Prometteur ! :o Les visuels sont déjà bien sympa, et le concept est intéressant. Et la plupart des projets soutenus par l'Indie Fund s'avèrent vraiment sympa. Affaire à suivre ! :)
Huh, à la limite je vais opter pour cette solution aussi.
Le jeu me tente beaucoup, y compris pour son aspect horrifique, mais ce dernier me rend incapable d'y jouer. J'ai essayé A Machine for Pigs récemment, et j'ai dû arrêter au bout de vingt minutes (alors qu'il ne s'était encore RIEN passé :p) tant je me sentais mal à l'aise.
J'applaudis Frictional pour réussir aussi brillamment à créer des ambiances fortes. Mais j'arriverai peut-être mieux à les apprécier en temps que simple spectateur.
Tomm Moore, c'est exactement ça ! :D L'aplat des perspectives, les tons de couleurs sobres, les jeux sur les plans et les formes géométriques… Y a un style très sympathique qui se dégage.
Mais peut-être pas encore tout à fait abouti techniquement. Le personnage principal par exemple, les boîtes de dialogue, certains projectiles, voire quelques plate-formes, se fondent pas tout à fait. Peut-être manque-t-il quelques ombres pour donner de la consistance à certains éléments. Ou une police de caractère plus personnelle. C'est très bon, mais perfectible.
À voir si ça prend en jouant… Sinon, il faut espérer qu'ils tenteront un deuxième jeu. Leur style a du potentiel à exploiter !
[b][i]"Donc la façon d'aborder une critique me parait toujours délicat, surtout quand on touche justement à des choses un peu "à part" dans un secteur globalement balisé (à la différence du Cinéma du coup, où, d'une certaine façon, la diversité est la norme)."[/i][/b]
Ça résume plutôt ma pensée :
- Écrire une critique est toujours dur
- Le jeu-vidéo n'a pas besoin de balises
Après il y a toute la nuance entre test et critique, répondre au besoin des consommateurs ou analyser la qualité d'une œuvre… M'enfin des fois je me dis que si un joueur se fie uniquement à une note et est incapable de deviner que Her Story est différent de Resident Evil, tant mieux si on remet le principe de notation en question !
Le problème « d'exclure » certains jeux de la critique, c'est qu'on ferme la porte à un potentiel genre faute de s'y pencher vraiment dessus. Si le jeu-vidéo évolue, la critique évolue aussi. Y a des tonnes de jeux qui sortent des voies que l'on connaît, il serait temps qu'on tienne un autre discours que « Y a pas de condition de victoire, donc on peut rien vous dire sur sa qualité » ou « Y a pas de condition de victoire, donc ça va diviser », ou encore « Y a pas de condition de victoire, c'est mal, il en faut une ». (je n'aime pas les RPG, est-ce qu'on devrait pénaliser tous les jeux du genre parce que des aigris comme moi n'y trouvent pas leur compte ?) Que l'on juge les œuvres pour ce qu'elles sont (c'est à dire leurs réussites et leurs échecs), pas en fonction des attentes relativement aux autres œuvres !
(Final Fantasy VII : bon scénario, mais ni bouton de saut, ni mode multi-joueur, donc à réserver à ceux qui aiment Final Fantasy VII)
Je précise quand même que je dis ça par rapport à la majorité des tests de jeu-vidéo, et l'idée qu'on ne pourrait pas critiquer certains jeux. Concernant le test d'At0, je le trouve vraiment juste pour le coup ! :o Notamment dans le fait que Beginner's Guide est dur à conseiller : il excelle pour délivrer son propos, mais encore faut-il y être sensible. (et vu les retours jusque-là, ça a quand même l'air de toucher beaucoup de monde)
Je suis aussi d'avis qu'une critique est possible, même pour ce genre d'œuvre !^^ Après tout, le jeu aborde des thèmes, délivre un récit, pose des réflexions… Ça ne devrait pas être tabou d'en parler (plutôt que d'un « gameplay »).
