Fait plaisir! Sinon je viens d'y penser, mais il y a aussi le jeu Faith of the World qui pourrait t'intéresser. C'est un jeu de gestion qui se base sur des données réelles où il faut s'occuper de la planète en entier. On y gère absolument tout: est-ce qu'on instaure une politique de l'enfant unique, si oui où, est-ce qu'on mise sur la recherche d'énergie renouvelable, etc. Le jeu en soi ne porte pas de message, mais en y jouant on se rend vite compte à quel point il est facile de sombrer dans un crash économique et/ou un désastre environnemental. Au joueur de tirer ses propres conclusions de ce qu'il y voit, mais clairement ça porte beaucoup à réfléchir sur les nombreux enjeux de notre monde actuel.
Engagé dans la fond ou la forme ? Tu as des jeux qui ont un message explicite in-game mais tu as aussi des jeux qui tiennent un discours par leur gameplay sans forcément verser dans le discours moralisateur explicite. Le chercheur Kurt Squire a écrit pas d'articles à ce sujet (mais je ne crois pas qu'il ait été traduit en français).
Et sur la question du "travail" ? Est-ce qu'un jeu engagé s'est déjà penché sur la question ?
(notre équipe travaille actuellement sur la question des "intérimaires" mais je ne sais pas si on peut nous qualifier d'"engagés")
Il y a effectivement déjà eu des jeux engagés concernant le travail, et ayant au passage bénéficié de la "distinction d'Apple" d'être retiré de leur store: - In a Permanent save state
- Phone Story
- Sweatshop HD
@rune, si votre jeu aborde l'aspect du travail de manière purement descriptive, alors ce n'est pas un jeu engagé, mais c'est déjà énorme. Si en revanche vous y accoler un propos philosophique/politique, alors oui il peut être considéré comme engagé.
@Wandsoul: je suis... estomaqué de voir ça (et je ne sais pas si j'orthographie le mot correctement).
Apple peut retirer des jeux ? Dans le cas d'un contenu raciste ou illégal je comprendrai mais si Apple (qui détient le pouvoir de fait sur sa plate-forme) peut décider de supprimer les jeux qui critiquent Apple ça crée une situation... assez aberrante.
C'est même assez surprenant. Vu le nombre de productions, ils pourraient laisser un jeu se noyer dans la masse. S'ils vont jusqu'à censurer, c'est actif.
Du coup, c'est bon à savoir pour les autres studios...
Est-ce une pratique courante? (naïf que je suis je n'avais pas envisagé ce problème)
De notre côté on s'attache à travers le roman, les nouvelles et le jeu (c'est du visual novel on a beaucoup de texte) à la question de l'expérience vécue. Pas seulement critiquer le système mais aussi décrire ce que ressentent les personnes victimes de précarisation. Au premier plan on pose un univers d'urban fantasy avec de l'action, du suspense mais en même temps on essaie d'aborder des questionnements.
Sinon je rajouterais aussi Never Alone dans les jeux engagés.
@rune
Pratique courante? Je ne sais pas si il y a un chiffre important de jeux touchés par cette censure, mais la liste est suffisante pour démontrer une politique éditorial qui crache clairement sur l'éthique, pour ne pas dire tout simplement colonialiste.
Et concernant votre projet il me semble qu'aborder l'empathie envers certaines catégories sociales défavorisées est en soi un militantisme, puisque ce n'est clairement pas un aspect de l'idéologie dominante (qui fait clairement l'inverse). Hâte de voir ça quand ça sera prêt!
Et au delà de l'aspect thématique, je pense qu'il y a aussi une certaine idée de l"engagement" dans la construction du gameplay, un point qui mériterait d'être abordé tant il y a à défricher.
Merci Raf' je t'ai répondu en MP ^^.
Un carton, une passion, c'est con, c'est bon !
Fait plaisir! Sinon je viens d'y penser, mais il y a aussi le jeu Faith of the World qui pourrait t'intéresser. C'est un jeu de gestion qui se base sur des données réelles où il faut s'occuper de la planète en entier. On y gère absolument tout: est-ce qu'on instaure une politique de l'enfant unique, si oui où, est-ce qu'on mise sur la recherche d'énergie renouvelable, etc. Le jeu en soi ne porte pas de message, mais en y jouant on se rend vite compte à quel point il est facile de sombrer dans un crash économique et/ou un désastre environnemental. Au joueur de tirer ses propres conclusions de ce qu'il y voit, mais clairement ça porte beaucoup à réfléchir sur les nombreux enjeux de notre monde actuel.
