Compositeur & Sound-designer en indépendant à votre service

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developpeur
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Message Sujet: Re: Compositeur & Sound-designer en indépendant à votre service     07/06/2017 à 16:37

Nouvel Update après quasiment deux mois de silence, je bosse toujours sur pas mal de projets, et j'ai également posté deux vidéos qui parle de la composition de thème pour des jeux vidéo, sur la partie théorique ainsi que pratique !

developpeur
Portrait de Aurelien_M
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Message Sujet: Re: Compositeur & Sound-designer en indépendant à votre service     27/09/2017 à 14:10

Bonjour ! Petite update pour vous partager mes derniers travaux !

Un épisode d'OST sur le sound-design !

Quelques tracks que j'ai faite dernièrement :

Et j'ai crée un Bandcamp avec une soundtrack d'un jeu sur lequel j'ai bossé (Nekuia), une compilation de musique de Gamejam et d'autres trucs !
https://aurelienmontero.bandcamp.com/

Voila Pour ce coup ci ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas ! Content

Portrait de Dart frog
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Message Sujet: Re: Compositeur & Sound-designer en indépendant à votre service     28/09/2017 à 21:28

vraiment bien cette série de vidéo autour de la composition et le sound design en général pour les jeux vidéos .
Par contre , même si la pédagogie est bonne , les définitions données sont erronés , je prends par exemple votre définition du sound design , tel que donnée dans votre vidéo , ce n'est pas tout a fait exact .

pour rappel la définition formel du sound design est la conception sonore , c'est à dire l'art des éléments sonore afin d'obtenir un effet désiré . En fait le fameux sound designer dans les jeux vidéos est plus de ce qui se rapproche d' un monteur son du cinéma dans le process d'habillage sonore de notre jeu .

Pourquoi je vous parle de çà , çà fait plusieurs années que je taff avec des dévéloppeurs audio d'instruments virtuels ou j'officie principalement en tant que sound designer ou en pratique je ne fais que de la synthèse sonore et création de presets pour les banques de sons de ces mêmes instruments ..

Là ou je vous rejoins par contre c'est au niveau des contraintes et du processus créatif de l'habillage sonore du jeu que ce soit les feebback audio , son d'ambiance ou bien encore son de notifications pour le joueur .

D'ailleurs çà serait bien que vos vidéos à venir explorent plus un des aspect peu méconnue du métier , le pipeline de production audio . ce n'est pas forcement le côté le plus "fun" de notre job mais bon çà peut toujours une bonne vue/visibilité du métier pour les néophites :).

Sinon au niveau de vos musiques , c'est toujours aussi plaisant à écouter .

niveau question , de freelance à freelance Ravi
bien souvent sur des projets indé , en pratique je me retrouve personnellement plus dans un rôle d'audit . Je m'explique bon nombre de fois certains indés n'ont pas forcement une expertise au niveau audio , on se retrouve donc à quantifier , analyser et faire un audit complet des ressources et outils disponibles selon le framework / moteur de jeu utilisé . Comment généralement abordez vous cette étape ..?

https://soundcloud.com/dart-frog
https://dartfrog.bandcamp.com
http://frog974new.wix.com/reason-to-be-creatif

developpeur
Portrait de Aurelien_M
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Message Sujet: Re: Compositeur & Sound-designer en indépendant à votre service     04/10/2017 à 16:31

Bonjour ! Alors, merci de ce retour très complet, je vais y répondre étape par étape :

- Pour la définition de Sound-designer, je considère que c'est l'appélation la plus appropriés, même si effectivement le métier de sound-designer regroupe énormément de pan de métier, je pense qu'il suffit de savoir dans quel registre. Par exemple un sound-designer pour le jeux vidéo ou le cinéma, on imagine plus la personne qui produit les assets sonores pour l'un ou l'autre. Un sound-designer dans une société de production de VST ce n'est plus du tout le même métier. Comme être ingénieur du son dans le milieu du spectacle et ingénieur du son dans le domaine du studio n'est pas du tout la même chose. Par contre, je tiens à quand insister sur le fait que même si le sound-designer pour le cinéma se rapproche le plus du sound-designer pour le jeux vidéo, ça reste deux métiers différents qui n'ont pas les mêmes enjeux et pas les mêmes restrictions et qui ont également des différences sur le plan des techniques à connaitre. Et aussi il y a aussi pas mal de conception sonore dans le sound-design pour le jeux vidéo, mais ça serait long à détailler et je sens que mon pavé va être suffisamment long comme ça pour en rajouter une couche Tire la langue

- Pour la partie Pipeline audio, j'en parlerais surement dans une vidéo pour détailler la pipeline globale d'une production de jeux vidéo, au niveau indé jusqu'au niveau studio AAA. Mais avant ça, je préfère parler de différents sujets plus léger et y aller progressivement. Abordés un sujet comme ça nécessiste je pense une introduction progressive au sujet.

- Pour le dernier point généralement je suis assez actif dans la production de jeux vidéo, j'essaye d'être la le plus tôt possible dans la production et j'apporte mon expertise en conseillant effectivement au niveau audio ou encore au niveau des outils à disposition. Maintenant j'essaye toujours de proposer des plus values sonores et d'assister les gens que ça soit pour les aider à mieux comprendre le domaine audio afin qu'ils puissent avoir l'expertise audio nécessaire pour mettre des mots sur leurs besoins. C'est important de pouvoir montrer que je suis la, que ce côté obscur qu'ils ne connaissent pas est assuré par moi.

Voilà j'espère avoir pu répondre à toutes tes questions !

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