Bonjour à tous !
On est un petit studio indépendant de trois personnes, et on travaille sur un projet qui nous tient à cœur : Masters Of Gaia, un god game moderne qui veut redonner vie à un genre qu’on voit trop rarement aujourd’hui.
L’idée : Dans Masters Of Gaia, vous incarnez une divinité qui n’a pas de contrôle direct sur ses fidèles, mais qui peut influencer leur monde : modeler la carte, altérer les biomes, déclencher des catastrophes… ou au contraire favoriser l’harmonie.
Vos minions ne sont pas très malins, mais ils apprennent, s’organisent, croient en vous (ou pas), et façonnent leur société à leur façon. Vous, vous agissez sur l’environnement, les règles du monde, et le cours des choses.
Le jeu repose sur :
- Des objectifs à atteindre sans rompre l'équilibre naturel
- Une nature vivante et dynamique (et elle a mauvais caractère !!)
- Des biomes dynamiques influencés par le climat, les saisons, les ressources
- Un système de foi et de pouvoirs à débloquer avec la dévotion des habitants
- Un gameplay où on tente d'influencer les personnages plutôt que de les "micro manager".
Notre page Steam est en cours de création, mais le trailer est déjà lancé: https://youtu.be/mvuZTRflHB0
On voulait déjà commencer à en parler ici, car on sait que vous êtes nombreux à apprécier les projets un peu atypiques et les jeux qui tentent de réinventer des mécaniques oubliées. On a hâte d'avoir des retours, ça motive et ça donne des perspectives !
On met nos trippes dans le développement, on espère que vous allez adorer !!
À bientôt, sur Gaia !!
Sujet:
'lut,
L'idée a l'air très cool, mais j'avoue que les visuels me vendent de suite moins du rêve
.
Pour être franc ça me parait très impersonnel, assez fade, et pas super fonctionnel ou lisible ...
En première réflexion j'ai le ressenti qu'un rendu plus low-poly et plus schématique (et avec plus de personnalité niveau DA tant qu'à faire
) semblerait une approche bien plus adaptée, en plus d'être sans doute plus simple à implémenter et offrant plus de richesse, souplesse et libertés créatives comme mécaniques (a fortiori pour une petite équipe). En l'état vous avez d'ailleurs déjà des bases mécaniques bien fonctionnelles ? (J'avoue que le trailer me donne plus l'impression d'expérimentations dans un éditeur que d'un réel début d'implémentation en jeu, mais ce n'est qu'une impression naturellement.)
Je vous souhaite plein de courage en tout cas dans ce projet qui parait très ambitieux !
Hello !
Merci pour ton avis, c'est important pour nous d'avoir des retours, bien évidemment !
Le trailer donne un petit apperçu de ce que sera le jeu, puisqu'on est en plein développement. On a vraiment pas mal de mécanismes internes du jeu qui sont déjà implémentés, et on est en train de construire le gameplay par dessus, et tester, améliorer...
Nos prochaines publications seront plus claires sur le gameplay, et on va montrer petit à petit des aspects clés du jeu. On vous prépare quelque chose qui sera vraiment fun à jouer !
By the way, which one is frog ?
Ok, j'attends de voir la suite.
(Toujours un peu inquiet pour la DA, et certains effets pas glop, mais à voir l'évolution)