Nival

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Ses derniers commentaires

Immortal Planet, le nouvel action-rpg du créateur de Ronin arrive

Nival 24 July 2017 à 17h00

Graphiquement c'est très séduisant, vraiment du super boulot !

Après le trailer donne l'impression d'un hack'n'slash (+ou- Rogue-light?) à la sauce Dark Souls ... bref, rien de bien neuf. A voir ce qu'il en sera au final.

>observer_, le nouveau jeu d'horreur futuriste des créateurs de Layers of Fear arrive en août

Nival 24 July 2017 à 16h32

Eh beh, grosse inspiration Blade Runner dans la DA, et je doute que le fait que l' "observer" ressemble comme deux gouttes d'eau à Rutger Hauer soit une coïncidence Clin d'oeil .

En tout cas ç'a l'air plutôt (très) joli, mais pour le reste ... à voir le moment venu.

Blue Revolver, un shoot'em up didactique

Nival 29 June 2017 à 17h54

M'étonnerait, et c'est justement pour ça que sans être allé vérifier spécifiquement je suis à peu près certain que l'emploi que tu fais ici (et à chaque fois que tu emplois la formule en fait ;)) de "compatible" est erronée Tire la langue .

Spoiler :

Blue Revolver, un shoot'em up didactique

Nival 29 June 2017 à 17h05

Je vais faire un petit craquage sur ton habituelle formule "compatible Windows, Mac et Linux", mais ça m'hérisse le poil à chaque fois : un logiciel est "compatible Windows et Mac" si l'executable peut se lancer indifféremment sur les deux plateformes. Or il me semble bien que dans ces cas, les versions Windows, Mac ou Linux constituent des versions distinctes et spécifiques (car justement aucune n'est compatible avec les autres OS), la bonne formulation est dés lors "disponible pour Windows, Mac et Linux" :P.

Vidéo impec' sinon, comme d'hab, et il semble très sympa ce shmup, mais m'a l'air trop "bullet hell" pour mon skill de moule de bouchot Tire la langue .

StarFlint, le point'n click humoristique atteint son objectif de financement

Nival 29 June 2017 à 12h30

Le trailer donne toujours plus envie que la démo Muet

Morphblade, réflexion et survie sur plateau

Nival 28 June 2017 à 23h42

De loin ça ressemblait à un pur puzzle-game, genre qui m'intéresse pas trop, mais finalement j'ai cliqué quand même ... et ç’a l'air top ! (plus un jeu de stratégie en fait à mon sens)

Merci pour la découverte !
(s'il sort un jour sur mobile, je le prendrais direct...)

Morphblade, réflexion et survie sur plateau

Nival 28 June 2017 à 23h37

Bah suffit de suivre le lien de l'article pour pouvoir lire, sur la page de ce Mprphblade :
"Hello! I'm Tom. I designed a game called Gunpoint, about rewiring things and punching people"

Une nouvelle année est passée, IndieMag a 4 ans !

Nival 28 June 2017 à 22h38

Moi j'aimais bien les images dans les commentaires :'(
(je croise les doigts pour la v4 Ravi )

PS : ah, le smiley ":'(" a l'air de pas marcher non plus Tire la langue

Une nouvelle année est passée, IndieMag a 4 ans !

Nival 28 June 2017 à 21h37

[img]http://nival.free.fr/images/carlo4yo.gif[/img]

(Ah mince, ça marche pô ...)
((bon, bon anniv' quand même !! Clin d'oeil ))

Hollow Knight, le superbe metroid-like chez les insectes

Nival 25 June 2017 à 14h46

Perso j'ai été un brin déçu quand même, j'ai trouvé que globalement le jeu manquait d'une structuration globale, que ce soit dans l'univers, la progression, une pseudo-intrigue, ou je ne sais quoi, bref qqchose qui motive pour explore/avancer dans le jeu.

En fait j'ai du mal à identifier exactement le truc qui m'a manqué, mais j'ai été pris au bout d'un moment d'une certaine lassitude et perte d'intérêt. Le jeu est pourtant ultra généreux en terme de dimension de la map, renouvellement des environnements, diversité des ennemis, nombre de boss, et le tout d'un habillage artistique de toute beauté. Mais peut-être justement trop prolifique en terme de quantité, et surtout le tout trop disposé cote à cote sans interaction et sans hiérarchie ménageant des moments marquants qui relancent l'intérêt autour de choses plus classiques, ou de motivations globales qui donnent un sens aux quêtes annexes comme le grinding ou l'exploration. Finalement eu l'impression de parcourir le jeu avec pour seul but "terminer le jeu", sans aucune motivation intrinsèque à l'univers, ce que je n'ai pas trouvé super agréable.

Mais bon, je suis conscient que c'est un avis très personnel, loin d'être partagé (et tant mieux pour tout ceux qui sauront y prendre un plein plaisir ! ;)).

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