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Tomlab
Ses derniers commentaires
Sur Adventure Creator, par l'Atelier Sentô
Hey ! C'est une bonne idée de présenter ce plugin. Je le connaissais, mais je ne m'en suis jamais servi personnellement (mes compétences en dessin sont un peu limité :D )
De plus, un éditeur de jeux d'aventure c'est quelque chose que j'ai toujours voulu programmer, donc c'est intéressant de voir comment il fonctionne. J'imagine qu'on peut aussi facilement le modifier pour y intégrer de nouvelles features (des plugins pour un plugin !)
Il y a des petits jeux/démos que vous avez développés avec qui sont testables quelque part ?
Sur Mélanger 2D et 3D, par l'Atelier Sentô
Vous êtes donc finalement passé sur Unity. Je pense que vous y gagnerez au passage. Puis il y a une forte communauté autour si vous avez besoin d'aides ou de conseil :)
A propos de la technique que vous utilisez, ça me rappelle un tweet qui avait eu énormément de like. Je vous laisse découvrir :D :
[url=https://twitter.com/wtfmig/status/697537116658491392]https://twitter.com/wtfmig/status/697537116658491392[/url]
Sur Pictopix, le picross, fête son anniversaire dans une version étoffée et offre des clés
Avec un peu de retard, félicitations aux gagnants ! (et merci à Seldell pour l'organisation du concours)
Si vous voulez échanger sur le jeu, n'hésitez pas à poster sur le forum du jeu (sur [url=http://steamcommunity.com/app/568320/discussions/]Steam[/url] ou [url=https://www.indiemag.fr/forum/entre-developpeurs-joueurs/t8273-puzzle-game-pictopix]IndieMag[/url])
Bon jeu !
Sur Éloge des gribouillis, par l'Atelier Sentô
Merci pour la BD et l'article !
Quand le jeu sera terminé, vous aurez une belle galerie d'artworks :)
Sur Sur les routes de France, par l'Atelier Sentô
L'abus de Pictopix peut faire baisser la productivité :D
Content aussi que le jeu vous ait plu :) Je prépare un petit quelque chose, mais pour l'instant, je n'en dis pas plus ;)
Sur Sur les routes de France, par l'Atelier Sentô
Ah ah ! Quand j'irai vous voir, je ligoterai Atomium :D
Sinon chouette bd encore une fois. Les couleurs sont belles, etc.
Encore bravo pour votre travail et bon courage pour le jeu !
Sur Faire connaître son jeu, par l'Atelier Sentô
Merci pour votre article !
Un de ces jours, il faudra que j'en fasse de même car j'ai beaucoup appris avec le développement et la promotion de mon jeu Pictopix. Notamment sur certaines idées. Et comme vous le dîtes, ça bouffe beaucoup de temps !
En tout cas, c'est super pour vous :) Vous vous créez une petite renommée et ça fait de la promo pour The Coral Cave !
Sur L'école des fantômes, par l'Atelier Sentô
En lisant l'article, j'ai pensé un moment que vous aviez changé de moteur sur The Coral Cave :)
Si un jour vous passez sur le jeu sur Unity, je serai heureux de vous aider ;)
Sur Du papier à l'écran, par l'Atelier Sentô
Merci pour cet article ! C'est toujours intéressant de voir comment chaque développeur travaille.
Je suis remonté quelques articles plus haut pour voir avec quel moteur vous travaillez. Je ne le connaissais pas. Il a l'air assez puissant pour faire des jeux d'aventure :) Vous avez testé les exports sur Mac, iOS, etc. ? (pour éviter les mauvaises surprises)
J'ai une petite remarque sur le screenshot final (je me suis attardé dessus avant de lire l'article). J'ai pensé que c'était une fenêtre ^^' Peut-être faudrait-il ajouter de petits repères dans l'ombre pour montrer que c'est éloigné du perso ? Après ce n'est peut-être que moi qui ait cette impression (à tester sur d'autres personnes).
Chouette boulot sinon :)
(et votre BD donne envie d'aller au Japon)
(il y a plein de plats que j'aimerais goûter :D )