Tropico, Papers Please, Cloud Chasers.
Engagé dans la fond ou la forme ? Tu as des jeux qui ont un message explicite in-game mais tu as aussi des jeux qui tiennent un discours par leur gameplay sans forcément verser dans le discours moralisateur explicite. Le chercheur Kurt Squire a écrit pas d'articles à ce sujet (mais je ne crois pas qu'il ait été traduit en français).
Et sur la question du "travail" ? Est-ce qu'un jeu engagé s'est déjà penché sur la question ?
(notre équipe travaille actuellement sur la question des "intérimaires" mais je ne sais pas si on peut nous qualifier d'"engagés")
Une histoire qui évolue selon l'heure, la météo et la géolocalisation, c'est https://www.viafabula.com/
Il y a effectivement déjà eu des jeux engagés concernant le travail, et ayant au passage bénéficié de la "distinction d'Apple" d'être retiré de leur store:
- In a Permanent save state
- Phone Story
- Sweatshop HD
@rune, si votre jeu aborde l'aspect du travail de manière purement descriptive, alors ce n'est pas un jeu engagé, mais c'est déjà énorme. Si en revanche vous y accoler un propos philosophique/politique, alors oui il peut être considéré comme engagé.
@Wandsoul: je suis... estomaqué de voir ça (et je ne sais pas si j'orthographie le mot correctement).
Apple peut retirer des jeux ? Dans le cas d'un contenu raciste ou illégal je comprendrai mais si Apple (qui détient le pouvoir de fait sur sa plate-forme) peut décider de supprimer les jeux qui critiquent Apple ça crée une situation... assez aberrante.
C'est même assez surprenant. Vu le nombre de productions, ils pourraient laisser un jeu se noyer dans la masse. S'ils vont jusqu'à censurer, c'est actif.
Du coup, c'est bon à savoir pour les autres studios...
Est-ce une pratique courante? (naïf que je suis je n'avais pas envisagé ce problème)
De notre côté on s'attache à travers le roman, les nouvelles et le jeu (c'est du visual novel on a beaucoup de texte) à la question de l'expérience vécue. Pas seulement critiquer le système mais aussi décrire ce que ressentent les personnes victimes de précarisation. Au premier plan on pose un univers d'urban fantasy avec de l'action, du suspense mais en même temps on essaie d'aborder des questionnements.
Une histoire qui évolue selon l'heure, la météo et la géolocalisation, c'est https://www.viafabula.com/
De quoi alimenter le sujet:
http://www.merlanfrit.net/A-l-attention-du-comite
http://www.merlanfrit.net/Les-jeux-ont-la-parole
Sinon je rajouterais aussi Never Alone dans les jeux engagés.
@rune
Pratique courante? Je ne sais pas si il y a un chiffre important de jeux touchés par cette censure, mais la liste est suffisante pour démontrer une politique éditorial qui crache clairement sur l'éthique, pour ne pas dire tout simplement colonialiste.
Et concernant votre projet il me semble qu'aborder l'empathie envers certaines catégories sociales défavorisées est en soi un militantisme, puisque ce n'est clairement pas un aspect de l'idéologie dominante (qui fait clairement l'inverse). Hâte de voir ça quand ça sera prêt!
Et au delà de l'aspect thématique, je pense qu'il y a aussi une certaine idée de l"engagement" dans la construction du gameplay, un point qui mériterait d'être abordé tant il y a à défricher.
Récemment pour Android et IOS, Liyla and The Shadows of War de Rasheed Abueideh.
Sinon regarde sur le site du festival Games for Change
Oui, je crois avoir vu passer shadows of war sur Le Monde Pixel.
Il n'a pas été censuré lui aussi au prétexte que ce n'était pas un jeu ?
Une histoire qui évolue selon l'heure, la météo et la géolocalisation, c'est https://www.viafabula.com/
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