Je suis un petit développeur (commencé depuis 1an, voici mes jeux : http://louis-denizet.fr/ ) et je suis tout à fait partant pour vous aider sur ce projet mais malheureusement je ne m'y connais que sur Multimedia Fusion 2 et Unity xD
J'ai une proposition alternative qui peut peut être plaire!
Il y a régulièrement des games jams en ligne et prochainement l'asylum jam : http://www.asylumjam.com/
Ca pourrait être l'occasion d'un travail collectif, je peux créer et gérer un twitch où l'on apporte nos idées, on discute ensemble du projet etc.
Si vous êtes partant pour un projet sur du plus long terme il faut bien réfléchir au concept! (pas juste faire un jeu pour faire un jeu :p)
Certains ont ils déjà quelques idées / concepts en tête?
malheureusement je ne m'y connais que sur Multimedia Fusion 2 et Unity xD
Je pense qu'on a chacun travaillé sur des logiciels différents mais je ne suis pas contre d'utiliser un environnement de développement sur lequel je n'ai jamais travaillé. Il faudra un temps d'adaptation mais ça ne devrait pas me poser des soucis. Enfin, il faudra qu'à un moment ou à un autre, on se dirige vers un environnement de développement précis.
Une game jam, ça peut être très sympa mais je suis en général pas mal occupé le weekend et j'ai donc rarement le temps qu'il faudrait pour faire ça sérieusement. Après, s'il y a un twitch, je passerai volontiers donner un avis et discuter avec vous.
Certains ont ils déjà quelques idées / concepts en tête?
On avait émis l'idée de partir sur une série de mini-jeux. Moi j'aurais bien vu un jeu reprenant le principe de Wario Ware mais en mettant Carlo en avant dans les mini-jeux. Rien n'a encore été décidé de ce côté là et c'est pour ça que je voulais déjà avoir une idée des gens qui seraient prêts à participer à ce projet. Une fois qu'on saura à peu près qui est motivé, on pourrait organiser une discussion skype (écrite ou orale) pour définir le type de jeu et l'environnement de développement.
J'aime bien aussi cette idée ! Quand j'avais parlé d'enchaînement de mini-jeux, j'avais pensé à Wario Ware, mais aussi à des mini-jeux un peu plus longs, mais je n'avais pas pensé à utiliser Carlo comme mascotte, et ça pourrait être une très bonne idée.
Le problème, c'est que Carlo, ce n'est qu'une tête, si je ne me trompe pas. Du coup, ça risque d'être difficile de l'utiliser dans un grand nombre de mini-jeux. Dans Wario Ware, Wario apparaît très rarement DANS les mini-jeux (en tout cas sur les Wario Ware auxquels j'ai joué). En général, on le voit pas du tout. On le voit uniquement dans les cinématiques entre les niveaux. Pour Carlo, j'aurais du mal à le voir DANS un mini-jeu, sauf si par exemple ce mini-jeu est un petit labyrinthe dans lequel on contrôle Carlo, ou un petit plateformer à la limite. Mais pour des cinématiques, il risque d'être assez compliqué à intégrer en tant que "personnage principal".
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire.
Sinon, ça dépend aussi de la façon dont le jeu sera distribué. Si on le donne (ou vend) à des gens du forum, pas de problème, mais je doute qu'on s'arrête là. Des personnes ne connaissant pas IndieMag (ça ferait d'ailleurs une très bonne pub pour le site) ne connaissent pas Carlo, et, en le voyant en tant que personnage principal, ils n'auront pas la même réaction. Ils trouveront que le personnage est dessiné de façon très amateur (en effet, son character design est assez assez limité :p), alors que ceux qui le connaissent souriront et seront content de le voir dans un jeu.
Je n'aurai pas le temps d'apprendre un nouveau logiciel malheureusement mais je serai heureux de participer au game design ^^
Vu qu'on n'a pas encore décidé du logiciel utilisé, il n'est pas exclu que l'on travaille sur Unity ou Multimedia Fusion 2. Je pense que la décision sera prise en fonction des préférences des participants et on prendra une décision qui arrange le plus de monde possible.
