On est contents que Sango t'ait plu !
Concernant les références cinématographiques de Void&Meddler, il y a des petits clins d’œil (la salle de concert s'appelle "La Jetée" et les auteurs sont de grands fans de Chris Marker), et question ambiance, ça évoque souvent l'univers de Gregg Araki (notamment The Doom Generation) et de Shinya Tsukamoto (musicalement et aussi à travers certains effets visuels).
Et il y en a sûrement d'autres !
Salut TeoM !
On est contents que Void & Meddler t'ait plu, finalement. C'est un univers assez particulier... mais il a une ambiance forte et poétique et il est nourri d'influences passionnantes (notamment cinématographiques).
Pour Dream Machine, maintenant que le dernier chapitre est sorti, peut-être qu'ils vont travailler à des traductions ? On croise les doigts !
Pour ce qui est de créer un patch fr, on te prévient tout de suite : il y a une quantité faramineuse de texte. C'est trop de travail pour le faire en amateur.
Voilà voilà, à bientôt !
PS : est-ce que tu as vu notre petit jeu créé avec des enfants à l'école primaire. C'est ici : [url=https://ateliersento.itch.io/sango]https://ateliersento.itch.io/sango[/url]
On espère que ça te plaira !
Il faut absolument que tu jettes un œil aux gifs animés de Totem Teller : [url=http://www.totemteller.com/]http://www.totemteller.com/[/url]
C'est hypnotique !
Merci Simon !
Je ne sais pas si The Dream Machine te plaira. C'est vraiment très étrange, avec des passages vraiment dérangeants. C'est assez proche du cinéma de David Lynch, pour te donner une idée. Mais quoi qu'il en soit, c'est une œuvre unique, à la narration aboutie, aux thématiques profondes et qui mérite vraiment qu'on y joue. Notre coup de cœur de l'année !
Merci Fir3fly03 !
Hidden Folks vaut vraiment le coup : c'est rempli d'idées rigolotes.
Quant à Nairi, oui, c'est possible : on en avait beaucoup parlé sur twitter au moment de son Kickstarter. C'est un projet qui nous plaît beaucoup.
Peut-être, oui ! Ce serait chouette.
On avait beaucoup aimé pouvoir débloquer des scènes de making-of dans Never Alone. Faut voir ce qu'on peut faire (sans que ce soit trop de travail...)
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