Bah essaye (au choix) la [url=http://www.splasher-game.com/SplasherEarlyDemo.zip]démo[/url] ou le [url=http://www.splasher-game.com/Splasher_EarlyPrototype_v1.1.zip]proto[/url] et tu pouras t'en faire une idée très concrète ;) . Pour moi (qui ne suit pourtant clairement pas un joueur du genre "skillé") la prise ne main s'est avéré assez rapide et rapidement intuitive.
A noter que j'ai trouvé le proto bien meilleur (niveau idées de level-design mais aussi mise en scène) que l'"early-démo" qui représente pourtant un niveau de développement nettement plus avancé, ce qui m'inquiète pas mal en fait :/.
(j'étais méga enthousiaste après avoir fini le proto, nettement plus frileux à présent)
Donc soit une attaque puissante mais facile à éviter (au maximum, type "backstab" avec ennemi pris par surprise), soit moins violente mais plus dur à esquiver ? L'idée a l'air intéressante !
(on voit ça ce soir ;) )
Y'avait des jeux de plateau qui utilisaient ce concept de "tours simultanés" (au moins Diplomatie et Power), je présume que la mécanique est assez proche ?
(réponse dés ce soir :p )
Ç’a quand même l'air vraiment pas top :/ .
Je vois pas trop l'intérêt de proposer un RTS sur des maps gigantesques s'il n'y a pas de bras de mers et de grands reliefs structurant celle-ci, et si il n'y a pas de bases de grandes taille à faire croitre et (de fait) à protéger, pour structurer les enjeux.
Là manifestement c'est du désert tout plat avec qqs rochers épars, où l'on va construire à gauche à droite quelques bâtiments pour produire des divisions de blindés qui vont aller se mettre sur la tronche avec d'autres divisions de blindés.
Et à coté de ça, aucune mécanique de jeu mise en avant, les pages Greenlight ou Kickstarter sont simplement vides de toute info à ce sujet, comme ci dans la tête des dev il suffisait que le joueur puisse créer des mines et des usines pour produire des unités pour qu'un RTS soit réussi, sans se poser plus de question :/. Bref, pas bien encourageant tout ça.
Sans parler du fait qu'un jeu qui a finalement comme seule [i]feature[/i] à faire valoir sa dimension "MMO", risque d'avoir plus que du mal à la concrétiser s'il est incapable de concentrer un minimum d'intérêt autour de son projet (145 contributeurs lors de la campagne KS, ça donne pas l'impression d'un jeu qui va fédérer les milliers de joueurs nécessaires pour le faire vivre).
Si j'étais d'humeur taquine, je conclurais par "RDV dans 2 ans pour le [i]post mortem[/i]" ... :P
[quote]pour la signification des pancartes, ça me semble difficile de faire un jeu basé entièrement dessus[/quote]
C'est sûr, mais au moins jouer sur la thématique, sur des picto connus, sur le contexte des environnements où ils prennent place, etc. : ç'aurait été autrement plus sympa je trouve.
Rien d'évident assurément, mais c'est là que s'exprime le talent je pense : réussir là où il n'y a rien d'évident ;) .
Pâte artistique très sympa, mais les vidéos me donnent pas l'impression d'un [i]gameplay[/i] bien folichon (genre basique et hyper dirigiste) ; je m'y risquerais peut-être en solde.
C'est relativement joli (même si j'uis un peu rebuté par le gros manque de cohérence entre les rendus 3D et le style de la 2D), mais ça fait vachement shoot'm'up tout ça, bien loin de ce que j'attendrais perso d'une aventure sous-marine :/ .
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