Seaven Studio - Questions générales - Page 2 - Sujet de discussion

Seaven Studio - Questions générales

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developpeur
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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     09/01/2014 à 02:06

Ca c'est une bonne nouvelle !

Du coup j'ai une petite question : juste avant le greenlight vous en étiez en quelle position pour combien de "yes" ?

developpeur
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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     09/01/2014 à 10:19

hihihi ! \o/
Je garde bien la question des formations en tête, seulement ça va prendre un peu de temps pour résumer le CV de tout le monde Clin d'oeil mais grosso modo la moitié ont fait une formation liée au jeu vidéo et l'autre moitié non!

On était 24e avec 10800 votes il me semble, on a eu un gros pic avec le post mortem & reddit puis le bundle groupees nous a fait un second gros gros pic sur plusieurs jours!

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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     20/01/2014 à 12:58

Salut,

Je remonte un peu le sujet mais j'ai une question qui m'est venue pendant le live avec un des Dev de Evoland. Il parlait de bundles et je me suis souvenu que j'avais vu Ethan dans un bundle sur Groupees.

- Comment cela se passe pour les Bundles ? Est-ce que c'est plutôt le/les développeurs qui vont vers ces sites-là ou l'inverse ? Touchez-vous de l'argent en fonction du nombre de bundles vendus ou est-ce un prix négocié à l'avance avec le site en question ?

developpeur
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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     23/01/2014 à 15:03

Je ne peux pas répondre car dans ce cas précis il s'agit d'un partenaire distribution qui nous a trouvé ce placement bundle... On a postulé (il y a un formulaire) pour le Humble Bundle. Pour les autres bundles ça dépend, on a été contacté pour un bundle Greenlight et on peut contacter les organisateurs pour faire partie de bundles.

Côté business je ne sais pas trop encore comment ça se passe, désolé!

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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     23/01/2014 à 15:48

Merci beaucoup pour cette réponse. J'imagine que de toute façon niveau business, ça varie de site en site. Content

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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     17/02/2014 à 19:43

J'ai eu un peu le temps d'essayer Ethan sur Steam. Mais j'ai 2 questions à propos du jeu :

- Est-ce normal que je ne puisse pas mettre le jeu en résolution 1366x768 ? Le choix qui s'en rapproche le plus est 1360x768.

- Vous permettez au joueur de changer les touches au clavier/souris mais pas à la manette. Est-ce moi qui ne trouve pas l'option ou est-ce un choix de votre part ? Et dans ce dernier cas, pourquoi avoir fait ce choix ?

Sinon du peu que j'y ai joué pour le moment, j'apprécie le jeu. D'ailleurs, il est également disponible dans le dernier bundle de BundleStars pour les intéressés qui n'auraient pas encore mis la main sur ce jeu. Clin d'oeil

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Message Sujet: Re: Seaven Studio - Questions générales     18/02/2014 à 17:37

J'y ai encore un peu joué, surtout sur les premiers niveaux pour essayer d'avoir une meilleure place dans le leaderboard du jeu. J'ai du coup quelques critiques à faire par rapport à celui-ci.

Pour être honnête, si je devais comparer le leaderboard à celui d'un autre jeu auquel j'ai joué, ce serait Rush Bros. Ce n'est malheureusement pas vraiment un compliment. L'accès au leaderboard ne se fait que via le premier menu du jeu à moins que je n'aie loupé un raccourci ailleurs. Devoir à chaque fois retourner dans ce menu pour consulter sa place dans le classement, c'est vraiment pas pratique.

Un autre point négatif pour moi, c'est que le temps des premières places dans le leaderboard n'est pas facile à voir si on ne s'en rapproche pas un minimum. Imaginons être 200ème au classement, je n'ai trouvé aucun raccourci pour aller voir directement les temps du top 10 afin de voir si on en est vraiment loin.

Pourquoi avoir fait un classement pour les défis autre que celui du temps ? Savoir qu'on est des centaines à avoir réussi à ne pas utiliser de pause dans le premier niveau ou à avoir réussi à récolter toutes les gemmes dans celui-ci n'est pas des plus intéressants à mon goût.

Bref, j'avoue que tout ce que je dis précédemment peut paraître dur mais j'ai essayé d'être le plus constructif possible pour éventuellement améliorer le système ou y penser pour vos prochains jeux.

Quoi qu'il arrive, je vais essayer de battre mon temps sur le premier niveau en m'inspirant de la vidéo postée sur Steam parce que l'aspect compétitif reste intéressant malgré les lacunes de ce leaderboard. Content

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