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[Android] ShockWave, un Breakout-like pas si "like" que ça du tout

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Message Sujet: Re: [Android] ShockWave, un Breakout-like pas si "like" que ça du tout     08/01/2014 à 17:31

Merci beaucoup pour tes critiques.

Quand on lance le jeu, on se retrouve directement sur une sélection de niveaux. J'aurais plutôt aimé voir un menu nous proposant les différentes options s'offrant à nous. Quand je dis les options s'offrant à nous, c'est : Choix d'un niveau, tutoriel, options (changement de pseudo), éditeur de niveaux, quitter et j'en oublie peut être. Là quand on arrive sans ce genre de menu, on est un peu perdu.

J'ai construit l'interface en prenant comme objectif de limiter le nombre d'actions de l'utilisateur et en mettant en avant ce qui est le plus utilisé, mais tu n'es pas le premier à faire cette remarque. J'y réfléchirai. D'autant plus que c'est le premier contact qu'a le joueur avec l'application donc ça me semble important.

Les objectifs apparaissent sous forme de symboles qui ne me parlent pas plus que ça.

Ça m'inquiète depuis que j'avais demandé à des gens s'ils comprenaient les objectifs et qu'ils m'avaient répondus "Non, je fais au feeling.".

En cliquant sur ceux-ci, aucune aide n'est fournie pour nous aider à les comprendre

En fait, il faut faire un "long clic". Je voulais imiter le comportement des icônes du menu, mais comme il n'y a pas d'action, un clic simple sera plus intuitif. C'est corrigé dans la version "1.0.1".

Pour ce qui est du pseudo, je pense que tu devrais au moins demander à l'utilisateur d'en entrer un lors de sa première connexion du joueur. Il m'a fallu du temps avant de comprendre qui était ce fameux "Robert".

Effectivement beaucoup de jeux fonctionnent comme ça. J'ai rajouté ça dans la version "1.0.1".

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