices dans le film 'la neuvième porte".
Assurément un jeu que je referai par moi-même, afin de vérifier, infirmer, et trouver de nouveaux indices !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Si seulement je n'avais pas eu un gros crash Internet à la fin du live xD Content que tu sois motivé pour refaire le jeu en tout cas !
On a adoré Oxenfree. C'était épuisant (à cause de l'anglais qui file à toute vitesse) mais l'univers visuel est magnifique et l'histoire inquiétante et touchante.
Par contre on a toujours pas eu l'occasion de jouer à Virginia. Pourtant la démo nous avait fortement impressionnés.
Les critiques sont très partagées sur Virginia. Le mieux : se faire son propre avis![Ravi](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/ravi.gif)