Shiroi Resistance (Danmaku en développement) - Page 2 - Sujet de discussion

Shiroi Resistance (Danmaku en développement)

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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     08/12/2014 à 10:51

Techniquement pas mal, j’émets une grosse réserve sur le game-design :/

L'ambiance mecha ne me gène pas, par contre le reste (des décors aux effets d'armes) est très "générique" et peu inspiré. Désolé pour ma franchise, je veux seulement donné mon ressenti honnête Clin d'oeil

On a l'impression d'éléments placés là parce que soit "ils sont cool" soit "faut combler le vide là", lol. On a également des éléments assez incongrus, comme les "c'thites mignonnes étoiles" quand un ennemi meurt ;p

Je pense qu'il faudrait, à ce stade du développement, laisser la technique de côté (apparemment vous maitrisez), et vous concentrez sur le background du jeu, son esthétique, sa cohérence graphique, etc. Sinon le risque est de sortir un jeu solide techniquement, avec un bon gameplay, mais tellement insipide visuellement et émotionnellement qu'il sera bien vite oublié...

En tout cas, bon courage pour la suite Content

Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     09/12/2014 à 06:49

Merci pour ton commentaire chef!
Niveau graphique sois rassuré, il y aura une grosse refonte d'ici peu.
Shiroi Resistance étant mon premier jeu, j'ai vraiment du me concentrer sur la programmation,car avant de m'y mettre je n'y connaissais absolument rien. Ceci dit "insipide" est peut être un peu extrême comme qualificatif.

Par contre les "chtites mignonnes étoiles" me font penser que tu n'es pas un fan de danmaku. C'est LE code du genre. J'en veux toujours + ! Content

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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     09/12/2014 à 13:32

Il en faut toujours plus ! Joyeux

http://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t2767-android-rubicon
http://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t2802-android-ping
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     09/12/2014 à 15:59

Ceci dit "insipide" est peut être un peu extrême comme qualificatif.

Si je prend le Larouse, insipide signifie : "Qui n'a pas de saveur, de goût. Qui rebute par sa fadeur, qui dégage l'ennui". Désolé, mais dans l'état, l'aspect graphique et gamedesign correspond à cette définition pour ce qui est de mon ressenti. Dit autrement, mon p'ti coeur de gamer n'a pas fait boum Content

Mais je suis content de voir que tu prépares une "grosse refonte" Joyeux Même le jeu avec le meilleur des gameplay sera vite oublier si son gamedesign est "insipide" ;p (et l'inverse se vérifie tout aussi souvent d'ailleurs !)

Par contre les "chtites mignonnes étoiles" me font penser que tu n'es pas un fan de danmaku

Attention tout de même au jeu de niche Triste

Si ton jeu est pour des aficionados précis, un club très fermé de joueurs, ce serait bien de la mentionner dès le début de ta description. Sinon, le risque c'est que les curieux lambda, ou le tout gamer, soient au final en totale décalage avec tes attentes...

Néanmoins, bonne continuation à toi.

Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 12:19

C'est fini avec vos dictionnaires?
Pas de dictionnaire, pas de calculatrice.
Ici,...c'est pour jouer.
Je préfèrerais que tu me dises ce que tu aurais aimé voir, ou entendre ou faire dans un tel jeu. Tu veux du sel ou du sucre?
Qu'est ce qu'il aime ton petit coeur de gamer? Que j'en mette un peu dans ma recette.

Par contre, j'ai compris ce que tu voulais me dire que tu disais que les éléments avaient l'air d'être " placés" là.
Ce que j'appelle moi : l'effet "album pannini". :s . Mais tout cela s'affinera au fur et à mesure du développement. L'identité visuelle se "construit" en même temps que le reste.

Boucherie mécanique, flipper et feux d'artifices. C'est ma ligne de conduite. Le seul avertissement qu'il y aura, concernera l'épilepsie.

