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Pehesse
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Sur Honey Rose, gérez votre temps entre vie d'étudiante et de catcheuse !
Si jamais tu as des problèmes, au pire, contacte moi et je pourrai te donner des traductions ponctuelles pour les trucs les plus obscurs !
Sur Honey Rose, gérez votre temps entre vie d'étudiante et de catcheuse !
Hello et merci !
Je comprends tout à fait ta demande ! Je suis désolé d'avoir à dire que je n'ai pas de plans précis à l'heure actuelle pour une version traduite... pour des raisons techniques, le script du jeu est intégré au code même, le rendant extrêmement difficile à passer à d'autres pour faire des traductions - et sa taille même fait que le traduire prendrait au moins plusieurs mois. Du coup, j'aimerais énormément rendre le jeu disponible dans autant de versions que possibles (surtout vu que je suis français moi-même, donc au moins une version FR!), mais je ne sais pas à l'heure actuelle si ça sera techniquement possible ou commercialement viable.
Du coup, j'attends de voir la réaction à la sortie du jeu pour mesurer si il vaut mieux pour moi passer le temps nécessaire pour préparer et développer ces versions, ou si il faut que j'embraye le plus vite possible sur un autre projet... dans tous les cas, la version actuelle (en anglais) n'utilise pas un vocabulaire extrêmement complexe et devrait être tout à fait abordable, en tout cas j'espère ! Et vu que le jeu va à ton rythme, tu peux prendre le temps que tu veux pour lire chaque dialogue :-)
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...et le personnage principal de Solatorobo!
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Merci, et merci ! :-D Si tu as des questions, n'hésite pas, je ferai au mieux pour répondre !
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Merci beaucoup pour ce retour ! :-D
Une partie de l'UI est amovible (la barre au sommet de l'écran), mais dans l'ensemble, je souhaitais justement qu'elle se fonde dans le décor quand elle est présente, comme tu dis, car j'aimerais offrir une expérience diégétique dans la mesure du possible - ce qui est bien évidemment impossible dès qu'on parle de statistiques, mais quitte à afficher des informations extérieures, je voulais les rendre les plus proches du contexte même du jeu.
Ensuite, entre intention et réalisation... c'est toujours possible que je me sois planté, mais dans l'idée, ça ressemble à ce que je cherchais :-D La question de l'intégration de l'UI dans la fenêtre de jeu (et de manière plus globale, celle de la fenêtre de représentation) est une problématique qui m'intéresse et que je compte continuer à essayer d'aborder de différentes manières, donc toute critique à ce sujet m'est utile ! On verra ce que ça donnera dans mon prochain essai, et je serai curieux et heureux d'entendre tes retours une fois que tu auras essayé le jeu ! Plus très longtemps à attendre maintenant... même si j'avoue que ça me paraît être une éternité :-D Stress, vous avez dit ?
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Décalée ? En quel sens ? Je suis responsable de l'intégralité, donc ça correspond exactement à ce que je souhaitais, mais je suis curieux d'entendre toute critique malgré tout :-)
Sur Honey Rose, gérez votre temps entre vie d'étudiante et de catcheuse !
Un grand merci à Seldell pour l'article :-) Si vous êtes intéressés et voulez plus d'infos sur le jeu, vous trouverez (j'espère) réponse à vos questions sur le site, et notamment dans la section FAQ ici: http://pehesse.fr/honey/en/f-a-q/ . Mais la méthode la plus simple pour voir ce que c'est, c'est encore de télécharger la démo, ou bien attendre la sortie dans un petit peu moins de deux semaines maintenant !
Sur Honey Rose, gérez votre temps entre vie d'étudiante et de catcheuse !
Merci ! Pour être plus précis, le jeu est clairement inspiré du catch, mais il ne parle pas de catch et l'activité présentée dans le jeu n'a aucun lien direct avec la vraie pratique. Dans le jeu, c'est du "combat masqué", avec ses propres règles et son propre contexte. L'aspect théatrâl de la pratique est important thématiquement dans le jeu, et est un aspect mécanique des matches à prendre en compte... à part quand on est pris en embuscade par des bandits dans la rue :-)
Sur Honey Rose, gérez votre temps entre vie d'étudiante et de catcheuse !
Heureusement que plusieurs personnages peuvent partager le même nom, sinon le monde fictionnel serait bien triste :-) Accessoirement, j'ai commencé le développement de ce jeu et crée le personnage avant que Transistor ne sorte, mais Red est de toute façons un (sur)nom classique !