Sinon je suis assez d'accord avec toi ColChope. Inclure Carlo dans chaque mini-jeux risque d'être compliqué. Je pense que le but sera surtout de faire un maximum de clins d'oeil à IndieMag en général. En tout cas, c'est comme ça que je le vois. Après, il faudra bien sûr que même pour quelqu'un d'extérieur au site, le jeu reste agréable à jouer sans devoir comprendre tous ses clins d'oeil.
Si on le donne (ou vend) à des gens du forum, pas de problème, mais je doute qu'on s'arrête là
Si je participe à ce projet, c'est dans le but de m'améliorer en création de jeux vidéo et par la même occasion rendre hommage au site que je consulte quotidiennement. A partir de ce moment là, je nous vois mal vendre le jeu. Après, j'ai peut être pas compris l'intention de départ.
Et même quand tu utilises le C# ou le JavaScript, c'est loin d'être insurmontable dans les scripts en général. C'est souvent les mêmes choses qui sont utilisées même si j'admets que dans un premier temps, ça peut être compliqué à comprendre. Après, l'avantage de faire un projet à plusieurs comme ça, c'est qu'on pourra se poser des questions les uns les autres si on a des soucis.
Sinon, je propose qu'on se donne une date limite pour voir qui serait partant. Ca permettra de fixer les premiers objectifs et de discuter du jeu entre les intéressés. Evidemment, cela n'empêchera pas d'autres gens de nous rejoindre par la suite mais si on ne se fixe pas de date, on va continuer à rester sur trop d'incertitudes.
Salut à vous
Je suis un petit développeur (commencé depuis 1an, voici mes jeux : http://louis-denizet.fr/ ) et je suis tout à fait partant pour vous aider sur ce projet mais malheureusement je ne m'y connais que sur Multimedia Fusion 2 et Unity xD
J'ai une proposition alternative qui peut peut être plaire!
Il y a régulièrement des games jams en ligne et prochainement l'asylum jam : http://www.asylumjam.com/
Ca pourrait être l'occasion d'un travail collectif, je peux créer et gérer un twitch où l'on apporte nos idées, on discute ensemble du projet etc.
Si vous êtes partant pour un projet sur du plus long terme il faut bien réfléchir au concept! (pas juste faire un jeu pour faire un jeu :p)
Certains ont ils déjà quelques idées / concepts en tête?
Si je peux aider ça sera avec grand plaisir =)
Salut Xsoul !
Je pense qu'on a chacun travaillé sur des logiciels différents mais je ne suis pas contre d'utiliser un environnement de développement sur lequel je n'ai jamais travaillé. Il faudra un temps d'adaptation mais ça ne devrait pas me poser des soucis. Enfin, il faudra qu'à un moment ou à un autre, on se dirige vers un environnement de développement précis.
Une game jam, ça peut être très sympa mais je suis en général pas mal occupé le weekend et j'ai donc rarement le temps qu'il faudrait pour faire ça sérieusement. Après, s'il y a un twitch, je passerai volontiers donner un avis et discuter avec vous.
On avait émis l'idée de partir sur une série de mini-jeux. Moi j'aurais bien vu un jeu reprenant le principe de Wario Ware mais en mettant Carlo en avant dans les mini-jeux. Rien n'a encore été décidé de ce côté là et c'est pour ça que je voulais déjà avoir une idée des gens qui seraient prêts à participer à ce projet. Une fois qu'on saura à peu près qui est motivé, on pourrait organiser une discussion skype (écrite ou orale) pour définir le type de jeu et l'environnement de développement.
Je n'aurai pas le temps d'apprendre un nouveau logiciel malheureusement mais je serai heureux de participer au game design
L'idée de mini jeu est cool mais ça dépend du niveau de qualité que l'on souhaite.
