Seldell
Présentation
Administrateur d'IndieMag et rédacteur, je tente de vous faire découvrir des styles de jeux variés qui sortiront bientôt ! Je rédige la majorité des articles présentant des titres, parfois en financement, ainsi que les news variées : retours sur les jeux en financement, actualités, dates de sorties, greenlight et nouveautés indés. Je suis aussi le seul développeur du site : donc si vous avez un soucis, il ne faut pas hésiter à m'en faire part sur le forum, par MP ou via Twitter !
Hormis l'indé, je m'intéresse principalement aux jeux rétros car ce sont ceux que je connais le mieux et avec lesquels j'ai grandi, mais j'apprécie également beaucoup les jeux flash. Je suis un grand fan de la série des Ace Combat !
Bonnes découvertes indés sur IndieMag !
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26/08/240
Il est également prévu un petit bilan de notre côté ! ;-)
Il semblerait que pour Dyscourse, ça ait été un "Live Art !", donc pas réellement du gameplay mais du dessin. Je pense que tu n'as rien raté du coup :)
Edit : La redif de cette partie là. Je te confirme que c'est juste de la démo d'artwork ;)
Il semble qu'une personne fasse un restream FR en effet : Odyssee Hei. Par contre je ne sais pas s'il va tenir le stream longtemps :)
On a aussi des interviews en live si tu veux ! ;-)
Merci beaucoup pour ce commentaire !
Tu justifiais que ça ressemble à Minecraft dans le gameplay, sous couvert que c'est un sandbox. J'ai corrigé ce raccourci qui est erroné.
Tu admets que Terraria est inspiré de Minecraft, donc Starbound étant la suite de Terraria, il l'est aussi. C'est un jeu qui a fait ses preuves et qui plait, ce n'est pas remis en question. J'étais juste choqué de voir à quel point les éléments de jeu ont été copiés/inspirés jusqu'à la moelle. Sur 30mn de vidéo, j'ai parlé trois fois de Minecraft quelques secondes. Il n'y a pas de quoi rester bloqué sur ça.
Et il n'y a pas d'haine envers ce jeu. Là par contre, c'est toi qui en voit là où il n'y en a pas. Les gens qui aiment les sandbox et plus particulièrement Minecraft aimeront Starbound au même titre qu'ils ont aimé Terraria à priori, c'est indéniable.
Un jeu "sandbox" est un jeu dans un univers libre dans lequel il n'y a pas d'objectifs clairement définis par le créateur du jeu et où seul le joueur s'en impose. Minecraft est un jeu sandbox puisqu'il respecte les caractéristiques précédemment citées, mais un jeu sandbox n'est pas nécessairement une copie de gameplay de Minecraft aussi poussée.
Et dire que ça ressemble à Minecraft, ce n'est pas une insulte. Mais il faut quand même admettre qu'il y a de très nombreux points communs : le craft, les blocs à récupérer, la nécessité de piocher, les biomes, les bâtiments préconçus à découvrir, l'aspect "carré" en général, les blocs à redéposer comme on le souhaite (sans gravité je crois), l'équipement, les monstres pacifiques/agressifs, les donjons, les profondeurs habitées, etc. Je trouve que c'est une mise en vue latérale de Minecraft pour une grosse partie du jeu, comme je le dis dans la vidéo.
Par contre oui, il y a un certain nombre de points qui le différencient, et heureusement, notamment avec les barres supplémentaires pour la survie de son personnage, ou la personnalisation avec les compétences. Mais tu ne m'ôteras pas de la tête que dans l'ordre de création du jeu, dans l'esprit des développeurs, ça a probablement été "clone de Minecraft" pour surfer sur sa popularité, puis "ajout d'éléments propres à Starbound". C'est un ressenti. Ces commentaires peuvent être valables pour Terraria s'ils partagent les mêmes caractéristiques que dans le paragraphe précédent. Mais je ne connais pas assez le jeu donc je ne m'avance pas.
Parce que les 20 derniers % d'un jeu sont souvent les plus difficiles (pas que pour un jeu d'ailleurs) et sont les plus nécessaires, en terme de debug et de retour utilisateurs (tests). Une grande partie de la qualité globale du jeu peut en dépendre. :)
Et après deux ans d'investissements personnels, ils ont peut être besoin d'avoir un retour financier avant que le jeu ne soit disponible afin de les soulager d'une façon ou d'une autre.
La répétitivité du gameplay est en effet un risque. Maintenant, il faut espérer que le level design comme pour tous les jeux fera oublier ce côté là. Dans le fond, une mécanique de gameplay est la même d'un bout à l'autre de tous les jeux en général. Il était bien question de transformation en loup. Difficile de donner plus d'infos que celles de l'article puisque le jeu ne doit pas être particulièrement avancé à l'heure actuelle.
Plein de trucs à raconter et à faire découvrir et si peu de temps. Sans parler de la fatigue à force :D Tant mieux en tout cas si les jeux plaisent. Dommage que pour certains on ait si peu d'infos par contre ^^ Vivement la suite !
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