Pas vraiment étonnant de la part de ce titre, le premier Magicka était extrèmement buggué à ses débuts, il y avait des patchs quotidiens qui corrigeaient des bugs seulement pour en rajouter des nouveaux. Paradox Interactive n'avait aucun scrupule à publier le premier titre dans son état, donc ça m'étonne pas qu'ils fassent la même chose avec sa suite, même si on aurait espéré qu'ils aient appris de leurs erreurs...
J'avais arrêté de jouer au premier assez vite, car le jeu était peu optimisé et tournait plutôt mal sur ma machine, et aussi à cause de ces bugs, dont l'un qui faisait que je ne pouvais plus sauvegarder ma partie.
Je suppose que depuis le temps le jeu (premier du nom) s'est stabilisé, mais c'était déjà une trop mauvaise surprise pour moi donc j'ai pas insisté.
Et puis s'ils suivent le modèle du premier opus, il va y avoir un torrent de DLCs, donc dans tout les cas il vaut mieux attendre avant de se lancer dans ce titre.
Si on regarde la FAQ, on peut imaginer qu'ils envisageront les consoles Nintendo si les "backer unlocks" arrivent assez loin. Tu sais donc ce qu'il te reste à faire : créer une multitude de comptes twitter, google et facebook et aller follow/subscribe/like leur pages.
Ou alors il parait qu'on peut acheter des bots sur twitter...
Quelque soit le projet Kickstarter, il y a très peu "d'intérêt" de donner des sous si tout ce que tu veux, c'est juste le jeu et pas les bonus des tiers plus cher ou participer au projet lui-même.
Quand le jeu sera terminé il sera vendu sur les plateformes annoncées (PC + consoles) et tu auras les retours des premiers joueurs + une meilleure vision de ce qu'est réellement le jeu, puisqu'on aura dépassé la phase du "concept art". Pour le prix, il même s'il fini plus cher day one que les $28 actuels, tu auras forcément des réductions plus tard, si tu es patient.
L'intérêt de pledge, c'est de participer au financement du jeu, suivre son avancement tout au long de son développement et éventuellement influencer le contenu (même si pour les deux derniers points, ça dépend de ce que l'équipe de développement du jeu veut bien laisser au choix des backers), ou alors d'obtenir les trucs exclusifs aux participants de la campagne kickstarter, même si il faut prendre ça avec des pincettes, vu que ça serait pas la première fois que les trucs "exclusifs" ne le soient plus vraiment après la sortie du jeu.
Pour l'histoire de Mighty no. 9, c'est juste qu'on est passé de ce [url=http://images.eurogamer.net/2013/09/02/060246-mighty9-spot2-3.jpg]concept art[/url] à [url=http://abload.de/img/34xal8.jpg]ce type de rendu ingame[/url] (pour les premiers tests de rendu), et enfin aujourd'hui on en est [url=https://www.indiemag.fr/sites/default/files/jeux/m/mighty-no.9/galerie/galerie-mighty-no.9.png]à ça[/url]. Je pense que les screens sont assez parlant pour comprendre que les gens n'ont pas vraiment appréciés la conversion du concept art vers les rendus finaux.
Après on peut faire de [url=http://static1.gamespot.com/uploads/original/949/9490474/2563331-pix_001_098.mov.still001.jpg]très belles choses[/url] avec de la 3D quand on y met un peu d'effort :D
Je vois pas pourquoi vous êtes si choqués par cette campagne. Elle n'est pas différente d'un grand nombre de projets Kickstarter.
[b]Double Fine Adventure :[/b] Salut, c'est Tim Schafer de Double Fine, je sais pas exactement ce que ça sera, mais je veux faire un jeu d'aventure, on verra les détails plus tard. Merci. ($3.3 millions)
[b]Wasteland 2 :[/b] Salut, c'est Brian Fargo, on veut faire la suite de Wasteland, voilà, c'est tout. ($2.9 millions)
[b]Massive Chalice :[/b] Hey, c'est encore nous, Double Fine, bon on a un concept et tout et quelque images, merci de nous financer. ($1.2 million)
[b]Project Phoenix :[/b] Salut les gars, on a Nobuo Uematsu à la musique. ($1 million).
[b]Potato Salad :[/b] Salut, je fais une salade de pomme de terre. ($55K)
Bref, à l'exception du dernier exemple qui relate plutôt du troll, il y a tout de même beaucoup de projets qui ne proposaient pas de gameplay ou d'images in-game du projet en question (même pour Pillar of Eternity, les images qu'ils avaient montrés étaient des concepts arts à la base), ça n'a pas empêché les gens de financer les projets parce qu'ils avaient été séduit par les concepts ou parce qu'ils avaient confiance en l'équipe / les gros noms en tête d'affiche.
