Je n'ai pas suivi tout le sujet, mais je suis admiratif sur le graphisme. Pour ma part je suis plus doué en 3D qu'en dessin, et je trouve que ton image est très cool et j'aime assez l'anim dans la télé
Je reste juste calé sur la chaise, il y a quelque chose qui me dérange un peu ,je ne sais pas si c'est l'ombre ou la "texture"
En tout cas ton projet est prometteur, et j'aime bien ce genre de scénario. Je testerai ta démo et te donnerai un retour.
Merci, bon, le projet avance bien mais il ne verra pas le jour avant longtemps.
Dans un style plus épuré j'ai fait une petite démo d'un jeu assez minimaliste, Machu Mayu, aux mécanismes ultra simplifiés, on va prendre ça pour un amuse-gueule en attendant la suite de Code Archaeology.
Je ne sais pas pour le jeu, mais ce screenshot a vraiment du style ! J'aime beaucoup. Pourquoi ne pas avoir continué ce projet avant d'en commencer un autre ? Cela ne t'inspirait plus ?
J'ai joué à Machu Mayu.
C'est vraiment impressionnant.
Visuellement c'est très beau, il y a une ambiance presque hypnotique.
La démo est très courte et pourtant à peine finie, on la relance pour se replonger dans la forêt magique.
Bravo !
Il y a matière à creuser pour créer un jeu complet passionnant et attirant.
Ce n'est pas du tout le même style que Code Archéology, mais c'est aussi réussi graphiquement.
J'aime beaucoup les teintes pastelles comme on en trouve dans les BD de Patrick Prugne.
The_Icehouse > En fait je l'ai plus ou moins commencé en même temps que Code Arch', celui-ci est assez contraignant puisqu'il demande pas mal de temps de lecture d'ouvrages et de vérifications histo/archéo, et parallèlement je faisais quelques painting à part pour me relaxer, puis j'ai relié les tableaux sur Wintermute pour voir ce que ça donnerait. Au final je remarque que ce petit jeu plairait davantage d'un point de vue "esthétique", l'autre étant plus élitiste je crois.
Atelier Sentô > Merci ça me touche vraiment !
Dorian > Je m'y attèle petit à petit
Creamy > J'aime beaucoup Patrick Prugne, j'ai passé plusieurs heures à chercher des techniques numériques pour reproduire sa technique tradi, sur PS, Corel painter...en vain, là je travaille sur verve Painter, c'est ce qui se rapproche le plus du tradi.
Je vais voir ce que je peux faire sur un premier petit chapitre d'ouverture, avec une cinquantaine de tableaux max, la relaxation, c'est la clé XD
Pour suivre quelques projets:
http://digitalozart.com/
Salut Ozmalight,
Je viens de tester ce sympathique Machu Mayu, c'est clair que visuellement c'est vraiment superbe! Après ce qu'il nous est demandé de faire le long de ces 4 très courts tableaux est évidemment anecdotique, donc dur de pouvoir juger du projet en tant que "jeu", le coté très simplifié du gameplay allant en tout cas très bien dans le sens d'un jeu surtout contemplatif et "zen" comme p.ex. Machinarium, où l'histoire et la teneur des actions à mener passeront au second plan au bénéfice de l'atmosphère.
Juste petit bémol sur la musique, qui si elle est "sympa" ne transporte pas au même titre que l'image, ce qui crée à mon sens un certain décalage et tirant finalement quelque peu l'ambiance vers le bas.
Très curieux d'en voir plus en tout cas, même si j'avoue être un peu surpris aussi de te voir travailler sur deux projets simultanément, mais en fin de compte si tu t'y retrouve c'est bien toi que ça regarde ;), surtout que cela ne semble pas se faire au détriment de la qualité. Et on voit assez bien la différence d'approche et d'envergure des deux projets (l'un léger, direct, sensoriel ; l'autre plus réfléchi, rigoureux et exigeant dans sa construction).
Juste un petit truc, pour en revenir rapidos sur tes choix de gameplay pour Code Archeo, je ne suis pas bien sûr que proposer dans les actions par défaut des actions "spéciales" soit une bonne idée, car casse la cohérence de l'interface, l'idée devant rester à mon sens que les 4-5 actions proposées dans le menu d'interactions puissent permettre au joueur d'effectuer toutes les actions utiles, et soient suffisantes en ce sens ; dés lors introduire des actions "spéciales" brise cette règle tacite et risque de plus déstabiliser le joueur qu'autre chose. Surtout que du coup les actions qui paraissent les plus "intéressantes" se rapporteront nécessairement aux actions "par défaut", ce qui pose aussi question sur la façon de résoudre les énigmes qui pourraient paraitre du coup plus facilement se rapporter à ces "actions par défaut" et limiter une nouvelle fois la prise d'initiative de la part du joueur. Si tu veux pouvoir arroser le plan de Cannabaceae, tu peux simplement mettre un petit arrosoir à coté dont l'interaction avec sera à l'origine de cette action. Ce serait en plus plus logique :P.
Bonne continuation en tout cas, je vais continuer à suivre tout ça!
Hello.
Je n'ai pas suivi tout le sujet, mais je suis admiratif sur le graphisme. Pour ma part je suis plus doué en 3D qu'en dessin, et je trouve que ton image est très cool et j'aime assez l'anim dans la télé
Je reste juste calé sur la chaise, il y a quelque chose qui me dérange un peu ,je ne sais pas si c'est l'ombre ou la "texture"
En tout cas ton projet est prometteur, et j'aime bien ce genre de scénario. Je testerai ta démo et te donnerai un retour.
