Pour rajouter une couche : tous les éditeurs ne sont pas de grands méchants qui empêchent les indés de tourner en rond :) Au contraire, quand ils ont trouvé un filon qu'ils pensent potentiellement rentable, il n'ont aucun intérêt à le détériorer. Perso je bosse avec un éditeur super cool, ils me font confiance et je suis 100% libre pour réaliser mon jeu. Il peut arriver qu'ils émettent un avis ou un conseil (c'est souvent appréciable d'ailleurs, vu l'expérience dont ils bénéficient) mais c'est à titre purement consultatif et je fais clairement comme je veux.
Un autre point : quand est-ce qu'on "arrête d'être indé" au final ? De nombreux "indés" ne sont pas auto-financés... Pour moi, être indépendant dans la [b]création du produit[/b] [EDIT: produit culturel, hein :p], c'est la seule définition valable.
Je vais le choper à coup sûr, parce que y a clairement beaucoup à prendre de la réalisation et de la narration, mais d'instinct, j'ai des réserves sur le level design qui a l'air mou #EmptyCorridor. On verra !
Oui, mais ça dépend clairement du jeu. Tout jeu n'est pas extensible à volonté. Et je crois qu'INSIDE, s'il eut été plus long, se serait essouffler assez vite. Dans son rythme, dans son mystère, dans son univers, dans ses mécaniques. Sans oublier qu'un tel niveau de perfection dans la réalisation est un travail titanesque, qu'il est impossible (ou follement long et coûteux) de maintenir sur une plus grande durée.
100% d'accord avec ce test, INSIDE m'a juste soufflé. Un magnifique exemple de pourquoi la durée de vie d'un jeu est une qualité toute relative. En fait, un roman, qu'il coûte 2€ ou 20€, n'est pas jugé sur son nombre de pages mais sur ce qu'il raconte et comment il le fait. De la même façon, INSIDE dit ce qu'il a à dire, de façon somptueuse, et vaut largement ses 19,99€.
Mes yeux sont en souffrance après ces quelques 258 flash mais le jeu à l'air cool ! Ca m'étonnerais pas que ce soit un bébé de Ludum Dare ayant grandi ça. Je me souvient d'un thème genre "10 secondes"
Mais, c'est complètement bizarre comme démarche ! Le seul intérêt d'être indé c'est de choisir sur quoi on bosse, refiler ce choix au joueurs je comprends pas, haha. Moi j'ai voté surtout Zelda/FF, je suis curieux de voir ce qu'ils sauraient faire en la matière.
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