Et d'ailleurs pour moi Beginner's Guide est brillant sur bien des points au niveau de sa narration et son rythme (une deuxième lecture m'a permis de constater que rien n'est laissé au hasard, dans le texte ou la mise en scène).
Mais globalement, je rejoins tout de même ce qu'exprime At0 dans son test (et son Let's Play). Pour donner une idée du jeu et ses qualités sans l'analyser de trop, le discours est réussi ! :)
D'un point de vue plus terre à terre, c'est aussi une excellente chose d'avoir le jeu en français ! :D Ça gagne à être précisé, parce que c'est plutôt rare, surtout pour ce genre.
Pour apporter ma pierre à la discussion, je suis d'accord sur le fait que les jeux « marginaux » doivent être reconnus comme tels, et traités différemment.
MAIS, ce qui est répandu sur une large majorité de jeu ne devrait surtout pas être considéré comme [b]norme[/b]. C'est bien pour ça que « durée de vie », « rejouabilité », « gameplay » ou autres deviennent des critères obsolètes : ils marchent pour pratiquement tous les jeux (et les attentes), certes, mais à partir du moment où ils ne fonctionnent plus pour ne serait-ce qu'une minorité de jeu, il devient nécessaire d'élargir les horizons (… et les attentes) ! Le jeu-vidéo est encore un média trop jeune pour qu'on l'enferme dans des définitions !
En établissant des critères qui servent à mesurer TOUS les jeux vidéos, on exclut une petite partie encore inexplorée. Alors que le média est jeune, et y a plein à inventer. Plutôt qu'avertir que des jeux seraient hors-norme, je trouve beaucoup plus profitables qu'on qualifie d'innovant, original, ou atypique.
C'est bien d'avoir des repères, mais il ne faudrait pas s'en faire des œillères ! Dans un monde idéal, toutes les critiques se feraient uniquement sur des points pertinents par rapport l'œuvre. Est-ce qu'on irait juger les scènes d'action de 2001, ou la longueur du journal d'Anne Frank ? :P
Pfiouh, ça n'arrête pas les sorties ! En deux semaines on a eu Panoramical, Undertales, Else heart.break(), Armikrog… Et maintenant le nouveau jeu de Davey Wreden !
Non mais c'est pas bientôt fini des fois ?! :o
Ou bien Sony est vraiment nul pour soutenir ses projets, ou bien y a un joli abus du crowdfunding pour arrondir le budget.
Après avoir battu tous les records de Kickstarter, et fait la une de tous les journaux de jeu, la pseudo-excuse « C'est un projet risqué on veut être sûr qu'il y a de la demande » ne tient plus. x)
J'espère pour eux qu'ils sauront faire mieux que les vidéos de présentations. Je les ai revu récemment et… Wow, je veux bien croire que c'est un stade avancé de développement, mais cette scène accumule toutes les maladresse de jeu-vidéo disparues depuis des années ! Mauvais doublage, répliques creuses, mise en scène molle, insistance forcée sur le gameplay… Le jeu a quand même de la chance de s'appeler Shenmue 3, pour l'instant.
Je souhaite pourtant vraiment qu'il en sortira quelque chose d'excellent. Mais pour ça, j'espère sincèrement que tout ce qu'on a vu sera jeté, y a rien de récupérable ! :p
Je poste ça ici vu que ça me semble approprié : le jeu a été renommé [b]Manifold Garden[/b], et explore le concept de niveaux infinis bouclant sur eux-même.
[url=http://blog.us.playstation.com/2015/09/16/cultivate-an-infinite-world-in-manifold-garden/]Plus d'infos et un super trailer[/url]
À noter aussi : le mode photographie qui a été ajouté un peu par accident. En jouant avec des shaders, le développeur a découvert un glitch qui donne des résultats magnifiques. Il a donc voulu offrir au joueur la possibilité de jouer avec ça. Je conseille vivement de parcourir les wallpapers du [url=http://manifoldgarden.com/index.php]site officiel[/url] qui illustrent ça !
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