On y a joué, hier soir et on a beaucoup aimé.
Le jeu entier est réalisé avec une seule illustration (et 2-3 inserts) et pourtant ça ne se ressent pas du tout. L'idée de la voiture justifie l'absence de mouvement et, mieux encore, la transforme en suspense. Car c'est tout le hors-champ qui s'offre ainsi à notre imagination : les paysages traversés, la lumière qui décline, les créatures cachées dans l'obscurité...
Atmosphère douce, musique mélancolique et dialogues joliment écrits : une belle découverte !
Il y a un travail visuel très intéressant sur ce jeu mais un "je ne sais quoi" fait que je n'arrive pas à être charmé.
Peut-être parce que la vidéo donne l'impression qu'il faut seulement avancer en ligne droite ? Ou parce qu'elle montre le héros casser la figure à tous ceux qu'il croise (il pourrait plus diplomate quand même) ?
Bon, on garde un oeil dessus quand même !
On a déjà parlé de vous à tous nos amis et à notre famille (on oublie les voisins, OK ?) alors pour une fois on participe ! (si on a le droit, bien entendu)
Le jeu a l'air super !
Il y a l'[url=https://killscreen.com/articles/virginia-vague-jumble-ideas/]article de Kill Screen[/url] qui reprend ton argumentaire.
Même si Virginia est à moitié loupé, il vaut peut-être qu'on s'y intéresse ?
Etonnamment même la critique de Kill Screen, pourtant très négative, donne envie de s'y pencher. Elle suscite la curiosité.
Il y a quelque chose du fantasme dans Virginia. Qu'on en sorte déçu ou non n'est pas si important. Peut-être même que ça ne tient qu'à un fil...
Comme Fir3fly03, la démo m'a un peu barbouillé... mais l'univers déroutant et cette idée de montage cinématographique nous attirent tellement qu'il va bien falloir faire un effort.
Merci pour le test !
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