Je pense que c'est 8 par défaut. Tu peux en faire moins mais pas davantage.
En même temps, 8 orientations, ça fait déjà beaucoup d'animations à dessiner.
Davantage, ce serait trop, je pense.
(mais si je me souviens bien, Visionaire - le moteur de Deponia, etc - a une fonction dans ce style. Je crois qu'on peut même choisir l'angle. Reste à savoir si un jeu a déjà utilisé cette fonction.)
C'est pour vous faire part de mon expérience sur le degrés de difficulté et les soluces, sur la série des trois Samorost, que vous connaissez j'imagine.
Vous me connaissez déjà, mais je précise quand même, pour bien me situer, que je ne suis pas fortiche en énigme mais j'aime bien quand même jouer aux jeux "point&clic", à cause des histoires... Quand il n'y a pas trop d'énigmes c'est mieux, mais si non, je fais avec en m'aidant des soluces trouvées sur internet.
Je viens de faire les deux premiers Samorost, et je suis en train de faire le troisième.
Le premier à été suffisamment facile pour que je me passe de soluces (c'est agréable ), contrairement au deuxième qui est bien plus difficile (je suis donc allé sur internet). Et maintenant sur le troisième, je trouve que les aides incluses dans le jeu sont très bien faites : dans le menu d'options, en ouvrant une sorte de roue, comme un bijou touareg, on accède à un carnet de croquis qui ne donnent pas directement la solution, mais des indices suffisamment explicites pour trouver par soi-même. Je trouve que c'est vraiment un bon système. C'est beau, et ça garde l'idée de réussir à trouver l'énigme en lui enlevant un peu de sa difficulté. Peut-être que vous pourriez vous en inspirer pour Coral Cave ?
Si non, vous avez peut-être un autre système pour aider les pauvres joueurs un peu "nub" comme moi ?
Quand je vois l'énigme que vous présentez dans votre article d'octobre 2016, je me dis que je vais avoir du mal à trouver tout seul...
Une petite aide serait la bien venue !
Eh eh merci pour ce remontage de topic, ça me fait une superbe découverte !
En plus j'aime beaucoup les Point and Click !
Et l'ambiance de celui ci est pas mal envoutante =D
(Cécile et Olivier ont respectivement beaucoup de talent : je ne voit pas souvent des gens avoir autant de cordes à leur arc °A° )
Bonjour Christouffe,
Oui, Cécile et Olivier sont des très chouettes personnes !
Tous les mois, ou presque, depuis septembre 2014 ils font un article expliquant leur travail, montrant comment créer un jeu vidéo d'après leur expérience. Tu peux les voir là.
Et puis ils ont un site qui présente le jeu "The Coral Cave", ainsi qu'un site plus global sur leurs créations : "l'Atelier Sento".
TeoM : on n'a pas encore réfléchi à comment on fera l'aide intégrée pour résoudre les énigmes de Coral Cave...
Mais c'est sûr que les jeux d'Amanita Design donnent des pistes.
Ils font ça bien (comme tout ce qu'ils font, d'ailleurs)
Christouffe : Merci, c'est gentil ! On est contents que ça te plaise !
Créer un jeu semble être comme résoudre les différentes étapes d'un jeu de point&clic (je veux dire résoudre des énigmes et des puzzles, et donc que la création d'un jeu est en soi un jeu *) : vous avez de nombreux problèmes à résoudre, des apprentissages à faire, des enquêtes à mener, des choix à faire... Et à cela s'ajoute votre créativité. C'est chouette !
J'espère que bientôt vous parviendrez à la scène finale !
(* quand j'écris après minuit, je me rends compte par la suite que je ne suis pas clair, voir sans intérêt. C'est comme quand on relit un rêve le lendemain matin... Du coup, j'édite pour modifier au mieux ! Désolé. Là je viens d'ajouter ce qui est entre parenthèses.)
En passant, est-ce-que Wintermute donne le contrôle sur le nombre d'orientations possibles pour le personnage ?
Je pense que c'est 8 par défaut. Tu peux en faire moins mais pas davantage.
