[Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     13/09/2017 à 01:20

Bon, j'ai testé votre bêta ...

Alors d'un coté, indéniablement, "c'est mieux".

De l'autre, ça reste à mon sens très foireux à plein de niveaux :

  • toujours des mécaniques de jeu mal pensées et mal intriquées (pourquoi toujours cette histoire de perso qui s'incline dans le sens du sol ? ça ne sert à rien, si ce n'est rendre l'orientation du tir tributaire de l'orientation du sol, ce qui n'a pas de sens et est fréquemment pénible, puisque pour commencer ça fait que quand on est dans une descente on se trouve dans l'impossibilité de tirer sur un ennemi qui arrive devant nous ! pourquoi quand on est en l'air on ne peut pas tirer devant soi mais on se trouve à lancer un tir multidirectionnel ... qui ne tire même pas en face de nous car part d'au-dessus de la tête du perso ? Ca rime à quoi que tirer trois fois de suite envoie un gros tir, a fortiori quand les ennemis meurent généralement en 2 coups ? C'est quoi cette barre de vie démesurée qui rend tout danger insignifiant (sauf les trous qui one-shot) ? C'est quoi l'intérêt de pouvoir monter aux murs si ce n'est donner des libertés qui limitent les possibilités de level-design ? etc ...)
  • toujours une physique des déplacement mal foutue, notamment le contrôle dans les airs, impossible pendant un certain temps au début de chaque saut, ce qui rend la jouabilité rigide et poussive ; aussi des gros problèmes d'approximation comme par exemple lorsqu'on arrive en haut d'un mur quand on grimpe à la verticale
  • toujours des bugs à foison, par exemple par moment (j'ai l'impression plus particulièrement quand on sort d'un déplacement en pente) le tir ne répond plus ; le tir qui est aussi impossible en phase descendante d'un saut ; des trajectoires de saut sujets à de nombreux bugs dés lors qu'on les faits en dehors d'un sol bien droit, il m'est même arrivé quelque fois que le perso saute carrément dans le sens opposé de la marche ; des bugs de colision, moins majeures que précédemment (on en vient pas à traverser des murs ou des plateformes) mais les trucs très approximatifs sont monnaie courante pour tout ce qui est grimpette aux murs, wall-jump ou simplement déclenchement de saut ; aussi y'a p.ex. un ennemi avec un bouclier qu'il semble qu'il faille attaquer par derrière, mais parfois en tirant par devant on lui inflige quand même des dégâts ; etc.
  • un truc super irritant (bug ou mécanique voulue mais foireuse ?) c'est qu'on meurt dés qu'on effleure un trou, quand bien même on est en situation de pouvoir s'accrocher à un mur pour ne pas tomber (mais on meurt quand même alors qu'on ne tombe pas dans le trou ...) ; et pire, on meurt aussi si on touche l'extrémité supérieure du niveau !
  • en marge on peut noter qu'on peut mourir après avoir validé la fin d'un niveau, auquel cas on a à la fois la fenêtre de fin de niveau avec le bouton "niveau suivant" qui s'affiche, et à la fois le niveau qui redémarre en fond avec la possibilité de le rejouer derrière la fenêtre.

Autrement les graphismes sont cool, mais bon ça reste bien périphérique quand le cœur du jeu ne fonctionne pas.
Vous devriez vraiment vous replongez dans des jeux de plateformes réussis pour cerner les problèmes majeurs de votre jeu (les Mario 2D, Super Meat Boy, The End is Nigh, Splasher, ...).

Sinon je vois avec consternation l'existence d'un "shop" avec des trucs à acheter avec de l'argent réel.... Seul soulagement, c'est que si vous persévérez dans votre voie actuelle avec de telles insuffisances de gameplay, vous ne trouverez pas grand monde à pigeonner. Blasé

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     13/09/2017 à 13:30

Merci de ton retour, on va prendre ça en compte pour améliorer le jeu Content

Après c'est encore qu'une bêta donc c'est normal que le jeu ait encore besoin d'améliorations ! C'est aussi pour ça qu'on fait un early access, pour qu'on puisse avoir un maximum de retours.

