Oui j'ai u quelques remarques sur le perso du coup je les changé, il y a que ici qu'on l'aime pas mon nouveau perso :(, laissez lui une chance le pauvre il fais ses début, c'est pas facile
J'ai énormément bossé l’éditeur de niveau sous unity, mais j'ai repris un peu l'avancement.
Voici 2 vidéos :
une dans la neige(je dois faire la neige qui tombe et les pieds qui s'enfonce dedans avec les traces):
une autre dans la foret avec de nouveaux décores (tous vont pas resté comme l'arbre mort a refaire et l’espèce d'arbre bizarre mi palmier mi coupe de cheveux a la sangoku ):
et pour finir ma petite maison en pixel art:
Notez que j'ai viré les ombres bizarre car Nival est plein de bon conseils, même si j'aime bien l’embêté un peu
Je n'arrive toujours pas à me faire au nouveau perso...
Il a les bras et les jambes minuscules, qui fait que lorsqu'il se bat, on dirait qu'il n'a aucune allonge, on a pas l'impression de vraiment se battre mais juste donner des petits claques mignonnes... Idem lorsqu'il marche/court, on dirait qu'il a les jambes de mimi matty, et qu'il court comme une personne de petite taille...
Pour moi c'est surtout les proportions que je ne trouve pas bonnes... J'ai l'impression qu'il a de tout petits bras et de toutes petites jambes... Du coup le charisme du héros en prend un coup
Pour les bras c'est surtout lors des combats, les jambes c'est tout le temps par contre...
C est un peu voulu , j ai voulu un style un peu hobit, il est pas exclu que je retravaille dessus, un peu plus tard, pour le moment il faut que j avance sur le reste ;).
Sacré boulot sur les sprites, j'ai vu l'évolution, tu commence vraiment à avoir le coup de main, continue comme ça ! On voit bien l'aspect graphique de ton projet qui avance, mais on ne sais pas encore ce que ça donne au niveau du gameplay, des news de ce côté là ?
Non pas beaucoup de news de ce coter la j'ai quelques idées mais encore dans le flou, passé a unity ma demander énormément de temps et d'acharnement, maintenant je commence a maîtrisé un peu mieux le logiciel et je vais réfléchir un peu plus sur le gameplay, je manquerai pas de vous donné des news a ce sujet ;), mais dans les grandes lignes ce sera du zelda like, avec quelques truc qui change bien sur, je veut pas faire par exemple un donjon un boss un objet trouvé on avance etc ... ce sera plus une aventure qui suis son histoire, un ado qui veut connaitre son passé et qui évoluera au fil de l'histoire.
Merci pour t'es encouragements :), j'en ai bien besoin ;).
Oui j'ai u quelques remarques sur le perso du coup je les changé, il y a que ici qu'on l'aime pas mon nouveau perso :(, laissez lui une chance le pauvre il fais ses début, c'est pas facile
J'ai énormément bossé l’éditeur de niveau sous unity, mais j'ai repris un peu l'avancement.
Voici 2 vidéos :
une dans la neige(je dois faire la neige qui tombe et les pieds qui s'enfonce dedans avec les traces):
une autre dans la foret avec de nouveaux décores (tous vont pas resté comme l'arbre mort a refaire et l’espèce d'arbre bizarre mi palmier mi coupe de cheveux a la sangoku ):
et pour finir ma petite maison en pixel art:
Notez que j'ai viré les ombres bizarre car Nival est plein de bon conseils, même si j'aime bien l’embêté un peu
Je n'arrive toujours pas à me faire au nouveau perso...
Il a les bras et les jambes minuscules, qui fait que lorsqu'il se bat, on dirait qu'il n'a aucune allonge, on a pas l'impression de vraiment se battre mais juste donner des petits claques mignonnes... Idem lorsqu'il marche/court, on dirait qu'il a les jambes de mimi matty, et qu'il court comme une personne de petite taille...
Le reste est sympa sinon
Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ
Looool mimi maty !!!
Méfie toi elle doit balancer de bonne tartes !:)
Pourtant beaucoup l aime bien...
Pour moi c'est surtout les proportions que je ne trouve pas bonnes... J'ai l'impression qu'il a de tout petits bras et de toutes petites jambes... Du coup le charisme du héros en prend un coup
Pour les bras c'est surtout lors des combats, les jambes c'est tout le temps par contre...
Compositeur (et sound designer)
Soundcloud : https://soundcloud.com/sam-oz
Twitter : ]]>https://twitter.com/SamOz_official]]>
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCPFZWqjL6DR-GT0CUsoJFvQ
C est un peu voulu , j ai voulu un style un peu hobit, il est pas exclu que je retravaille dessus, un peu plus tard, pour le moment il faut que j avance sur le reste ;).
hello greg33,
Sacré boulot sur les sprites, j'ai vu l'évolution, tu commence vraiment à avoir le coup de main, continue comme ça ! On voit bien l'aspect graphique de ton projet qui avance, mais on ne sais pas encore ce que ça donne au niveau du gameplay, des news de ce côté là ?
Game Designer / Graphic Designer chez LANCE
Projet en cours : LEADEN SKY BATTLE
Non pas beaucoup de news de ce coter la j'ai quelques idées mais encore dans le flou, passé a unity ma demander énormément de temps et d'acharnement, maintenant je commence a maîtrisé un peu mieux le logiciel et je vais réfléchir un peu plus sur le gameplay, je manquerai pas de vous donné des news a ce sujet ;), mais dans les grandes lignes ce sera du zelda like, avec quelques truc qui change bien sur, je veut pas faire par exemple un donjon un boss un objet trouvé on avance etc ... ce sera plus une aventure qui suis son histoire, un ado qui veut connaitre son passé et qui évoluera au fil de l'histoire.
Merci pour t'es encouragements :), j'en ai bien besoin ;).
Voici une vidéo d'une petite partie de village
Salut tous le monde !
Une petite maj pour montrer l'évolution
intérieur d'une maison
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