Harest
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Concours - Gagnez "Shovel Knight"
Je participe o/.
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Legend of Grimrock 2, Date de sortie et trailer !
Meilleure nouvelle de l'année o/. J'avais déjà bien aimé le 1er, je suis content de les soutenir pour leur 2ème opus.
Petite info complémentaire : ]]>Pas de DLCs prévus]]>, d'où ma pré-commande :p.
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Loop, démêlez-les tous !
Ah ouais je l'avais vu sur "télécharger la démo" mais pas sur la jaquette. Quoi qu'il en soit je faisais surtout la remarque par rapport à l'article. Je comprends la volonté de pointer vers des pages internes mais un petit lien vers le site officiel du jeu dans l'article, ce n'est pas mal non plus (pour le(s) dev(s) et pour les lecteurs :p).
Enfin, à vous de voir et pas de soucis !
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Loop, démêlez-les tous !
4 liens vers la fiche du jeu sur IndieMag, 0 vers le site officiel. Pas très pratique ;o. Ce n'est pas la première fois d'ailleurs.
Sympa ce petit jeu sinon. Dommage qu'il n'y ait pas de démo jouable dans le navigateur.
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Algo-Bot et Karma. Incarnation 1 ratent leur campagne de financement
Pour Algo-Bot, il existe depuis longtemps Light-Bot en fait, avec une version 2.0 en flash disponible sur Armor Games entre autres.
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Des clés de "Tiny Barbarian DX" à gagner !
Ma foi, je participe o/.
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Inside My Radio
J'espère pour eux que ça marchera. BeatBuddy avait quand même un univers très soigné et de jolies pistes musicales. 140 s'y rapproche peut-être plus (je n'ai pas encore pu y jouer), mais il me semble que 140 est encore plus profond qu'ici avec de nouveaux mécanismes qui s'activent et des notes qui leurs sont propres, jusqu'à arriver au boss.
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Votez pour le jeu du public de l'Independent Games Festival
Le seul auquel j'ai joué ET fini : The Stanley Parable (TSP). La majorité je ne les connaissais pas vraiment, ni même de nom. Sinon juste de nom, parfois vu en vidéo ou autre, mais rien qui arrive au niveau de la "fraîcheur" que TSP apporte. Il est super court mais quand même très bien pensé. Ça fait plaisir à voir, et surtout à expérimenter.
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Elliot Quest
Bizarre cette démo effectivement. Je l'avais pris sur Indie Game Stand y'a un petit moment (01/09/2013) et c'était encore en alpha je crois. Ça marchait plutôt pas mal et y'avait déjà de quoi faire. Open world je ne sais pas, peut-être dans la version finale. De ce que j'en ai vu durant mes ~2h de jeu, c'est plutôt linéaire avec de nouveaux "pouvoirs" permettant d'accéder à de nouveaux endroits pour progresser toujours plus comme dans un metroidvania par exemple. Vraiment sympa en tout cas.
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oursique sur Stardust Odyssey, un jeu d'action-aventure à l'assaut de vaisseaux de marchandises
Il est dit que ce jeu est très beau, même sur la PS4 non Pro,...
Seldell sur Agent A: A puzzle in disguise, un jeu de réflexion aux nombreux mécanismes
C'est une caricature de films d'espions donc tout est...
Knils sur Agent A: A puzzle in disguise, un jeu de réflexion aux nombreux mécanismes
La méchante est un peu caricatural quand même, dommage...
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Bien que l'accessibilité du contenu à tous est en principe toujours intéressant, comme ça a été dit dans d'autres commentaires : Être développeur sans comprendre un minimum l'anglais me paraît un peu problématique. Il y a tellement de ressources en anglais par rapport au français... C'est un cercle vicieux du coup.
Ce qu'il faut surtout voir c'est combien de personnes sont vraiment prêtes à traduire, et s'il y a un réel intérêt derrière. Le contenu à traduire m'a l'air important. Si c'est pour n'être utile qu'à une poignée, c'est peut-être du temps mal employé au final.
Les projets communautaires en français du genre petits wikis à droite à gauche ou projets de traduction, je les vois souvent se planter. Plein de motivés, mais peu qui sont vraiment actifs. Démotivation progressive (voire immédiate) et fin prématurée.