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Ses derniers commentaires

Une petite semaine de vacances sur le site !

Nival 02 May 2018 à 07h56

Bonnes vacances, bien méritées !! Joyeux

Hot Lava, preview du nouveau jeu de parkour 3D de Klei

Nival 16 April 2018 à 22h02

L'idee est sympa (de même que la réalisation d'ailleurs), mais dans ta vidéo le jeu semble manquer de dynamisme, trop d'interruptions dans les déplacements (amortissement appuyé entre deux sauts, amplitude trop prononcée de la prise d'élan à la barre fixe, etc.) qui cassent toute fluidité dans le parkour. Après le ressenti manette en main est peut-être différent ?

Forest of Liars, un premier trailer pour l'aventure narrative

Nival 15 April 2018 à 15h41

C'est assurément très joli, mais effectivement la teneur du jeu en lui-même reste (elle aussi) assez mystèrieuse.

Yoku's Island Express, un bousier et un monde ouvert de flipper

Nival 15 April 2018 à 15h33

L'idée est très sympa, mais à voir effectivement si le jeu proposera un minimum de profondeur et de challenge dans son gameplay ou s'il s'adresse aux jeunes enfants.

Yoku's Island Express, un bousier et un monde ouvert de flipper

Nival 15 April 2018 à 15h29

J'ai de mon côté découvert par hasard une appli mobile (Camel Power) qui ne m'a pas laissée indifférente non plus. De fil en aiguille, j'ai découvert l'existence du site qui propose plusieurs app, toutes avec un chameau comme personnage central, ce qui donne à ces jeu une ambiance particulière.

J'y est jeté un œil et testé 2-3 trucs, et c'est juste nul quoi .... Neutre

BattleTech, le jeu tactical avec des robots géants arrive

Nival 29 March 2018 à 13h59

Ca va être dur de revenir à du tactical "classique" après la fraicheur, le dynamisme et la précision d'un Into the Breach Surpris .

Tala, un point'n click en financement qui mêle la photographie à l'animation

Nival 22 March 2018 à 16h52

Mmmmmmouais ... Avant d'être "originale" l'idée est surtout très inspirée du travail d'Amanita Design (comme le sous entendait d'ailleurs Clark plus bas). Bon, ok, le résultat n'en demeure pas moins très réussi et charmant. Mais ensuite, la démo révèle un point & click minimaliste flirtant avec l'insipide. A voir ce que donnera le jeu final (s'il parvient à son terme), mais je ne vois pas trop de quoi s’enthousiasmer pour l'instant.

Into the Breach, une formule rogue-tactical efficace par les créateurs de Faster than Light

Nival 01 March 2018 à 22h18

Le gros point commun que je trouve avec AW c'est le caractère minimaliste des stats qui exacerbe l'aspect tactique (les unités ont couramment 2 ou 3 PV, les attaques c'est souvent 1 ou 2 PV, etc., et les améliorations de 1 ou 2 points de ces caractéristiques en a d'autant plus d'impact, changeant drastiquement les choses). Pour moi ç'a pas mal de sens Clin d'oeil .

Into the Breach, une formule rogue-tactical efficace par les créateurs de Faster than Light

Nival 01 March 2018 à 22h05

Le jeu se concentre vraiment plus sur le concept de passe d'armes que de bataille, il n'est jamais question de prise de terrain mais de comment tu vas projeter un monstrusoïde sur une montagne tout en évitant un tir qui va du coup atteindre un autre ennemi qui va se retrouvé décalé et manquer sa tentative de détruire un bâtiment Clin d'oeil .

C'est vrai que vu de loin les maps peuvent paraître petites, mais je t'assure qu'en jeu tu ne ressens jamais les limites du terrain, et que tenir 5 tours paraît rapidement bien assez long :P.

Ce sont des choix tranchés mais parfaitement pensés et à mon sens bien plus rafraichissants que limitant.

Into the Breach, une formule rogue-tactical efficace par les créateurs de Faster than Light

Nival 01 March 2018 à 19h17

L'aléatoire est c'est vrai super bien intégré, ce n'est pas un élément punitif mais simplement une façon de moduler chaque partie de façon différente, ça ne génère jamais de frustration.

Et la liberté d'approche tactique est géniale, pourtant basée sur des mécaniques ultra simples (mais superbement bien agencées et exploitées).

Grand jeu.

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