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Ses derniers commentaires

Detention, un jeu d'horreur 2D dans une école du Taiwan de 1960

Nival 10 February 2017 à 00h18

Bon, je l'ai fini, et c'est vraiment pas mal Content .

(j'ai détaillé un peu plus mon avis par >> ICI <<)

Notre preview du metroid-like Hollow Knight et de son univers insectoïde

Nival 09 February 2017 à 12h41

Amoureux

(j'espère juste qu'il ne sera pas trop simple, la démo semble ne pas proposer de réel challenge, mais sans doute simplement parce que c'est le début du jeu ?)

Splasher, le jeu d'adresse, est disponible aujourd'hui sur PC

Nival 08 February 2017 à 23h24

J'avais adoré le proto mais trouvé l'"early démo" qui était arrivée ensuite plus fade, du coup, forcément, j'avais un peu d'appréhension...

Et au bout du compte, même si je n'en suis qu'au début, c'est une excellente surprise, hyper rythmée et pleine d'inventivité Joyeux .

Pit People, un tactical-RPG complètement taré

Nival 04 February 2017 à 22h14

Il a l'air cool (bien que peut-être un peu trop "WTF" pour moi Tire la langue ), en espérant que la version finale saura apporter le contenu qui semble actuellement assez pauvre niveau quêtes, et que ces dernières sauront se montrer variées (en même temps on parle d'un jeu en développement ;)).

Sundered : Un titre prometteur par les créateurs de Jotun

Nival 04 February 2017 à 21h51

Ç’a quand même l'air vachement bourrin (et effectivement répétitif) en l'état, même si graphiquement le jeu est très réussi (même si les emprunts aux oeuvres de Miyazaki sont un peu trop gros à mon sens pour développer une personnalité propre).

En aparté, une des idées géniales de Rogue Legacy c'est bien qu'on ne puisse pas cumuler l'argent d'un run sur l'autre, ce qui interdit tout farming facile : on sera toujours obligé de faire mieux que les runs précédents si on veut pouvoir améliorer encore ses persos, et donc obligé de mettre à profit ces améliorations pour amasser plus de richesse ; imposant au joueur d'améliorer son skill en parallèle de la montée des stats.
Pas l'impression que ce soit le principe repris ici.
EDIT : ah bah si, après avoir mieux fait attention, ça semble bien fonctionner à l'identique dans ce Sundered, my bad !

En apparté 2 : toujours du mal à comprendre ce concept de "pré-alpha" qui fleurit depuis qqs années dans le jargon des dévs indés ?

Legrand Legacy, un nouveau J-RPG 3D en financement

Nival 27 January 2017 à 00h45

Arf... J'ai testé la démo ... Y'a un sacré taf derrière ça se voit ... mais j'ai trouvé ça sacrément générique et en fait carrément soporifique. Une intrigue archi convenue aux dialogues niais et indigestes ; et un système de combat plat, au classicisme qui frise l'archaïsme et agrémenté d'espèces de QTE facilement irritants ; pas grand chose à sauver à mon sens, hormis la DA et le rendu graphique plutôt convenables (sans plus). Dommage, y'a du taf et de l'ambition pourtant :/ .

Banner Saga 3, l'épisode final de la trilogie de tactical, se lance sur Kickstarter

Nival 25 January 2017 à 16h13

Avec une bonne fanbase, KS c'est de l'argent facile et en prime assure la promotion du jeu, pourquoi s'en priver ? Clin d'oeil

En l'occurrence déjà 100.000 $ d'argent de poche en 24h, et leur reste 41 jours pour s'en mettre vraiment plein les fouilles... Muet

Dead Cells, le roguevania de Motion Twin se lance sur Greenlight

Nival 23 January 2017 à 16h46

Un Rogue Legacy-like, quoi Tire la langue .
Il a l'air bien joli et dynamique en tout cas, plutôt alléchant.

Splasher, le jeu d'adresse plateforme décale sa date de sortie de deux semaines

Nival 22 January 2017 à 18h39

Bah essaye (au choix) la démo ou le proto et tu pouras t'en faire une idée très concrète Clin d'oeil . Pour moi (qui ne suit pourtant clairement pas un joueur du genre "skillé") la prise ne main s'est avéré assez rapide et rapidement intuitive.

A noter que j'ai trouvé le proto bien meilleur (niveau idées de level-design mais aussi mise en scène) que l'"early-démo" qui représente pourtant un niveau de développement nettement plus avancé, ce qui m'inquiète pas mal en fait :/.
(j'étais méga enthousiaste après avoir fini le proto, nettement plus frileux à présent)

Le programme de la soirée indécouvertes #42

Nival 20 January 2017 à 13h31

Donc soit une attaque puissante mais facile à éviter (au maximum, type "backstab" avec ennemi pris par surprise), soit moins violente mais plus dur à esquiver ? L'idée a l'air intéressante !
(on voit ça ce soir Clin d'oeil )

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