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Ses derniers commentaires

Chuchel, le nouveau projet teasé par Amanita Design

DarkMeatBoy 20 November 2016 à 10h12

Attention manque de renseignements : le projet a déjà leaké avec une vidéo de gameplay de plus de 10 minutes, le jeu n'est pas trop basé sur la peur ou le glauque Content
https://www.youtube.com/watch?v=JYhr3JOI0PY

Block'Hood : un monde qui évolue

DarkMeatBoy 25 October 2016 à 00h06

Entièrement d'accord, la présence des gens me gêne un peu, le côté épuré et vide manque... pourtant une grosse partie de la commu voulait ça donc espérons que ce soit en option !

Pankapu, lorsque le conte perle jusque dans le gameplay

DarkMeatBoy 27 September 2016 à 23h27

Le test de Gamekult est une vaste blague à côté du votre, surtout que lorsque l'on a suivi le développement sur les fofo ici le jeu s'inscrit dans un contexte particulier : celui du conte. Merci IndieMag de tester avec coeur un jeu fait avec le coeur par de grands fans de jeux, sans les insulter pour rien en oubliant le professionnalisme.

Shovel Knight s'invite dans Yooka Laylee

DarkMeatBoy 26 September 2016 à 21h04

Long mais tellement bon, qu'ils prennent leur temps Clin d'oeil

Pavilion : une date de sortie pour le jeu à la quatrième personne

DarkMeatBoy 09 September 2016 à 23h35

Superbe, dommage que la représentation de la souris en trainée orange gâche la finesse des détails, elle est tellement grossière....

Okhlos, la révolte grecque contre ses dieux, est daté

DarkMeatBoy 29 July 2016 à 11h18

Personnellement il me tente énormément

Concours - Six clés du joli plateformer Fossil Echo à gagner

DarkMeatBoy 20 July 2016 à 00h03

Je participe.

La scène qui m'a énormément marqué est la fin de Metal Gear Solid 4, dans le couloir "micro-ondes" qui te brûle et te fait bouillir de l'intérieur, Old Snake souffre le martyr et en tant que joueur tu souffres aussi car la séquence est lente, des plus pénibles à faire !

Prey for the Gods, une épopée colossale à venir

DarkMeatBoy 14 July 2016 à 23h06

J'aime beaucoup le fait que les dieux soient sombres, dégageant une aura ultra malfaisante, sans même savoir s'ils le sont. Bon c'était top dans Shadow of Colossus de devoir SPOIL tuer des colosses qui au final sont "gentils", mais on le voyait, ce qui donnait l'impression de faire quelque chose de mal, un malaise s'installe durant la partie car ils meurent dans la douleur, que l'on ressent tout au long du jeu. Peut-être que là on s'oriente plus vers une vengeance, vu les corps pendus et les dieux glauques, autant l'oiseau au masque sombre que l'ombre/esprit qui apparaît ninja, ce qui est tout aussi intéressant. Bien que le fait de se dire dans SoC "putain mais pourquoi je suis obligé de le faire pour la sauver... pourquoi toujours suivre dans les jeux les instructions sans autre choix... :(" soit de mon point de vue plus profond que "raaaaaah vous avez massacré mon espèce c'est à mon tour de le faire bande de &"é'(§èè" . Wait and see ! Je suis hypé de fou vivement une sortie play4 et xbox one que je puisse l'essayer. Mais j'ai peur de le soutenir vu la sortie vu Mighty No9 :/

Indiemag souffle aujourd'hui sa 3ème bougie !

DarkMeatBoy 28 June 2016 à 21h31

Joyeux anniversaire IndieMag et Carlo Joyeux je vous suivrai jusqu'au bout Clin d'oeil

Andromeda, un metroid-like avec de la recombinaison d'ADN en guise d'arme

DarkMeatBoy 28 June 2016 à 18h34

Bon celui-là même si ça a l'air d'être le bordel il me tente carrément :3 bien difficile, sympathique dans l'idée, beaucoup de phases différentes, du pattern à apprendre, le tout pour des heures de plaisir !

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