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Ultimate Barbarian - Action RPG Roguelike

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Portrait de Nival
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Message Sujet: Re: Ultimate Barbarian - Action RPG Roguelike     01/05/2019 à 20:22

Salut,

Bon, avant toute chose, je suis flatté que l'avis que je pourrais formuler semble compter pour toi Clin d'oeil .

Je dois t'avouer que j'avais essayé ta démo déjà à l'époque de tes premiers messages, et je me suis refrotté à nouveau ce jour, et j'ai décidément beaucoup de mal à appréhender le gameplay, très speed et vite confus je trouve. Contre un ennemi, en prenant mon temps, je m'en sors (assez laborieusement toutefois), mais dés que je "lance l'assaut" et que le troupeau d'adversaire se rue sur moi de toute part, bah, je ne sais pas quoi faire pour gérer la situation et je meurs généralement en un quart de seconde sans avoir pu réagir à quoi que ce soit.

Pour autant, considérant que quelques retours joueurs semblent satisfaits de ton jeu, je suppose qu'au moins une partie du problème vient de moi ... Muet

J'ai cru un moment que c'était dû au fait que je joue clavier-souris et que le jeu était peut-être plus penser pour la manette, mais après avoir essayer avec ce type de contrôle, j'ai l'impression que c'est en fait bien le clavier-souris qui est favorisé (en tout cas, à la manette je rencontre plein de bugs de commandes qui rendent la progression de cette façon peu envisageable...).

Passé mon incapacité à prendre en main le gameplay, je trouve quand même que le jeu manque de finition, d'une façon qui retenti sur l’expérience de jeu. P.ex. la façon dont le perso se tourne pour s'orienter vers le curseur verse souvent vers l'étrange (genre la tête ou le buste qui pivotent à 360°...), les déplacements son assez lourdau, ça manque aussi je trouve de feedback visuels quand on pare un coup ou en inflige un (en fait des fois on ne sait même pas qui s'est pris les dommages qui apparaissent à l'écran) ,le tutoriel (et autres fenêtres de dialogues) sont vraiment intrusives et pénibles à faire passer (texte qui s'affiche trop lentement, obligation de cliquer spécifiquement sur le bouton "valider" pour faire tout apparaitre d'un coup, pour le tuto fenêtre qu'on ne peut parfois pas faire disparaitre quand on le veut,...), etc.

Le principe en tout cas des combats assez techniques tout en se basant sur des commandes simples et nerveuses (proche de l'esprit d'un Hotline Miami) est en tout cas sympa, mais peut-être le game-design mériterait-il d'être affiné (timing de récupération après un coup ou une parade, gestion des parades du genre plutôt maintenir la touche enfoncée --plutôt que appui bref qui met en posture de parade permanente-- avec ajout de qqs subtilités comme p.ex. si on fait une parade brève juste au dernier moment sans maintenir on offre une possibilité de contre, etc.). En tout cas en l'état, outre les problèmes de finition, j'avoue que le gameplay me laisse dubitatif quant à son accessibilité ; mais je le répète, peut-être simplement ton jeu ne s'adresse-t-il pas à moi.

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