Évidemment il reste encore bcp à faire.C'est énorme. Rythme, mise en scène,travail sur le son, définir un jour une charte de couleur. Pour ça je teste plein de combinaisons car il n'est pas simple de faire une boucherie qui reste lisible.Il faut tester beaucoup au début. Les effets d'armes comme tu les appelles, je crois que c'est la couche de vernis, qu'on met à la fin. Pour l'instant je me concentre plus sur : " qui tire quoi , sur qui? où? à quelle vitesse, dans quelle direction? et que cela induit il? à quel moment? combien de fois? La forme, on verra.

Pour les explosions par exemple. J'ai déjà du les redessiner au moins 10 fois. Au départ ça ressemblait à des boules de laine qui se transformaient en orange.A la fin, j'espère qu'on sera dans Mad MAx. Je pourrais passer des semaines rien que sur les explosions. Pareil pour le Mecha, il est encore un peu statique mais ça viendra.

J'ai de l'huile!

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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 12:39

Bon, bon, bon...

Si on a du mal à entendre quelqu'un dire "j'aime pas" ou "je suis pas d'accord" ou même "je trouve que ça, ça va pas", bin... faut pas se risquer à vouloir des retours, hin Content

Voilà, voilà... Bon bin que dire alors... Moi je sais plus du coup. Ravi

Ecoute, on va faire simple : tu es sûr de toi ? Soit, c'est très bien, faut assumer ses projets après tout. Tu le présenteras une fois fini et là on fera le bilan tous ensemble autour d'un feu de camp et de marshmallows, lol Joyeux

(Ceci est donc mon dernier com' ici, si c'était pas clair) Clin d'oeil

Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 14:11

Je ne vois pas en quoi j'ai du mal à entendre quoi que ce soit.
Dans ma réponse, j'ai plusieurs fois dis que j'étais d'accord avec certains points que tu soulignes.
En désaccord avec d'autres, et je l'exprime.
Rien de plus.

Après si tu me poses la questions :"es tu sûr de toi?" je t'invite à relire ma réponse où j'explique que je retravaille tout sans cesse, qu'au départ mes explosions ressemblaient à des boules de laines.Que je n'ai même pas encore défini de charte graphique, que ça ressemble à un album pannini...ça ne me semble pas être des mots d'un gars fort sûr de lui.

Je cherche.

Mais insipide, pas moyen.

ça c'est toi qui refuse de l'entendre.( je veux dire , tu refuses d'entendre que j'ai quand même le droit d'y croire)

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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 15:14

Je ne vois pas en quoi j'ai du mal à entendre quoi que ce soit.

Bah, peut-être du fait que tu ne sembles pas vouloir tenir compte des remarques qui te sont faites.

Il est d'ailleurs intéressant de constater que Chef Georges fait sur ta nouvelle version de Shiroi Resistance des critiques assez similaires à celles que je formulais déjà, sur une version antérieure, il y a près de 5 mois de cela. Les choses ne semblent donc décidément pas avoir été entendues.

Après libre à toi de tenir compte ou pas des avis des autres!

Seulement permet d'être quelque peu surpris de ta démarche qui consiste à d'abord demander:
"j'ai besoin de prendre un peu de recul et d'avoir des avis extérieurs!"
et quand d'aucun te donne son avis de n'accepter que les critiques qui vont dans le sens qui te conviens, et de balayer --sur un ton en plus à la limite du désagréable-- celles qui ne te conviennent pas (avec à l'extrême ton assez révélateur: "insipide, pas moyen" ; alors que c'est en plus probablement la faiblesse principale de ton projet).

Portrait de Mako
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 16:09

Vous êtes dans le "jugement scolaire". C'est ça qui est désagréable.

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Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: Shiroi Resistance (Danmaku en développement)     10/12/2014 à 16:16

Je dirai plus "tentative de critique sincère et constructive". :/
(si tes profs durant ta scolarité ont eu la même attitude, tu as ptêt eu de bon profs Clin d'oeil )

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