Vous prenez l'exemple de Mighty n°9 qui a suivi cette logique, mais il y a aussi des projets qui ont réussi à se rapprocher de leur concept arts initiaux (Pillars of Eternity est d'ailleurs un bon exemple), donc il serait bon de ne pas à chaque fois généraliser le cas de Comcept Inc...
Double Fine Adventure était bien pire, Tim Schafer mettant lui même dans la FAQ de la campagne : "Other than that it will be an old school adventure, we're not sure. That's the beauty of it! "
Ok ceci explique cela. Bon perso je ne consulte quasiment que les news Kickstarter, pour les projets que j'ai backés. Il y a en général dedans tout ce qu'il faut (avec des liens vers d'autres sites si besoin) pour avoir toutes les infos "correctes" si le creator joue le jeu. Ça évite d'avoir des infos tronquées (JVC par ex ont eu aussi oublié la moitié des plateformes dans leurs tags sur leur news, même si je pense plutôt à de la flèmardise de leur part vu qu'ils ont sorti "WiiU, PS3, Vita" au pif).
Ce n'est pas vraiment contradictoire, mais effectivement ça enjolive un peu les "extras", tu verras entre autres dans les commentaires les gens se plaindre que la versions physiques "kickstarter-exclusive" n'apportent au final pas grand chose de plus que les versions physiques "normales", à part un cover un peu différent.
Mais ça c'est une autre histoire ^^
Quelles infos contradictoires ? La news Kickstarter et les infographies qui sont dedans ne mentionnent jamais les plateformes concernées, qui sont uniquement dans le dossier de presse, donc j'avoue ne pas avoir compris pourquoi est-ce que tu pensais que seules les versions PS4/PS3 étaient concernées par la date de sortie.
C'est pour ça que je me posais la question de la source de l'info.
Cette news manque cruellement d'infos... la preuve dans les commentaires sur la confusions des plateformes à la sortie. Je ne sais pas quelle était votre source d'infos, mais elle était incomplète.
Le jeu sort le [b]15 septembre aux US[/b] et le [b]18 septembre dans le reste du monde (et donc en Europe)[/b] en tant que téléchargement dématérialisé et en version physique [b]sur presque toutes les plateformes[/b] : [b]Xbox One, PS4, WiiU, PC (Win/Linux) et Mac[/b].
Les versions [b]Xbox360 et PS3[/b] n'auront pour l'instant que droit à la version dématérialisée.
Les versions portables ([b]PSVita / 3DS[/b]) arriveront plus tard. La version 3DS semble avoir une [url=http://www.deepsilver.com/uploads/tx_mmproducts/no9_1_3ds_esrb.jpg]version physique de prévue[/url], mais pas la version PSVita.
À noter que Comcept s'est associé avec l'éditeur [b]Deep Silver[/b] pour la publication du jeu, je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle... À priori Deep Silver s'occupe de fournir les versions internationales (donc toutes sauf la version JP) avec les sous-titrages.
Plus d'infos dans le Press Release fournit par Comcept dans leur dernière update :
[url=https://www.dropbox.com/s/lnhp62ho4qwffld/Mighty%20No.%209%20Publisher%20Partnership%20Press%20Release.pdf?dl=0]Mighty No. 9 Publisher Partnership Press Release.pdf[/url]
La news sur Kickstarter (qui ne dit jamais que les sorties sont limitées aux plateformes de Sony) : [url=https://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9/posts/1213603]Update #89[/url] (accessible à tous)
La page du jeu sur le site de Deep Silver : [url=http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access12/mighty-no-9-2/]Mighty n°9 DeepSilver page[/url]
Pour A Hat in Time, ils ont confirmés la version WiiU ? Il me semblait qu'ils disaient que c'était un de leur but, mais qu'ils ne promettaient rien à ce sujet pour le moment et se focalisait sur la version PC.
Et la version PC n'a pas encore de date de sortie, donc bon...
À vrai dire, si tu limites la comparaison au fait que les développeurs aient changés leurs plans initiaux par rapport à ce qui était écrit sur la page de la campagne Kickstarter, le problème n'a en fait rien à voir avec Kickstarter ou le financement participatif en général.
Le fait de changer ses plans initiaux, c'est quelque chose qui peut arriver dans n'importe quel projet, quel qu'en soit le domaine, avec n'importe quel type de financement (ou voir pas de financement du tout).
Ils auraient pu ne jamais passer par la case Kickstarter, ça ne les auraient pas empêché de changer leur plan en cours de développement du jeu, la différence, c'est peut-être qu'on ne l'aurais jamais su...
Donc je ne vois pas pourquoi Dicetiny devrait être représentatif de ce fait dans le cadre de cet article.
Surtout lorsqu'il existe des exemples bien plus similaire au cas de Duelyst, où les formats du produit visé ont changé post-campagne Kickstarter réussie, comme j'en citais quelque exemples dans mon autre post (Dreamfall:Chapters, Broken Age).
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