Juste, le fait que tu n'aimes pas les jeux freemiums est une chose que je peux comprendre, mais le fait de croire qu'on va pigeonner les gens en est une autre :/
Tu ne peux pas nous blâmer de vouloir gagner de l'argent.

Nous ne sortons pas un jeu à un prix fixe car nous voulons qu'un max de personne puisse apprendre la logique de la programmation et ce de façon gratuite. Les achats sont un "bonus" rien n'est nécessaire pour l'évolution du jeu. Il y aura des packs de missions qui seront gratuits, le reste sera pour approfondir et vraiment aller plus loin.

Merci encore d'avoir pris le temps d'essayer notre nouvelle version Content

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     13/09/2017 à 15:21

Tu ne peux pas nous blâmer de vouloir gagner de l'argent.

Non, mais rien ne vous empêche de proposer une version gratuite limitée, et un prix fixe pour accéder au jeu complet.

Le modèle "freemium" (si c'est donc comme ça que ça s'appelle de nos jours) est un modèle nécessairement délétère pour le joueur puisqu'il ne permet au développeur d'engranger de l'argent que s'il pousse les joueurs à sortir la CB ; cela sous-entend nécessairement que tu dois introduire des mécaniques de jeux frustrantes qui seront levées par le passage en caisse, mécaniques qui vont donc à l'encontre d'un jeu bien équilibré et entièrement tourné vers le plaisir de jeu (sinon personne ne paiera, et le modèle économique choisi sera un échec). En plus, comme finalement une minorité de joueur ira débourser réellement de l'argent, le modèle n'est rentable que si ceux qui payent payent beaucoup, et à ce titre le système exploite les personnes les plus fragiles psychologiquement (les moins tolérantes à la frustration). D'ailleurs on voit bien que (et assez classiquement) dans votre "boutique de gemmes" on a des packs à carrément 60 balles ! (soit le prix d'un jeu AAA à la sortie, sachant que dans le cas d'un "freemium" cela n'abolit pas pour autant les limitations du jeu, et que d'aucun pourra toujours être poussé à repayer encore et encore même après avoir dépensé une telle somme !).
Bref. Ce type de modèle est irrémédiablement construit au mépris du joueur, au bénéfice de la maximisation de la rentabilité. Pas pour rien que c'est d'ailleurs un segment de jeu à part, souvent développé par des boites spécialisées là-dedans et qui n'ont comme autre prétention que de faire de l'argent et surement pas de créer de bons jeux.

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     13/09/2017 à 18:26

Les missions concernant l'apprentissage de la logique de la programmation seront entièrement gratuites. Les joueurs paieront donc pour rajouter un côté plus esthétique à leurs niveaux.

Par rapport à la monétisation du jeu c'est un débat super intéressant et nous serions super content d'en discuter avec toi autour d'une bière à Paris si tu y es prochainement ! Content

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     02/10/2017 à 17:07

Hello !

Je viens vers vous pour vous dire que l'Early Access était disponible sur Steam, on travail maintenant sur une version très stable et sur par la suite sur des features pour rendre encore plus fun l'expérience de jeu ! Content

IMAGE(https://crazy-dreamz.com/wp-content/uploads/2017/09/Early_Access-e1506617871288.png)

Dîtes nous ce que vous pensez de la version actuelle sur Steam

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Message Sujet: Re: [Jeu en dev] Dreamz : Platformer Sandbox     05/10/2017 à 17:51

Notre nouvel article est en ligne sur notre forum: How we raised 200k€ without any game released

IMAGE(https://crazy-dreamz.com/wp-content/uploads/2017/08/Banner-Crazy-Dreamz-MagiCats-Edition-e1502376249787.jpg)

Peut-être que cela peut aider certaines personnes. Cependant n'oubliez pas que c'est notre point de vue, donc si vous n'êtes pas d'accord c'est tout à fait normal, nous n'avons pas la science infuse !

Dans tous les cas on attend vos retours avec impatience Content

Bonne lecture ! Joyeux

Ps: Il y a eu un Patch de fait sur Steam sur la version actuelle, n'hésitez pas à la tester non plus Joyeux

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