Oh, c'est toi qui a traduit le guide WME. Merci infiniment, ça nous a été d'une aide précieuse. On l'a imprimé et, les premiers temps, on avait toujours le nez dedans !
En effet, c'est très difficile de travailler seul. Quand on est deux et que l'un de nous a la flemme, le travail avance quand même et ça motive le feignant à s'y remettre, héhé.
Pour les techniques d'aquarelle, il y a de nombreux tutoriels sur youtube.
Je te conseille [url=https://youtu.be/IZ8u8dDpRr0]cette vidéo de Boulet[/url] qui constitue une excellent introduction pratique et théorique (et c'est très amusant).
N'hésite pas si tu as des questions !
C'est sûr qu'il fait de l'effet ! Quand tu tombes sur lui en faisant du lèche-vitrine en pleine ville, ça fait bizarre.
Normalement sa version dans le jeu devrait être plus stylisée, éthérée. C'est censé être une sorte de divinité. Courage !!!
Et merci pour ton commentaire !
Adventure Creator, c'est un plugin plutôt bien fait et vraiment complet qui permet de créer un jeu d'aventure sans taper une ligne de code (ça fonctionne comme ça : [url=http://www.adventurecreator.org/sites/default/files/SceneSwitch2.png]http://www.adventurecreator.org/sites/default/files/SceneSwitch2.png[/url] ). C'est très intuitif. Très rapide à comprendre.
(et il y a la possibilité de taper du code pour les utilisateurs expérimentés qui souhaitent aller plus loin).
On l'a utilisé pour faire des petits jeux en atelier, comme [url=https://ateliersento.itch.io/after-school]Après l'école[/url].
C'est également ce que Dorian utilise pour créer [url=http://voidandmeddler.com/]Void&Meddler[/url]. C'est la preuve qu'on peut faire des trucs géniaux avec !
Il y a un an Gilbert avait créé un sujet sur le forum d'Adventure Creator ([url=http://adventurecreator.org/forum/discussion/3521/hullo]ici[/url]) et il arrêtait pas de parler d'Unity sur twitter. Depuis, il se montre plus discret à ce propos...
J'ai cru comprendre que, pour ce projet, Dave Gilbert est passé sur Unity (avec le plugin Adventure Creator) et en a profité pour passer à une résolution supérieure.
Il en parlait beaucoup il y a quelques mois mais je ne crois pas qu'il y ait eu d'annonce officielle. Donc l'info est à vérifier.
Autant dès le premier coup d'oeil les Myst nous font voyager dans un univers inédit, autant Obduction semble un peu manquer de personnalité.
A en juger par le trailer, à part cette vieile maison en bois dans un paysage alien, les autres décors ne se démarquent pas vraiment...
Ca fait penser aux statues monstrueuses de Docteur Who, qui bougent seulement quand on ne les regarde pas.
Du coup, c'est assez inquiétant comme concept...
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