Je vais créer un topic pour l'idée de game jam voir qui ça pourrait intéresser, indépendamment de ce projet =)
J'aime bien aussi cette idée ! Quand j'avais parlé d'enchaînement de mini-jeux, j'avais pensé à Wario Ware, mais aussi à des mini-jeux un peu plus longs, mais je n'avais pas pensé à utiliser Carlo comme mascotte, et ça pourrait être une très bonne idée.
Le problème, c'est que Carlo, ce n'est qu'une tête, si je ne me trompe pas. Du coup, ça risque d'être difficile de l'utiliser dans un grand nombre de mini-jeux. Dans Wario Ware, Wario apparaît très rarement DANS les mini-jeux (en tout cas sur les Wario Ware auxquels j'ai joué). En général, on le voit pas du tout. On le voit uniquement dans les cinématiques entre les niveaux. Pour Carlo, j'aurais du mal à le voir DANS un mini-jeu, sauf si par exemple ce mini-jeu est un petit labyrinthe dans lequel on contrôle Carlo, ou un petit plateformer à la limite. Mais pour des cinématiques, il risque d'être assez compliqué à intégrer en tant que "personnage principal".
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire.
Sinon, ça dépend aussi de la façon dont le jeu sera distribué. Si on le donne (ou vend) à des gens du forum, pas de problème, mais je doute qu'on s'arrête là. Des personnes ne connaissant pas IndieMag (ça ferait d'ailleurs une très bonne pub pour le site) ne connaissent pas Carlo, et, en le voyant en tant que personnage principal, ils n'auront pas la même réaction. Ils trouveront que le personnage est dessiné de façon très amateur (en effet, son character design est assez assez limité :p), alors que ceux qui le connaissent souriront et seront content de le voir dans un jeu.
Idée à creuser, donc !
Vu qu'on n'a pas encore décidé du logiciel utilisé, il n'est pas exclu que l'on travaille sur Unity ou Multimedia Fusion 2. Je pense que la décision sera prise en fonction des préférences des participants et on prendra une décision qui arrange le plus de monde possible.
Sinon je suis assez d'accord avec toi ColChope. Inclure Carlo dans chaque mini-jeux risque d'être compliqué. Je pense que le but sera surtout de faire un maximum de clins d'oeil à IndieMag en général. En tout cas, c'est comme ça que je le vois. Après, il faudra bien sûr que même pour quelqu'un d'extérieur au site, le jeu reste agréable à jouer sans devoir comprendre tous ses clins d'oeil.
Si je participe à ce projet, c'est dans le but de m'améliorer en création de jeux vidéo et par la même occasion rendre hommage au site que je consulte quotidiennement. A partir de ce moment là, je nous vois mal vendre le jeu. Après, j'ai peut être pas compris l'intention de départ.
Tout le monde ne peut pas utiliser Unity. Il faut savoir coder soit en C#, soit en JavaScript, soit en Boo.
Ou pas
J'utilise le plug-in Playmaker qui permet de tout faire en nodal, même si c'est moins simple que d'autres logiciels ça peut devenir accessible.
Playmaker est très utilisé, Hearthstone a été développé avec
A peut-être.
Et même quand tu utilises le C# ou le JavaScript, c'est loin d'être insurmontable dans les scripts en général. C'est souvent les mêmes choses qui sont utilisées même si j'admets que dans un premier temps, ça peut être compliqué à comprendre. Après, l'avantage de faire un projet à plusieurs comme ça, c'est qu'on pourra se poser des questions les uns les autres si on a des soucis.
Sinon, je propose qu'on se donne une date limite pour voir qui serait partant. Ca permettra de fixer les premiers objectifs et de discuter du jeu entre les intéressés. Evidemment, cela n'empêchera pas d'autres gens de nous rejoindre par la suite mais si on ne se fixe pas de date, on va continuer à rester sur trop d'incertitudes.
Ok.
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