Oui, c'est vraiment le genre d'univers poétique qu'on adore. Et devoir y jouer à deux c'est vraiment un plus ! On avait fait Pid en duo et c'était une chouette expérience.
Sois rassuré : il y aura bien des monstres et du surnaturel.
Mizuka explorera le monde des yôkai, des créatures grotesques issues du folklore japonais. Plus d'infos à ce sujet dans un article à venir !
Nous étions nous-mêmes néophytes quand on a commencé sur Wintermute : on n'avait jamais tapé une seule ligne de code. Donc oui, Wintermute est plutôt simple d'accès. On apprend assez rapidement à s'en servir. Deux petites précisions cependant :
1 - il existe quelques tutoriels en français mais il n'y a pas de communauté française donc il est nécessaire de maîtriser un peu l'anglais pour aller plus en profondeur.
2 - Wintermute est spécifiquement dédié aux point&clicks 2D (avec possibilité d'intégrer des personnages en 3D comme dans Syberia). Pour tout autre type de jeu, il est plus pratique d'utiliser un logiciel généraliste (Unity, GameMaker...)
On consacrera un article complet au travail sur Wintermute. Mais n'hésite pas à poser d'autres questions en attendant !
Très bon test !
Machinarium est une véritable perle dans le monde du jeu vidéo. Alors que nous n'avions plus retouché un jeu depuis des années par manque de temps et d’intérêt, nous nous sommes tout à coup passionnés pour les point & click. L’esthétique crayonné, l'originalité de la musique et l'histoire simple mais envoûtante donnent tout à coup un autre sens au médium. Tous les jeux d'Amanita Design sont très soignés et méritent qu'on s'y arrête.
On a justement commencé à y jouer cet après-midi.
Ce jeu est très agréable. Les couleurs sont belles et harmonieusement choisies.
[b]State of Play[/b] poursuit sa réflexion sur le papier, après le très beau LUME, un point & click en carton, et en attendant son successeur, le somptueux LUMINO CITY.
Nous adorons ce petit studio indépendant et ses créations minutieuses et chaleureuses.
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