Nival
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Graahl of Feather and Grit, le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall)
Je ne pense pas que Edmund McMillen ou non fasse une grosse différence. Qui s'intéresse encore à The Legend of Bumbo, a fortiori maintenant que The End is Nigh est sorti ?
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Graahl of Feather and Grit, le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall)
Franchement, malgré tout la sympathie que j'ai pour Swing Swing Submarine, je suis du même avis que Shinpansen : je ne vois pas l'intérêt d'annoncer un jeu quand on n'a rien à en montrer.
Tu considères qu'une bonne communication doit s'étaler dans le temps, mais franchement je ne suis pas d'accord. Regarde The End is Nigh, il a été annoncé 1 mois 1/2 avant sa sortie ! Et je ne crois pas qu'il en ait pâti. Du côté des AAA certains jouent aussi cette carte, comme p.ex. Wolfenstein II : The New Colossus qui a été annoncé en juin pour une sortie en octobre.
Faire des annonces d'un jeu des années avant sa sortie, franchement, je reste dubitatif sur l'intérêt de la chose : d'ici que le jeu sorte, les gens l'auront oublié (a fortiori si les annonces étaient vides de gameplay), et il faudra de toute façon une piqure de rappelle dans la période de sortie ; auquel cas, ne communiquer que dans cette période ou avoir fait du teasing 2-3 ans avant, je doute que cela change grand chose.
Perso je trouve ça génial quand on porte à ma connaissance un jeu qui me botte et qu'on me dit qu'il sort tout bientôt : ça fait vraiment une bonne surprise, et je me trouve tout disposé à faire chauffer la carte bleue. A l'inverse quand on cherche à me faire baver par une annonce en me disant ensuite "rendez-vous dans 3 ans", ça me frustre et ça a plutôt le don de m'énerver ; et le temps que le jeu sorte, l'éventuelle enthousiasme initial à tous le temps de s'émousser (remember No Man's Sky, parmi d'autres).
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Immortal Planet, le nouvel action-rpg du créateur de Ronin arrive
Graphiquement c'est très séduisant, vraiment du super boulot !
Après le trailer donne l'impression d'un hack'n'slash (+ou- Rogue-light?) à la sauce Dark Souls ... bref, rien de bien neuf. A voir ce qu'il en sera au final.
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>observer_, le nouveau jeu d'horreur futuriste des créateurs de Layers of Fear arrive en août
Eh beh, grosse inspiration Blade Runner dans la DA, et je doute que le fait que l' "observer" ressemble comme deux gouttes d'eau à Rutger Hauer soit une coïncidence .
En tout cas ç'a l'air plutôt (très) joli, mais pour le reste ... à voir le moment venu.
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Blue Revolver, un shoot'em up didactique
M'étonnerait, et c'est justement pour ça que sans être allé vérifier spécifiquement je suis à peu près certain que l'emploi que tu fais ici (et à chaque fois que tu emplois la formule en fait ;)) de "compatible" est erronée .
c'est même la norme la plus courante de nos jours, sur ordi (en revanche pas sur console il me semble), mais ce n'est pas forcé, et avoir un périphérique "compatible Windows et Mac" serait très différent d'avoir un périphérique qui existe en version Windows et en version Mac. Les formats de fichiers aussi, un fichier txt par exemple, par rapport aux fichiers issus d'Office qui (à une époque en tout cas) n'étaient pas compatible entre les versions Mac ou Windows du même logiciel. À noter qu'à l'époque des logiciels sur CD-ROM certains étaient bien estampillés "compatible Windows et Mac", parce qu'ils contenaient deux pistes distinctes chacune reconnue par un OS différent (et chacune contenant donc des versions différentes du logiciel, mais le CD que tu achetais était bien compatible pour les deux OS ;). Certaines consoles sont "rétro-compatible" avec les modèles antérieurs, ce qui est différent de voir des jeux de la génération précédente portés sur la nouvelle, ou encore bénéficier d'une émulation. Win64 est aussi compatible avec les exécutables Win32. Etc.
C'est sûr que dans ton cas il n'y a pas d'ambiguïté, mais l'usage n'en est pas moins faux ... comme si je parlais de la "variable Pi" au lieu de la "constante Pi" ... on comprends bien ce que je veux dire, mais la formulation est fausse quand même ;).
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Blue Revolver, un shoot'em up didactique
Je vais faire un petit craquage sur ton habituelle formule "compatible Windows, Mac et Linux", mais ça m'hérisse le poil à chaque fois : un logiciel est "compatible Windows et Mac" si l'executable peut se lancer indifféremment sur les deux plateformes. Or il me semble bien que dans ces cas, les versions Windows, Mac ou Linux constituent des versions distinctes et spécifiques (car justement aucune n'est compatible avec les autres OS), la bonne formulation est dés lors "disponible pour Windows, Mac et Linux" :P.
Vidéo impec' sinon, comme d'hab, et il semble très sympa ce shmup, mais m'a l'air trop "bullet hell" pour mon skill de moule de bouchot .
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StarFlint, le point'n click humoristique atteint son objectif de financement
Le trailer donne toujours plus envie que la démo
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Morphblade, réflexion et survie sur plateau
De loin ça ressemblait à un pur puzzle-game, genre qui m'intéresse pas trop, mais finalement j'ai cliqué quand même ... et ç’a l'air top ! (plus un jeu de stratégie en fait à mon sens)
Merci pour la découverte !
(s'il sort un jour sur mobile, je le prendrais direct...)
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Morphblade, réflexion et survie sur plateau
Bah suffit de suivre le lien de l'article pour pouvoir lire, sur la page de ce Mprphblade :
"Hello! I'm Tom. I designed a game called Gunpoint, about rewiring things and punching people"
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A mon sens si cette vidéo d'annonce de la part de Swing Swing Submarine montrait des séquences concrètes de gameplay ... et était assortie d'un "sortie le 15 août 2017", elle serait autrement plus relayée et apporterait nettement plus de visibilité et d'enthousiasme sur le projet. Et cela indépendamment du fait qu'une vague annonce aurait pu être faite ou non 2-3 ans avant via la publication d'un artwork succin, alors que le jeu était encore en phase de pré-production.