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Ses derniers commentaires

Sundered : Un titre prometteur par les créateurs de Jotun

Nival 04 February 2017 à 21h51

Ç’a quand même l'air vachement bourrin (et effectivement répétitif) en l'état, même si graphiquement le jeu est très réussi (même si les emprunts aux oeuvres de Miyazaki sont un peu trop gros à mon sens pour développer une personnalité propre).

En aparté, une des idées géniales de Rogue Legacy c'est bien qu'on ne puisse pas cumuler l'argent d'un run sur l'autre, ce qui interdit tout farming facile : on sera toujours obligé de faire mieux que les runs précédents si on veut pouvoir améliorer encore ses persos, et donc obligé de mettre à profit ces améliorations pour amasser plus de richesse ; imposant au joueur d'améliorer son skill en parallèle de la montée des stats.
Pas l'impression que ce soit le principe repris ici.
EDIT : ah bah si, après avoir mieux fait attention, ça semble bien fonctionner à l'identique dans ce Sundered, my bad !

En apparté 2 : toujours du mal à comprendre ce concept de "pré-alpha" qui fleurit depuis qqs années dans le jargon des dévs indés ?

Legrand Legacy, un nouveau J-RPG 3D en financement

Nival 27 January 2017 à 00h45

Arf... J'ai testé la démo ... Y'a un sacré taf derrière ça se voit ... mais j'ai trouvé ça sacrément générique et en fait carrément soporifique. Une intrigue archi convenue aux dialogues niais et indigestes ; et un système de combat plat, au classicisme qui frise l'archaïsme et agrémenté d'espèces de QTE facilement irritants ; pas grand chose à sauver à mon sens, hormis la DA et le rendu graphique plutôt convenables (sans plus). Dommage, y'a du taf et de l'ambition pourtant :/ .

Banner Saga 3, l'épisode final de la trilogie de tactical, se lance sur Kickstarter

Nival 25 January 2017 à 16h13

Avec une bonne fanbase, KS c'est de l'argent facile et en prime assure la promotion du jeu, pourquoi s'en priver ? Clin d'oeil

En l'occurrence déjà 100.000 $ d'argent de poche en 24h, et leur reste 41 jours pour s'en mettre vraiment plein les fouilles... Muet

Dead Cells, le roguevania de Motion Twin se lance sur Greenlight

Nival 23 January 2017 à 16h46

Un Rogue Legacy-like, quoi Tire la langue .
Il a l'air bien joli et dynamique en tout cas, plutôt alléchant.

Splasher, le jeu d'adresse plateforme décale sa date de sortie de deux semaines

Nival 22 January 2017 à 18h39

Bah essaye (au choix) la démo ou le proto et tu pouras t'en faire une idée très concrète Clin d'oeil . Pour moi (qui ne suit pourtant clairement pas un joueur du genre "skillé") la prise ne main s'est avéré assez rapide et rapidement intuitive.

A noter que j'ai trouvé le proto bien meilleur (niveau idées de level-design mais aussi mise en scène) que l'"early-démo" qui représente pourtant un niveau de développement nettement plus avancé, ce qui m'inquiète pas mal en fait :/.
(j'étais méga enthousiaste après avoir fini le proto, nettement plus frileux à présent)

Le programme de la soirée indécouvertes #42

Nival 20 January 2017 à 13h31

Donc soit une attaque puissante mais facile à éviter (au maximum, type "backstab" avec ennemi pris par surprise), soit moins violente mais plus dur à esquiver ? L'idée a l'air intéressante !
(on voit ça ce soir Clin d'oeil )

Le programme de la soirée indécouvertes #42

Nival 20 January 2017 à 12h54

Donc ça semble particulièrement bien rappeler Power Tire la langue (et tout ce que ça sous-entend de frustration et d'aléatoire ?... Muet )

Le programme de la soirée indécouvertes #42

Nival 20 January 2017 à 12h51

Y'avait des jeux de plateau qui utilisaient ce concept de "tours simultanés" (au moins Diplomatie et Power), je présume que la mécanique est assez proche ?
(réponse dés ce soir Tire la langue )

Win That War!, le jeu de stratégie à la sauce MMO démarre sa campagne Greenlight

Nival 17 January 2017 à 20h16

Ç’a quand même l'air vraiment pas top :/ .

Je vois pas trop l'intérêt de proposer un RTS sur des maps gigantesques s'il n'y a pas de bras de mers et de grands reliefs structurant celle-ci, et si il n'y a pas de bases de grandes taille à faire croitre et (de fait) à protéger, pour structurer les enjeux.

Là manifestement c'est du désert tout plat avec qqs rochers épars, où l'on va construire à gauche à droite quelques bâtiments pour produire des divisions de blindés qui vont aller se mettre sur la tronche avec d'autres divisions de blindés.

Et à coté de ça, aucune mécanique de jeu mise en avant, les pages Greenlight ou Kickstarter sont simplement vides de toute info à ce sujet, comme ci dans la tête des dev il suffisait que le joueur puisse créer des mines et des usines pour produire des unités pour qu'un RTS soit réussi, sans se poser plus de question :/. Bref, pas bien encourageant tout ça.

Sans parler du fait qu'un jeu qui a finalement comme seule feature à faire valoir sa dimension "MMO", risque d'avoir plus que du mal à la concrétiser s'il est incapable de concentrer un minimum d'intérêt autour de son projet (145 contributeurs lors de la campagne KS, ça donne pas l'impression d'un jeu qui va fédérer les milliers de joueurs nécessaires pour le faire vivre).

Si j'étais d'humeur taquine, je conclurais par "RDV dans 2 ans pour le post mortem" ... Tire la langue

The Pedestrian, un puzzle-game de navigation entre des panneaux

Nival 17 January 2017 à 20h15

pour la signification des pancartes, ça me semble difficile de faire un jeu basé entièrement dessus

C'est sûr, mais au moins jouer sur la thématique, sur des picto connus, sur le contexte des environnements où ils prennent place, etc. : ç'aurait été autrement plus sympa je trouve.

Rien d'évident assurément, mais c'est là que s'exprime le talent je pense : réussir là où il n'y a rien d'évident Clin d'oeil .

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