C'est exactement là qu'est le problème. Mais si c'est ce que tu recherches, alors je ne dis plus rien.
Ce n'est pas ce que je recherche, c'est juste qu'un jeu difficile de ce style peut frustrer, j'en suis juste conscient. Bien sur, si je pouvais toucher plus de personnes, ce serait bien, mais ça risque de trop changer le jeu
Tu cherches à faire un jeu de plateforme où la vitesse est secondaire ?
Exactement !
Dans ce cas, il serait peut-être préférable de mettre le chronomètre en option que l'on choisit ou non d'activer
J'y songe, et je vais surement essayer de le faire.
de travailler bien plus les décors (si le joueur doit prendre son temps, autant qu'il puisse voir des choses jolies et variées), de rajouter des mécaniques un poil plus complexes (sauts muraux, double saut) (pour ne pas lasser le joueur)
Houla houla du calme x)
Je n'en suis pas encore au double-sauts, ou autres mécaniques dont je n'ai pour le moment aucune idée de comment les mettre en place.
et de mettre des checkpoints.
On m'en a déjà fait part, et j'y réfléchis toujours.
Non, je l'ai d'ailleurs fait remarquer dans mon message précédent, le problème vient du côté plat et à sens unique des niveaux.
Problème qui sera atténué. Ceci dit, il ne faut pas oublier que ce jeu est juste un "mini-jeu" pour passer un peu le temps.
se resservir d'éléments déjà utilisés par le chemin original pour continuer ce même chemin original
Par exemple faire une boucle et, lors du croisement, utiliser le dessus des plateformes du chemin ? Je sais pas si j'ai bien compris, mais ça m'inspire encore !
Pour cette histoire de boucle, je m'informerais plus, bien que je vois et comprend très bien ce que tu m'expliques.
Pour tes deux liens, je regarde dés que je peux !
Sinon saches que je vais probablement faire cette boucle que tu me décris. Je ferais en sorte que le joueur puisse retomber sur le chemin en dessous.
Et je vais aussi probablement utiliser le haut des plateformes comme chemin.
J'avais déjà pensé à faire des plateformes plus hautes que d'autres, mais je ne sais pas pourquoi, je ne l'ai pas fait. Mais si je souhaite faire les boucles, je vais forcement devoir le faire !
Ce n'est pas ce que je recherche, c'est juste qu'un jeu difficile de ce style peut frustrer, j'en suis juste conscient. Bien sur, si je pouvais toucher plus de personnes, ce serait bien, mais ça risque de trop changer le jeu
Exactement !
J'y songe, et je vais surement essayer de le faire.
Houla houla du calme x)
Je n'en suis pas encore au double-sauts, ou autres mécaniques dont je n'ai pour le moment aucune idée de comment les mettre en place.
On m'en a déjà fait part, et j'y réfléchis toujours.
Problème qui sera atténué. Ceci dit, il ne faut pas oublier que ce jeu est juste un "mini-jeu" pour passer un peu le temps.
Par exemple faire une boucle et, lors du croisement, utiliser le dessus des plateformes du chemin ? Je sais pas si j'ai bien compris, mais ça m'inspire encore !
Pour cette histoire de boucle, je m'informerais plus, bien que je vois et comprend très bien ce que tu m'expliques.
Pour tes deux liens, je regarde dés que je peux !
Sinon saches que je vais probablement faire cette boucle que tu me décris. Je ferais en sorte que le joueur puisse retomber sur le chemin en dessous.
Et je vais aussi probablement utiliser le haut des plateformes comme chemin.
J'avais déjà pensé à faire des plateformes plus hautes que d'autres, mais je ne sais pas pourquoi, je ne l'ai pas fait. Mais si je souhaite faire les boucles, je vais forcement devoir le faire !
A très bientôt !![Content](https://www.indiemag.fr/sites/all/modules/smiley/packs/indiemag/content.gif)
Pages