Vous serez tous déçus par le gameplay de No man's sky, car ce n'est pas un jeu, c'est une expérience métaphysique. Sean Murray veut nous faire ressentir l'immensité de l'espace ainsi que la solitude d'être un explorateur spatial. Le vivre réellement, dans la durée. Être fasciné par la découverte de nouveaux mondes que vous serez les seuls à fouler. La proposition ici n'est pas purement ludique, il s'agit d'utiliser les possibilités du jeu vidéo en tant qu'art.
Ce genre d'ambiance le plait. Mais ADR1FT est passé par là et sortira en support VR. J'image que ça explique en partie l’échec retentissant de leur kickstarter.
[i][b]"il nous a paru intéressant d'une façon ou d'une autre"[/b][/i]
A mes yeux, c'est juste ça qui manque: une petite ligne sur ce qui vous a tapé dans l'oeil/intrigué dans le jeu.
Car je comprends tout à fait que vous ne puissiez pas jouer à tous les jeux. Et aussi que vous puissiez mettre en avant des jeux sans avoir pu y jouer, aucun problème là dessus. Simplement dire l'élément (direction artistique, idée de gameplay, histoire... ) qui a motivé cette mise en avant. Je trouve que ça rendrait l'article plus personnel et ça donnerait du relief au contenu.
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