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Ses derniers commentaires

The Pedestrian, un puzzle-game de navigation entre des panneaux

Nival 17 janvier 2017 à 18h47

Dans la première phrase : "ont régulièrement été" je pense Clin d'oeil

Le parti pris graphique est bien sympa ; dommage quand même qu'il paraisse un peu gratuit, et que les situations qu'ils représentent ne semblent pas avoir de signification réelle par rapport aux lieux où ils sont placés. Les mécaniques de puzzle-game peuvent en tout cas être bien sympa, selon (comme souvent) le talent des dévs à exploiter le concept de façon riche et astucieuse. À garder à l’œil.

PS : ah, y'a une démo, je m'en vais tester ça Content

PPS : bon, la démo montre une utilisation vraiment très simpliste et répétitive des mécaniques de jeu, pas très enthousiasmant tout ça en ce qui me concerne Neutre

Sundered, le jeu des créateurs de Jotun, se lance sur Kickstarter

Nival 17 janvier 2017 à 18h30

C'est plutôt joli, mais la lisibilité n'a vraiment pas l'air à la fête :/.

Sinon je comprends pas la légitimité de ce KS : les gars ont un studio qui a déjà produit un jeu (lui-même déjà financé par KS en plus) qui s'est vendu à plus de 150.000 exemplaires ; et ils n'auraient pas les fonds pour financer un nouveau projet ? (surtout alors qu'ils ne demandent "que" 25.000 $CA ?...)

Bon, c'est vrai que c'est toujours plus sympa de se voir gratifier d'une telle somme (et de plus tant qu'à faire) de la poche d'autres personnes ...

OneShot, une aventure sous forme de puzzle-game méta

Nival 17 janvier 2017 à 18h00

Merci pour ton retour !

Disc Jam : La bonne surprise de ce début d'année !

Nival 16 janvier 2017 à 16h33

Ç’a l'air sympa, mais la DA (ou plutôt l'absence de DA) est un peu repoussant ... ce qui s'oublie probablement une fois lancé en plein match.
En revanche, étant donné le point de vu adopté, pas de versus possible sur le même écran ? :/

PS : pourquoi ne plus mettre les previews vidéo que vous réalisez sur indiemag ? J'ai comme l'impression que vous vous concentrez plus sur vos "chaînes Youtube" respectives que sur le site, ou du moins qu vous vous dispersez entre les deux, dommage.

Les développeurs de Poncho font un bilan et annoncent leur nouveau jeu

Nival 09 janvier 2017 à 18h12

Perso, je trouve l'idée de leur nouveau projet très intéressante ... mais il va falloir en dégager un vrai gameplay digne d'intérêt, ce qui n'est pas évident.
Et effectivement, le trailer ne donne vraiment pas envie ... Mort Dommage !

Les développeurs de Poncho font un bilan et annoncent leur nouveau jeu

Nival 09 janvier 2017 à 17h41

Mmmmh... les "post mortem" se suivent et se ressemblent ...
Pas de grande surprise au final : un jeu qui ne se démarque par aucun aspect, tout "sympa" soit-il, à une probabilité élevée de sombrer dans l'indifférence.
Certains dévs indés semblent redécouvrir l'eau tiède.

Point final sur 2016, en route pour 2017 !

Nival 09 janvier 2017 à 00h51

Bonne année indiemag, plein de bonnes choses pour 2017 !
Des tops au top en tout cas ces sélections de 2016.

Astroneer : premier bilan prometteur pour le jeu d'exploration spatiale

Nival 20 décembre 2016 à 20h50

Alors là complètement d'accord.
Sans fil directeur (consistant) ou au moins qqchose qui stimule l'intérêt de la découverte, impossible pour moi d'y trouver de l'intérêt.

À quoi bon visiter d'autres mondes si, tous "uniques" soient-ils, ils se ressemblent tous et (surtout) qu'il n'y a rien à faire sur un autre qu'on ne pouvait déjà faire sur le précédent ? (je ne parle pas d'y trouver d'éventuelles ressources qui n'étaient pas présentes ailleurs, si c'est juste pour faire tourner à vide la boucle sans fin "crafter pour crafter" :/).

Astroneer : premier bilan prometteur pour le jeu d'exploration spatiale

Nival 20 décembre 2016 à 20h37

Mes attentes c'est déjà que ce ne soit PAS un "jeu de craft", comme c'était aussi mon attente pour No Man's Sky (pour ce dernier je devenais quand même dubitatif sur la fin vu le coté de plus en plus vaporeux de la com', mais je m'attendais vraiment pas à que ce soit un jeu de remplissages de cases d'inventaire :/ ; au moins avec Astroneer les choses sont clairement dites avant la sortie, mais ne l'étaient pas sur les premières bandes-annones).

M'enfin, vu le nombre d'ersatz qui pullulent depuis Minecraft il faut croire que je suis particulièrement déconnecté des attentes du public sur ce point ; franchement je suis incapable de comprendre l'attrait pour un jeu qui te propose de "fabriquer" (ou plutôt "faire popper") des objets pré-déterminés sans autre but qu'avec "faire popper" d'autres objets prédéterminés. Dans Minecraft y'a un aspect créatif évident, dans Scrap Mechanic ou Space Engineers aussi (sur une approche plus technique), mais ici ou dans No Man's Sky, j'arrive vraiment pas à saisir. Enfin, au moins dans celui-ci tu peux le faire à plusieurs Clin d'oeil .

The Lion's Song : un jeu narratif épisodique à ne pas manquer

Nival 20 décembre 2016 à 16h14

Très très sympa ce premier épisode, les personnages sont très attachants et l'histoire centrée sur la création et l'inspiration originale et intéressante. En revanche j'ai l'impression (lisant le picth du deuxième) que chaque épisode raconte une petite histoire indépendante, dommage, j'aurai bien aimé voir l'histoire de Wilma approfondie :/ .

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