En même temps, 8 orientations, ça fait déjà beaucoup d'animations à dessiner.
Davantage, ce serait trop, je pense.
(mais si je me souviens bien, Visionaire - le moteur de Deponia, etc - a une fonction dans ce style. Je crois qu'on peut même choisir l'angle. Reste à savoir si un jeu a déjà utilisé cette fonction.)
Coucou,
ça fait longtemps...
C'est pour vous faire part de mon expérience sur le degrés de difficulté et les soluces, sur la série des trois Samorost, que vous connaissez j'imagine.
Vous me connaissez déjà, mais je précise quand même, pour bien me situer, que je ne suis pas fortiche en énigme mais j'aime bien quand même jouer aux jeux "point&clic", à cause des histoires... Quand il n'y a pas trop d'énigmes c'est mieux, mais si non, je fais avec en m'aidant des soluces trouvées sur internet.
Je viens de faire les deux premiers Samorost, et je suis en train de faire le troisième.
Le premier à été suffisamment facile pour que je me passe de soluces (c'est agréable ), contrairement au deuxième qui est bien plus difficile (je suis donc allé sur internet). Et maintenant sur le troisième, je trouve que les aides incluses dans le jeu sont très bien faites : dans le menu d'options, en ouvrant une sorte de roue, comme un bijou touareg, on accède à un carnet de croquis qui ne donnent pas directement la solution, mais des indices suffisamment explicites pour trouver par soi-même. Je trouve que c'est vraiment un bon système. C'est beau, et ça garde l'idée de réussir à trouver l'énigme en lui enlevant un peu de sa difficulté. Peut-être que vous pourriez vous en inspirer pour Coral Cave ?
Si non, vous avez peut-être un autre système pour aider les pauvres joueurs un peu "nub" comme moi ?
Quand je vois l'énigme que vous présentez dans votre article d'octobre 2016, je me dis que je vais avoir du mal à trouver tout seul...
Une petite aide serait la bien venue !
Eh eh merci pour ce remontage de topic, ça me fait une superbe découverte !
En plus j'aime beaucoup les Point and Click !
Et l'ambiance de celui ci est pas mal envoutante =D
(Cécile et Olivier ont respectivement beaucoup de talent : je ne voit pas souvent des gens avoir autant de cordes à leur arc °A° )
...
Bonjour Christouffe,
Oui, Cécile et Olivier sont des très chouettes personnes !
Tous les mois, ou presque, depuis septembre 2014 ils font un article expliquant leur travail, montrant comment créer un jeu vidéo d'après leur expérience. Tu peux les voir là.
Et puis ils ont un site qui présente le jeu "The Coral Cave", ainsi qu'un site plus global sur leurs créations : "l'Atelier Sento".
Donc beaucoup de lecture en perspective !!!
Aaah cool pour les articles merci, je savais pas =D !!
(Ils sont décidément très productifs =0 )
...
TeoM : on n'a pas encore réfléchi à comment on fera l'aide intégrée pour résoudre les énigmes de Coral Cave...
Mais c'est sûr que les jeux d'Amanita Design donnent des pistes.
Ils font ça bien (comme tout ce qu'ils font, d'ailleurs)
Christouffe : Merci, c'est gentil ! On est contents que ça te plaise !
Créer un jeu semble être comme résoudre les différentes étapes d'un jeu de point&clic (je veux dire résoudre des énigmes et des puzzles, et donc que la création d'un jeu est en soi un jeu *) : vous avez de nombreux problèmes à résoudre, des apprentissages à faire, des enquêtes à mener, des choix à faire... Et à cela s'ajoute votre créativité. C'est chouette !
J'espère que bientôt vous parviendrez à la scène finale !
(* quand j'écris après minuit, je me rends compte par la suite que je ne suis pas clair, voir sans intérêt. C'est comme quand on relit un rêve le lendemain matin... Du coup, j'édite pour modifier au mieux ! Désolé. Là je viens d'ajouter ce qui est entre parenthèses.)
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