Ah oué, bien vu, de penser à la façon dont la nécessité de se défendre aussi contre des ennemis volants impacte l'architecture !
Et tes références sont top !
En réfléchissant là-dessus je me dis qu'un truc peut-être pas déconnant serait des sortes de machicoulis inversés permettant des tirs vers le ciel tout en offrant des couverts efficaces (un peu à cheval entre machicoulis et meurtrières en fait) ; éventuellement hérissés de pointes entravant les approches ennemies.
Merci! ça me semble être un très bon design, avec plusieurs tours de ce genre pour obtenir une couverture mutuelle, et éventuellement des emplacements de balistes (ou si on trouve un bon concept d'arme pour mage).
J'ai quelques bonnes nouvelles à partager avec vous:
Zodiac Legion a été sélectionné pour le Guerrilla Collective du 5 juin prochain. On diffusera notre gameplay trailer à cette occasion (elle sera ensuite disponible sur notre site et notre page Steam).
C'est ici.
On a également reçu un avis positif de la commission du CNC pour la subvention du jeu.
Hey, ç'a l'air sacrément bien avancé !
Les combats / mécaniques centrales ont l'air parfaitement implémentés ; j'aime beaucoup les feedback (anim + son) des coups reçus / parés / esquivés, ou l'anim de mort ! C'est sobre mais sec (dans le bon sens du terme !) et d'une belle efficacité.
La carte générale est vraiment très réussie, comme tous les graphismes d'ailleurs.
Merci!
Pour l'avancement global, c'est difficile à dire. Il me reste pas mal de problèmes à corriger sur l'interface et autres (le jeu "freeze" un peu pendant que l'AI fait des calculs, ça manque d'explications au début, ...).
Et ensuite, il reste du contenu à ajouter (on voudrait faire des donjons "modulaires aléatoires", donc pas complètement aléatoires, mais avec des pièces qui changent d'une partie à l'autre), et toute la partie stratégique (enfin, ça, ça doit rester relativement simple, elle est surtout là pour donner dun contexte).
l'IA agit plus en groupe, et peut ouvrir certaines portes selon le niveau d'alerte.
On a ajouté quelques améliorations d'interface pour la prise en main.
On a ajouté les pièges et portes secrètes.
Vous pouvez essayer tout ça avec la nouvelle démo qu'on a fait pour les festivals Steam Tacticon et Games made in France.
D'ailleurs, je passerai demain en livestream à Games made in France, donc peut être avec At0mium d'ici
Pour chopper la démo (ça reste quand même difficile à prendre en main hein. On n'a toujours pas vraiment de tuto): https://store.steampowered.com/app/812910/Zodiac_Legion/
Pour le stream Games Made in France, ça se passe ici, samedi 24 à 23h50, sur la chaîne de MisterMv: https://www.twitch.tv/mistermv
Salut Galdred ! C'est une dinguerie ton jeu. J'ai vu que ton premier poste date de 2016, ça fait donc 7 ans que t'es sur le même projet ?! Vraiment, bravo. Le chemin parcouru est vertigineux, bonne chance pour ton lancement
Ah oué, bien vu, de penser à la façon dont la nécessité de se défendre aussi contre des ennemis volants impacte l'architecture !
Et tes références sont top !
En réfléchissant là-dessus je me dis qu'un truc peut-être pas déconnant serait des sortes de machicoulis inversés permettant des tirs vers le ciel tout en offrant des couverts efficaces (un peu à cheval entre machicoulis et meurtrières en fait) ; éventuellement hérissés de pointes entravant les approches ennemies.
Merci! ça me semble être un très bon design, avec plusieurs tours de ce genre pour obtenir une couverture mutuelle, et éventuellement des emplacements de balistes (ou si on trouve un bon concept d'arme pour mage).
J'ai quelques bonnes nouvelles à partager avec vous:
Zodiac Legion a été sélectionné pour le Guerrilla Collective du 5 juin prochain. On diffusera notre gameplay trailer à cette occasion (elle sera ensuite disponible sur notre site et notre page Steam).
C'est ici.
On a également reçu un avis positif de la commission du CNC pour la subvention du jeu.
Et voilà le lien pour notre gameplay trailer:
J'ai mis une démo pour la Gamescom sur la page Steam de Zodiac Legion.
Sinon, on a aussi un LP sivous voulez voir ce que ça donne en vidéo pour l'instant:
Splattercat a publié une vidéo très sympa du jeu sur sa chaîne youtube ici:
Hey, ç'a l'air sacrément bien avancé !
Les combats / mécaniques centrales ont l'air parfaitement implémentés ; j'aime beaucoup les feedback (anim + son) des coups reçus / parés / esquivés, ou l'anim de mort ! C'est sobre mais sec (dans le bon sens du terme !) et d'une belle efficacité.
La carte générale est vraiment très réussie, comme tous les graphismes d'ailleurs.
Tu en es où en terme d'avancement global ?
Merci!
Pour l'avancement global, c'est difficile à dire. Il me reste pas mal de problèmes à corriger sur l'interface et autres (le jeu "freeze" un peu pendant que l'AI fait des calculs, ça manque d'explications au début, ...).
Et ensuite, il reste du contenu à ajouter (on voudrait faire des donjons "modulaires aléatoires", donc pas complètement aléatoires, mais avec des pièces qui changent d'une partie à l'autre), et toute la partie stratégique (enfin, ça, ça doit rester relativement simple, elle est surtout là pour donner dun contexte).
Salut!
Quelques nouveautés depuis:
l'IA agit plus en groupe, et peut ouvrir certaines portes selon le niveau d'alerte.
On a ajouté quelques améliorations d'interface pour la prise en main.
On a ajouté les pièges et portes secrètes.
Vous pouvez essayer tout ça avec la nouvelle démo qu'on a fait pour les festivals Steam Tacticon et Games made in France.
D'ailleurs, je passerai demain en livestream à Games made in France, donc peut être avec At0mium d'ici
Pour chopper la démo (ça reste quand même difficile à prendre en main hein. On n'a toujours pas vraiment de tuto):
https://store.steampowered.com/app/812910/Zodiac_Legion/
Pour le stream Games Made in France, ça se passe ici, samedi 24 à 23h50, sur la chaîne de MisterMv:
https://www.twitch.tv/mistermv
Salut Galdred ! C'est une dinguerie ton jeu. J'ai vu que ton premier poste date de 2016, ça fait donc 7 ans que t'es sur le même projet ?! Vraiment, bravo. Le chemin parcouru est vertigineux, bonne chance pour ton lancement
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