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Julien_3D
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Sur Edge of Eternity se lance sur Kickstarter, 10.000 $ récoltés en moins de 8 heures !
Bonjour Lony, je suis Julien Galibert, graphiste de Midgar studio.
Merci d'avoir jouer à la démo :)
Il faut garder à l'esprit que cette démo n'est pas représentative du jeu final, mais ou nous en sommes à l'instant T (il n'y a pas tout le travail représenté cependant).
De ce fait, pour que les gens voit les changements climatiques, on a accéléré volontairement leurs fréquences d’apparition.
Pour les QTE, ils permettent de ne pas s'endormir pendant les combats, et d'impliquer un peu plus les joueurs, de ne pas être seulement spectateur. Aprés, leur intégration seront très certainement revus pour plus de confort !
Sinon pour le reste, si pour toi la démo à un problème de personnalité, dis toi que ce genre de chose sera véritablement corrigé par la suite. En effet, dans un premier temps, pour permettre au joueur de pouvoir situer notre jeu, on a intégré des références. Aprés, le fait que l'on donne au joueur la possibilité de pouvoir choisir du pur tour par tour, ou du tour par tour actif, vient de notre volonté de ne pas frustrer les joueurs en leur imposant un système de combat particulier. Chaque mode à ses avantages et ses inconviennant In game ( t/t passif= Plus de temps pour élaborer des stratégies, mais comme les loot sont aussi régis par le temps de combat, ils seront moins intéressant).
Et comme les modes sont changeables en cours de jeu, on laisse la possibilité de faire des boss en mode tactique, au détriment des loot :) ça permet pleins de choses et situations intéressantes selon nous.
Comme je le dis dans un autre commentaire, le fait d'aller sur Kickstarter est aussi pour avoir le financement nécessaire pour agrandir l'équipe, et donc avoir la possibilité de se créer une identité plus forte, plus marqué! Nous ne sommes que 4 actuellement ^^
Merci en tout cas, et content que tu ai aimé la démo ! :)
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Bonjour sail ! (Je suis Julien Galibert, graphiste de midgar studio)^^
Tout d'abord, merci d'avoir jouer à notre démo!
Notre parti pris était de faire un jeu indé avec un style finalement peu représenté, de différent (Il y a déja beaucoup de rpg en pixel art, cell shading...etc). Aprés il faut savoir que l'ensemble va être drastiquement amélioré visuellement :) L'intérêt pour nous d'aller sur [b]Kickstarter [/b]c'est de pouvoir à terme avoir assez de financement pour pouvoir travailler avec plus personnes, et de pouvoir se créer une identité plus forte. Pour te donner un ordre d'idée, j'étais tout seul sur les décors et les personnages^^ Donc avec de l'aide, je suis sur que nous arriverons à vous transporter dans notre univers ! :)
Merci pour l'intérêt que tu nous portes !
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(Bonjour je suis Julien Galibert, graphiste de Midgar studio)
Pour te répondre, on peut aisément comprendre que la démo ne soit pas à un stade assez avancé pour pouvoir se faire une idée claire de nos intentions.
Par rapport à l'open world, il ne faut pas se formaliser là dessus^^. En effet, il y aura effectivement des maps open world qui serviront de HUB pour aller dans des maps plus intimes plus restreintes (zones particulières, donjons...etc).
Par rapport au financement, le jeu est prévu pour s'adapter à la somme que l'on aura.
Nous allons sur Kickstarter pour pouvoir financer une taille d'équipe plus importante et donc fournir un jeu de bien meilleure qualité !
Merci en tout cas pour l'intérêt que tu portes au projet :)
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(Bonjour je suis Julien Galibert, graphiste de Midgar studio)
Oui, l'engouement autour de notre jeu fait vraiment plaisir !
N'hésite à tester notre démo de gameplay, nous attendons ton retour^^
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Merci pour ton commentaire ! Je suis Julien galibert ( Graphiste de Midgar studio), je vais tenter de te répondre ^^
-Je te rassure pour les performances, le jeu sera bel et bien optimisé, ce qui n'est pas forcément le cas pour cette démo.
-Pour le système de combat, tu as le choix entre 2 modes (mode actif ou passif), aprés ça fait partit des éléments qui ne bougeront pas^^"
-Le HUD est très temporaire, on voulait quelque chose qui marche pour tester les différentes catégories, mais se sera bien amélioré :)
-Le système de cristaux, nous l'avons gardé pour la démo, mais c'est plus pour ceux qui bidouilles, qui veulent aller plus loin. On peut très bien faire la démo sans l'utilisé, mais concrètement ça sert à lvl up les stats de tes armes et rajouter des techniques! Il est à l'état primitif, mais à l'avenir il sera bien expliqué ^^
Oui, la ou nous voulons nous démarquer et aller plus loin, c'est utiliser l’environnement comme mécanique de gameplay ^^ Content que tu ai été sensible à ça :)
En tout cas merci pour ton retour ! Si tu as d'autres questions n'hésite pas !






