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Boofy
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Sur Watermelon Games (Pier Solar) présente son nouveau jeu : PAPRIUM !
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Sur Grim Dawn – le hack’n slash de la nostalgie
Pour ma part, j'ai deux préférence en matière de hack n slash de ce style.
1.Dungeon Siege.
2.Titan Quest.
Jusque maintenant, je ne retrouve pas la magie ou de nouvel élan en la matière. C'est quand même pourtant pas compliqué de revenir à des bases, en proposant une véritable quêtes avec une dimension RPG plus marqué, un gameplay moins bourrins, et de privilégier un peu plus l'exploration et les joies qui découle d'arriver dans de nouveaux lieux et d'avoir de nouveaux loot intéressant...
Le Hack N slash de nos jours, c'est tout le contraire.
-ça bastonne direct.
-ça t'en met plein la gueule direct.
-ça quête de partout mais de façon inintéressante.
-ça loot de partout avec 99% de merde inutile.
-ça ce veux complexe, alors que sa complique tout (pour ne parler que de ça, par exemple les systèmes de compétence, c'est juste devenue du n'importe quoi, avec des truques qui vont dans tout les sens et immense pour rien...).
-C'est beau tout le temps, trop beau tout le temps... C'est d'ailleurs souvent l'un des gros défaut des jeux moderne; que tu visites une décharge ou le palais le plus somptueux d'un jeu, t'as toujours l'impression que tout brilles de mille feu.
-Les jeux sont tellement fourni graphiquement et en événements que le sentiment d'atteindre un endroit isolé est quasi inexistant. Et l'ajout à outrance de voyage instantané et de sauvegarde ne font qu'accentuer cet effet. Au lieu de faire des jeux bien construit, avec un véritable sentiment d'exploration à disparu... Au lieu de ça on te fou des mob partout pour que tu crèves toute les 10 secondes avec des respawn et des voyages express partout; la solution des programmeur pour leur jeux sans équilibre et pour masqué la médiocrité de leurs softs... Et le pire, c'est que tout le monde en redemande !
Sur Treasure Adventure Game
L'un des plus grand Metroidvania de tout les temps, et gratuit...
Sur Salt and Sanctuary maintenant disponible sur PC
Un peu déçu, voir pas mal déçu de mon achat...
1.Décidément, la 2D HD, je ne m'y fait pas. Hormis quelques exception, je préfère largement les jeux en pixel art réel, ou en bonne imitation (Axiom Verge, Shovel Knight, Slain, Treasure Adventure Game, Cave Story, etc...).
2.Beaucoup de retour sur l'influence Dark Souls et Castlevania de ce jeu... Mais que NON, sinon que dans la forme !!! Ici le gameplay n'a rien à voir avec un Souls ou un Castlevania, où la progression est lente, le personnage lourd, l'avancé fastidieuse, etc... Salt & Sanctuary propose en fait un genre de gameplay à la Super Mario avec une épée... Rien à voir avec les références qui sont cité. Même les derniers bon Castlevania en date, avec leur dynamisme ont plus à voir avec la série des Souls que ce jeu...
3.Atomium nous parle d'un Metroidvania extrêmement bien foutu...Mais que lui prend t-il ?... Salt & Sanctuary reste bien derrière les classiques en matière de level design, du moins d'après mes premières heure de jeux.






