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Peridium : un point'n click d'une intensité rare !

Nival 13 August 2017 à 16h48

Bah, franchement :

- graphismes très cool, mais pas ouf non plus, on a vu mieux au rayon pixel art, y compris dans des productions de game jam de quelques jours (remember The Last Night par exemple, ou encore les réalisations de Deepnight ou de la Deconstructeam) ; d'autant considérant qu'il n'y a ici qu'une et unique pièce et que les actions donnent lieu à de bêtes fondus au noir (logique pour un jeu fait en seulement 5 jours, mais pas exceptionnel justement)

- le script est hyper attendu, c'est bourré d'emprunt à la littérature ou au cinéma, tout à un air de déjà-vu du début à la fin (laquelle est très prévisible j'ai trouvé) ; en fait c'est même terriblement similaire à l'épisode "Projet Arctique" de la série X-files, lequel était déjà très ouvertement inspiré de The Thing de Carpenter, film déjà tiré d'une nouvelle écrite par un certain John W. Campbell en 1938, et toutes ces œuvres tirant déjà parti d'inspiration multiples et en ayant inspiré plein d'autres également par la suite.

- la musique est elle-même un emprunt évident à un thème récurrent dans la série X-files qui appuyait régulièrement les moments se voulant mystèrieux et angoissants (voir p.ex. à 1:20 ici : http://www.tagtele.com/videos/voir/78450) donc pas de quoi crier au génie.

- la voix off est cool mais c'est assez classique là encore, a fortiori avec ce ton de voix bien grave/badass largement popularisé par Sin City au cinéma ou Darkest Dungeon dans le jeu vidéo.

Donc je réitère mon point de vu : c'est très solide (et très sympa, et OUI j'ai bien aimé), mais tout ayant déjà été vu ailleurs, je ne vois pas ce qu'il y a d'"exceptionnel" (après, je te renvois à la définition d'exceptionnel).

Peridium : un point'n click d'une intensité rare !

Nival 11 August 2017 à 18h59

Mouuuais .... C'est sympathique, mais pas exceptionnel non plus je trouve.
La réalisation est solide, mais ça reste quand même pas mal téléphoné.

Ça reste très recommandable (pour à peine 20 petites minutes), et je ne saurai trop te remercier pour la découverte, mais le papier me parait un brin dithyrambique.

Hob, le jeu d'aventure des développeurs de Torchlight arrive en septembre

Nival 04 August 2017 à 19h37

Content de voir que les gars de Runic aient pu mener à bien ce projet plus personnel et qui parait très sympa !

Les Torchlight étaient très efficaces et impeccablement réalisés, ce qui témoignait d'un talent évident, mais manquaient singulièrement de singularité.

Do Not Feed the Monkeys, le jeu de voyeurisme revient avec un trailer

Nival 31 July 2017 à 14h41

Ils n'étaient pas sensé développer la deuxième partie de Dead Synchronicity, dont on n'a aucune news ? Muet

Noita, le nouveau jeu des créateurs de The Swapper avec un moteur 2D intriguant

Nival 30 July 2017 à 23h11

Repompé, je sais pas, il reprend l'idée de mécanique des fluides avec interaction et changements de phases, mais ce n'est pas une exclusivité de Pixeljunk Shooter, il y avait p.ex. From Dust qui proposait aussi ce principe, dans un god game ; et ce Notia utilise la chose encore dans un genre différent. Au final il faut surtout voir comment cela sera utilisé et intégrer au game-design ; et si cela apportera réellement de l'intérêt, au-delà de l’aspect curiosité.

En passant, il est bien Pixeljunk Shooter ? Ravi

Graahl of Feather and Grit, le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall)

Nival 26 July 2017 à 02h50

A mon sens si cette vidéo d'annonce de la part de Swing Swing Submarine montrait des séquences concrètes de gameplay ... et était assortie d'un "sortie le 15 août 2017", elle serait autrement plus relayée et apporterait nettement plus de visibilité et d'enthousiasme sur le projet. Et cela indépendamment du fait qu'une vague annonce aurait pu être faite ou non 2-3 ans avant via la publication d'un artwork succin, alors que le jeu était encore en phase de pré-production.

Graahl of Feather and Grit, le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall)

Nival 25 July 2017 à 22h29

Je ne pense pas que Edmund McMillen ou non fasse une grosse différence. Qui s'intéresse encore à The Legend of Bumbo, a fortiori maintenant que The End is Nigh est sorti ?

Spoiler :

Graahl of Feather and Grit, le nouveau jeu de Swing Swing Submarine (Seasons After Fall)

Nival 25 July 2017 à 18h26

Franchement, malgré tout la sympathie que j'ai pour Swing Swing Submarine, je suis du même avis que Shinpansen : je ne vois pas l'intérêt d'annoncer un jeu quand on n'a rien à en montrer.

Tu considères qu'une bonne communication doit s'étaler dans le temps, mais franchement je ne suis pas d'accord. Regarde The End is Nigh, il a été annoncé 1 mois 1/2 avant sa sortie ! Et je ne crois pas qu'il en ait pâti. Du côté des AAA certains jouent aussi cette carte, comme p.ex. Wolfenstein II : The New Colossus qui a été annoncé en juin pour une sortie en octobre.

Faire des annonces d'un jeu des années avant sa sortie, franchement, je reste dubitatif sur l'intérêt de la chose : d'ici que le jeu sorte, les gens l'auront oublié (a fortiori si les annonces étaient vides de gameplay), et il faudra de toute façon une piqure de rappelle dans la période de sortie ; auquel cas, ne communiquer que dans cette période ou avoir fait du teasing 2-3 ans avant, je doute que cela change grand chose.

Perso je trouve ça génial quand on porte à ma connaissance un jeu qui me botte et qu'on me dit qu'il sort tout bientôt : ça fait vraiment une bonne surprise, et je me trouve tout disposé à faire chauffer la carte bleue. A l'inverse quand on cherche à me faire baver par une annonce en me disant ensuite "rendez-vous dans 3 ans", ça me frustre et ça a plutôt le don de m'énerver ; et le temps que le jeu sorte, l'éventuelle enthousiasme initial à tous le temps de s'émousser (remember No Man's Sky, parmi d'autres).

Immortal Planet, le nouvel action-rpg du créateur de Ronin arrive

Nival 24 July 2017 à 17h00

Graphiquement c'est très séduisant, vraiment du super boulot !

Après le trailer donne l'impression d'un hack'n'slash (+ou- Rogue-light?) à la sauce Dark Souls ... bref, rien de bien neuf. A voir ce qu'il en sera au final.

>observer_, le nouveau jeu d'horreur futuriste des créateurs de Layers of Fear arrive en août

Nival 24 July 2017 à 16h32

Eh beh, grosse inspiration Blade Runner dans la DA, et je doute que le fait que l' "observer" ressemble comme deux gouttes d'eau à Rutger Hauer soit une coïncidence Clin d'oeil .

En tout cas ç'a l'air plutôt (très) joli, mais pour le reste ... à voir le moment venu.

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