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sandstorm
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Sur Edge of Eternity se lance sur Kickstarter, 10.000 $ récoltés en moins de 8 heures !
Désolé je ne participerais plus à la conversation si c'est pour spammer j'ai exprimé ce qu'il en était pour ceux qui veulent croire à la théorie du complot tant mieux.
Sur Edge of Eternity se lance sur Kickstarter, 10.000 $ récoltés en moins de 8 heures !
Les conditions d'utilisations sont approuvées par la CNIL et il n'y à rien à "disculper" encore une fois je t'invite à me contacter par mail pour en discuter on devrait éviter de spammer l'article si je peux t'apporter les précisions en privé ;).
Sur Edge of Eternity se lance sur Kickstarter, 10.000 $ récoltés en moins de 8 heures !
Bonjour Nival973,
Midgar Studio à en effet débuté avec le site Ivalice Online qui ne fait à présent plus partie du studio car n'étant pas orienté sur les mêmes domaines ainsi Midgar Studio à l'heure d'aujourd'hui n'englobe que Edge Of Eternity et la distribution de Hover : Revolt Of Gamers (et d'anciens jeux que nous avons réalisés tout est sur notre site). Aussi le site Ivalice Online n'est en aucun cas un "site pirate" je t'invite à consulter les mentions légales pour en savoir plus, aussi si tu désires en parler plus en détail ou avoir des précisions je t'invite à me contacter sur l'email contact@midgar-studio.com je serais ravi de répondre à tes questions.
Jérémy
Sur Edge of Eternity, entre tradition et modernisme
Merci !!, Xenoblade est une des fortes sources d'inspirations pour les maps d'exterieur notamment pour le côté être tout petit au milieu d'une faune gigantesque et sauvage :p.
Pour les animations c'est du gros temporaire (placeholder comme on appele ça dans le milieu ^^) on à prévu des séances de motion capture cet été pour faire de jolies animations + animations faciales !
Sur Edge of Eternity, entre tradition et modernisme
Je suis un des devs de Edge Of Eternity, par rapport à la pre-alpha en théorie la version est plus censée être une alpha tu as tout à fait raison (oui pour nous tout est en chantier cracra j'expliquerais un peu plus loin :p) mais malheureusement à cause des dérives de l'early access pour les gens maintenant quand tu dis que ton jeu est en alpha ça veut dire qu'il est prêt à être vendu ce qui n'est pas du tout le cas encore de Edge Of Eternity selon nous.
Ensuite nous avons travaillé dans l'optique de faire un "vertical slice" c'est à dire plusieurs niveaux du jeux coupés qui ne sont pas fait dans l'ordre afin de montrer le potentiel du jeu et après travailler dans l'ordre, quand aux mécanismes actuellement ce sont les mécaniques FF pure et dure et il manque une énorme partie d'équilibrage du gameplay, des mécanismes bien à nous, travailler à fonds les dialogues pour que l'immersion soit très bonne sans parler de la quantité astronomique de bugs en tout genre à régler en bref on est vraiment qu'au début de l'aventure et ça nous touche énormément de voir que nos efforts pour faire un bon J-RPG sont bien accueillis !






