Seldell

 Seldell

Seldell

Inscrit depuis le : 10 juillet 2013
Commentaire(s) publié(s) : 1158
Messages(s) sur le forum : 551

Description

Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !

Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !

Bonnes découvertes indés sur IndieMag !

Ses derniers commentaires

Has-Been Heroes : le nouveau jeu Frozenbyte (Trine) bientôt disponible

Seldell 15 mars 2017 à 15h43

À priori Content

RiME, le jeu d'aventure, annonce sa date de sortie et son prix

Seldell 15 mars 2017 à 14h34

Ou les indés retrouvent un prix correct en réalité ? Difficile à dire. Content

2Dark, le jeu d'horreur et d'infiltration arrive en mars

Seldell 07 mars 2017 à 19h26

J'essayerai oui Content

AWAY: Journey to the Unexpected, un nouveau FPS dans une ambiance anime

Seldell 07 mars 2017 à 17h15

En théorie, un rogue-like est un jeu qui ressemble vraiment beaucoup au jeu "Rogue" de la même façon qu'un Doom-like doit ressemble à Doom. Normalement, le rogue-like a donc beaucoup d'éléments issu du Rogue. On y trouve des éléments parmi la mort permanente, la génération procédurale des lieux, un système de labyrinthe, des déplacements par case... Bref, des caractéristiques du jeu original.

Dans le rogue-light, le light indique qu'on prend beaucoup moins d'éléments significatifs du Rogue original. En général, ça se résume à la mort permanente et la génération procédurale. Même si on s'éloigne quoiqu'il arrive beaucoup du jeu original, Steredenn (shmup avec génération procédurale des niveaux) est plutôt rogue-light car éloigné du concept de base, là où on peut considérer peut-être binding of isaac plus proche par certains aspects.

Mais aujourd'hui, on utilise tout le temps le terme rogue-like pour mort permanente et génération procédurale des lieux ce qui reste malheureusement ambiguë.

The Curious Expeditions, le jeu d'exploration s'offre une extension gratuite : Arctic Expanse

Seldell 07 mars 2017 à 09h18

Les dialogues/combats ne prennent pas tant de place que ça dans l'aventure. En général tu peux contourner les ennemis.

GOG lance ses soldes de printemps 2017

Seldell 06 mars 2017 à 21h35

Merci <3

Nos impressions sur Shovel Knight : Specter of Torment, la nouvelle campagne avec le chevalier à la faux

Seldell 06 mars 2017 à 19h19

Je ne peux pas répondre, j'y ai joué sur ordi. Désolé Ravi At0 l'a fait sur Switch par contre, s'il passe par là. Content

Le programme de la soirée indécouvertes #47

Seldell 06 mars 2017 à 13h26

La rediffusion de la soirée : https://www.twitch.tv/videos/126806676

Wargroove, le jeu de stratégie au tour par tour de Chucklefish (Starbound)

Seldell 06 mars 2017 à 13h04

J'ai des doutes aussi pour la Switch... Content

Narita Boy, un jeu d'aventure en sidescrolling dans un monde virtuel

Seldell 02 mars 2017 à 11h46

J'avoue ne pas être du tout dans la "hype" généralisée pour la même raison. Un jeu beau, ça attire, mais ça ne fait pas rester si le gameplay ne suit pas.

Pages