Bonne continuation
Suivez l'évolution de mon jeu point & click sur
https://wimfgame.com/
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Merci, bon, le projet avance bien mais il ne verra pas le jour avant longtemps.
Dans un style plus épuré j'ai fait une petite démo d'un jeu assez minimaliste, Machu Mayu, aux mécanismes ultra simplifiés, on va prendre ça pour un amuse-gueule en attendant la suite de Code Archaeology.
Vous pouvez le télécharger ici:
télécharger ici
Il y a 4 tableaux, il se joue en "run in window", ce n'est pas fait pour jouer en plein écran.
Un petit screenshot:
Une vidéo:
Pour suivre quelques projets:
http://digitalozart.com/
Je ne sais pas pour le jeu, mais ce screenshot a vraiment du style ! J'aime beaucoup. Pourquoi ne pas avoir continué ce projet avant d'en commencer un autre ? Cela ne t'inspirait plus ?
http://www.theicehouse.fr
J'ai joué à Machu Mayu.
C'est vraiment impressionnant.
Visuellement c'est très beau, il y a une ambiance presque hypnotique.
La démo est très courte et pourtant à peine finie, on la relance pour se replonger dans la forêt magique.
Bravo !
Il y a matière à creuser pour créer un jeu complet passionnant et attirant.
Très bonne ambiance oui, on rentre très facilement dedans, et c'est polishé graphiquement. Vraiment réussi, il faut en faire plus maintenant :D!
http://dorian-sred.itch.io/
http://voidandmeddler.com/
Ce n'est pas du tout le même style que Code Archéology, mais c'est aussi réussi graphiquement.
J'aime beaucoup les teintes pastelles comme on en trouve dans les BD de Patrick Prugne.
The_Icehouse > En fait je l'ai plus ou moins commencé en même temps que Code Arch', celui-ci est assez contraignant puisqu'il demande pas mal de temps de lecture d'ouvrages et de vérifications histo/archéo, et parallèlement je faisais quelques painting à part pour me relaxer, puis j'ai relié les tableaux sur Wintermute pour voir ce que ça donnerait. Au final je remarque que ce petit jeu plairait davantage d'un point de vue "esthétique", l'autre étant plus élitiste je crois.
Atelier Sentô > Merci ça me touche vraiment !
Dorian > Je m'y attèle petit à petit
Creamy > J'aime beaucoup Patrick Prugne, j'ai passé plusieurs heures à chercher des techniques numériques pour reproduire sa technique tradi, sur PS, Corel painter...en vain, là je travaille sur verve Painter, c'est ce qui se rapproche le plus du tradi.
Je vais voir ce que je peux faire sur un premier petit chapitre d'ouverture, avec une cinquantaine de tableaux max, la relaxation, c'est la clé XD
Pour suivre quelques projets:
http://digitalozart.com/
Salut Ozmalight,
Je viens de tester ce sympathique Machu Mayu, c'est clair que visuellement c'est vraiment superbe! Après ce qu'il nous est demandé de faire le long de ces 4 très courts tableaux est évidemment anecdotique, donc dur de pouvoir juger du projet en tant que "jeu", le coté très simplifié du gameplay allant en tout cas très bien dans le sens d'un jeu surtout contemplatif et "zen" comme p.ex. Machinarium, où l'histoire et la teneur des actions à mener passeront au second plan au bénéfice de l'atmosphère.
Juste petit bémol sur la musique, qui si elle est "sympa" ne transporte pas au même titre que l'image, ce qui crée à mon sens un certain décalage et tirant finalement quelque peu l'ambiance vers le bas.
Très curieux d'en voir plus en tout cas, même si j'avoue être un peu surpris aussi de te voir travailler sur deux projets simultanément, mais en fin de compte si tu t'y retrouve c'est bien toi que ça regarde ;), surtout que cela ne semble pas se faire au détriment de la qualité. Et on voit assez bien la différence d'approche et d'envergure des deux projets (l'un léger, direct, sensoriel ; l'autre plus réfléchi, rigoureux et exigeant dans sa construction).
Juste un petit truc, pour en revenir rapidos sur tes choix de gameplay pour Code Archeo, je ne suis pas bien sûr que proposer dans les actions par défaut des actions "spéciales" soit une bonne idée, car casse la cohérence de l'interface, l'idée devant rester à mon sens que les 4-5 actions proposées dans le menu d'interactions puissent permettre au joueur d'effectuer toutes les actions utiles, et soient suffisantes en ce sens ; dés lors introduire des actions "spéciales" brise cette règle tacite et risque de plus déstabiliser le joueur qu'autre chose. Surtout que du coup les actions qui paraissent les plus "intéressantes" se rapporteront nécessairement aux actions "par défaut", ce qui pose aussi question sur la façon de résoudre les énigmes qui pourraient paraitre du coup plus facilement se rapporter à ces "actions par défaut" et limiter une nouvelle fois la prise d'initiative de la part du joueur. Si tu veux pouvoir arroser le plan de Cannabaceae, tu peux simplement mettre un petit arrosoir à coté dont l'interaction avec sera à l'origine de cette action. Ce serait en plus plus logique :P.
Bonne continuation en tout cas, je vais continuer à suivre tout ça!
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