Rick Dangerous | IndieMag

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Ses derniers commentaires

Dimension Drive, un concept aussi sympa que ses graphismes

Rick Dangerous 14 April 2015 à 17h35

euh, oui...mais non en fait ! bonjour le mal de crane et les problemes de strabismes !
moi j'adore les shmups mais tout ce que je vois de présenté ici (à part jamestown) c'est des concepts fumeux..voilà désolé pour la critique à l'emporte-pièce, j'ai rien contre la nouveauté et un peu d'originalité, mais il ne faut pas que ça se fasse au détriment du plaisir de jeu, non ?

Lumo, un hommage à Solstice prometteur

Rick Dangerous 13 April 2015 à 19h49

en fait je sais pas, ya trop de contraste entre les décors qui sont un peu ternes et les effets lumineux qui sont hyper flashy

Lumo, un hommage à Solstice prometteur

Rick Dangerous 13 April 2015 à 19h47

ouey j'y avais pensé aussi ! (la tour circulaire of course !) ah nébulus, je crois que j'ai jamais atteint le 3e niveau !
en tout cas le jeu a l'air plutot sympathique mais il manque effectivement quelque chose dans la direction artistique, peut etre un peu plus de détails, d'a-coté, et des couleurs un peu moins ternes..

GNOG : ne perdons pas la tête

Rick Dangerous 09 April 2015 à 19h30

y'aurait'il une référence à Gong, le groupe de musique ? on est un peu dans l'ambiance je trouve..(en tout cas un groupe à écouter pour ceux qui aiment les ambiances psychédéliques)

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Rick Dangerous 09 April 2015 à 12h24

ben pour te répondre, par rapport au test écrit, le test sous forme de montage vidéo comme le gameplay commenté ont ceci de plus qu'on voit des images animées du jeu (si si !), sauf que dans un test de 5 min bien monté (hum!) on en apprend et on en voit plus qu'en 10 min de gameplay commenté (ou on se cogne des phrases du genre "mince j'ai raté mon saut je vais le refaire"...).
ça me parait plus qu'évident qu'une vidéo commentée après coup, en choisissant les bonnes séquences, et en transmettant les informations les plus pertinentes et les plus complètes, sera plus riche d'enseignement qu'un "gaming-live", meme bien préparé ou l'on doit jouer et commenter en meme temps.. et toi, quel sont tes arguments ? ou est le "vrai complément qui enrichit terriblement le test" ?

Catlateral Damage, quand Indiemag devient Cat

Rick Dangerous 08 April 2015 à 18h20

c'est pas un jeu c'est un fond d'écran interactif !!

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Rick Dangerous 08 April 2015 à 13h22

bon bah apparemment on se dirige vers du let's play parce que ça fait plus proche, plus convivial..je le déplore, je vois pas ou est la touche personnelle, tout le monde fait du let's play maintenant, avec fails à répétition et blagues + ou - foireuses...si vous voulez voir ato en direct ya la web tv sur JVC, moi je préfère des tests de qualité !!

Prism, une idée originale pour un shmup !

Rick Dangerous 07 April 2015 à 21h00

mouais pourquoi pas... ça a l'air un peu mou et puis je sais pas, sur la vidéo on tire toujours sur le prisme, c'est pas forcément très fun..à voir manette en main !

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Rick Dangerous 07 April 2015 à 20h54

a voté !
une bonne présentation bien montée est souvent plus riche en information qu'un "gaming-live" ou l'on doit aussi se concentrer sur l'éxécution en meme temps que la présentation. et puis ça permet de montrer plus de choses, d'environnements, de variété...pour moi ya pas photo !

Jetpack Squad, entre shooter et shoot'em up !

Rick Dangerous 26 March 2015 à 19h24

ouey ça a l'air plutot sympa, et joli et bien animé !

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