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Plogojowitz
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Sur Piratage, le coup de gueule !
J'aimerais tout de même soulever un point qui me semble intéressant, pourquoi ne pas changer la question du débat ? A la place de "le piratage est-il mal?" ne devrait-on pas se demander "comment les dev indés peuvent lutter contre ça ?". On va pas parler de DRM ou connections obligatoires, mais des moyens que certains dev ont mis en place pour s'assurer un revenu suffisant pour continuer le développement des jeux.
A mon sens, ce qui aide considérablement un jeu indé à être assez rentable, c'est l'établissement d'une communauté solide, si possible formée pendant le développement, une garde rapprochée de fans et de curieux a qui on permet de s'investir dans le jeu, par la possibilité d'emmetre des idées ou autre. Je ne sais pas si c'est bien possible pour tout les jeux, ou tout les studios, mais ce genre de communauté soutiens généralement très efficacement les dev indé économiquement parlant.
D'autres idées de façon de lutter de façon intelligente contre le piratage ?


