Profil de
Alasthor
Inscrit depuis le : 14 janvier 2014
Commentaire(s) publiés : 10
Message(s) sur le forum : 0
Ses derniers commentaires
Sur In Verbis Virtus
ça me rappel Arx Fatalis, sur le principe de "faire" les sorts et pas juste appuyer sur une touche attribuer à la BDF
Sur Pale Blue, devenir un méchant de sentai !
J'aime le petit commentaire assassin sur Goat Simulator ^^
Sur The Floor is Jelly
Ca me fait penser aux gels de Portal 2.
Sur Drunken Robot Pornography, l'attaque des titans !
Justement je me demandais ce que vallait le titre... Le titre justement qui m'a sauté à la rétine quand j'ai vu son arrivée sur Steam.
Drunken Robot Pornography. Le porno de Robot Bourrée... J'ai juste halluciné quand j'ai vu ça, et je me suis tout de suite demandé à quoi tournait les devs.
Maintenant je sais XD
Sur Sierra Ops, contrôlez un cuirassé spatial !
J'étais en train de suivre la campagne indiegogo et 52H avant (avant hier) il leur manquait quelque chose comme 1200$ (sur 4500). Perso je pensais que c'était foutu et visiblement un type s'est pointé pour rafler la mise à 1000$ ce qui a propulser le jeu.
Bref, jeu validé, vivement la fin de l'année :)
Sur Le futur "Skyrim" indé sur Kickstarter
Attention avec les mots. Skyrim (à voir si c'est légitime de compter les quêtes annexes ou pas) mais j'en suis à 62H et j'en vois pas vraiment le bout.
Après je me suis pas consacré exclusivement à l que^te principale pour vider toutes les quêtes d'une ville avant de passer à la suite.
Et j'ai pas l'impression de trop trainer ou de mourir et recharger mes parties.
Après la durée de vie ne fait pas tout, mais je suis aussi satisfait des autres points de Skyrim.
Je ne serais que trop content d'en avoir un deuxième de ce genre :)
Sur Un lot de Greenlightés
Dawn of the Ronin. Un jeu que je suis :) :)
Sur Strike Suit Zero
mmmmhhhh, dur?
Je dirais pas ça quand même. Dur de faire les objectifs bonus, un peu plus.
Mais finir le jeu pas trop. Juste le dernier stage qui demande un peu plus de skill.
Un jeu largement abordable par tous et très beau. Mais trop court par contre. Beaucoup trop court.
Sur Fermeture de Steam Greenlight
Comme Didia, je m'inquiète pas pour les indé avec Steam.
Cette plateforme est certainement la première à mettre en avant de manière massive l'indé ET ça lui a value d'être très en avance sur ce sujet. (Il suffit de voir les ronds de jambes de Sony aux indé.)
Steam ne se mettra pas à dos les indé. On peut juste espèrer un système mieux foutu.
Quand au système de vote, je pense simplement qu'ils vont permettre au système de vote en place sur steam (les évaluations sur steam) être le décideur de sa place.
C'est vrai qu'on peut-être botté par une com bien faite, mais un jeu moyen ne sera jamais bien noté. A l'opposé une pépite invisible, va recevoir des évaluations positives qui lui permettront de sortir de l'ombre.
Attention, [b][u]c'est pure spéculation[/u][/b]. Mais c'est une possibilité
Sur Les nouveautés de Project Phoenix
Faut noter quelques petites choses avant de leur jeter la pierre.
L'une des information principale quand ils ont lancé le Kickstarter est que pour que le jeu ne coute que 100 000€ avec de telles grands noms est que les types ne se payent pas. Si ça n'a pas changé seuls les frais du jeu sont remboursé.
On peut donc relativier un peu sur ce que les types doivent ou ne doivent pas faire.
Pour info des arbres de talent évolué c'est un des pires trucs à faire. Même en admettant que les types soient en veine d'inspiration et aient vite pour la création des arbres en eux même (art, style, compétences...) derrière y'a l'équilibrage. Le pire casse-tête.
Plus de temps = plus d'argent. Et ça en prendrait du temps je pense, vu que c'est juste les types qui le font et pas les types + 1000 "larbins" derrière.
Bref, faut se dire qu'ils vont déjà pondre un truc de qualité et si on en veut plus, ma foi, y'a toujours les dons paypal ;)


