Nival | IndieMag

Nival

 Nival

Nival

Inscrit depuis le : 23 October 2013
Commentaire(s) publié(s) : 775
Messages(s) sur le forum : 1656

Ses derniers commentaires

Among the Sleep, bambin et fantômes

Nival 02 June 2014 à 22h53

Finalement ce qui me frappe le plus ici c'est à quel point le contexte de l'enfant en bas-âge, et l'univers qui s'y rattache, sont complètement sous-exploités :/.
Dommage, partant d'une idée qui paraissait très bonne, le résultat s'avère manifestement terriblement banal.

Une pensée émue pour ceux qui ont participé au financement du projet sur KS, et qui devait avoir d'autres attentes... :/

(alors que les sorties en provenance de projets KS devraient se multiplier vu l’engouement de ces dernières années pour le financement participatif, le concept va-t-il s'avérer une amère source de déceptions? Dread Out, Monochroma, maintenant Among the Sleep... Combien de projets prometteurs sur le papier vont se révéler bien en deçà de leurs ambitions affichées, quand bien même les sommes récoltées se seront avérés bien au-delà des espérances? Il ne faut pas oublier que si les backers sont tenus de payer une fois le financement atteint, les développeurs, eux, n'ont aucune obligation de satisfaire leurs investisseurs, ni même ne serait-ce que de tenir leurs promesses... :/)

Inside My Radio, annonce et trailer

Nival 02 June 2014 à 17h12

Et bien en l’occurrence elle peut essayer la version Ludum Dare (gratuite), pour d'autres jeux il y a parfois des démos, sinon tu lui fais tester sur ton ordi/ta console, ou encore tu lui envoies le lien vers un test ou vidéo de gameplay ...ou juste tu lui conseilles simplement d'investir la malheureuse poignée d'euros que coute généralement ce genre de titres, parce que tu sais que ça va lui plaire.

Nan mais sérieux....

Witchmarsh, les détectives du surnaturel

Nival 30 May 2014 à 00h31

L'ambiance fait très Ligue des Gentlemen Extraordinaires d'Alan Moore, et c'est d'ailleurs amusant de voir que les développeurs sont anglais aussi!
Les graphismes sont vraiment superbes je trouve (bon, ok, "encore du pixel-art", mais qd c'est réussi comme ça, pas de problème!!), enrichis d'animations ultra dynamiques, pour des combats qui ne le semblent pas moins.
Vraiment très prometteur!

Monochroma, cinquante nuances de gris.

Nival 28 May 2014 à 02h26

'lut, bon effectivement il a l'air décevant ce jeu, dommage.
Merci pour ce test très franc, qui évitera des achats malencontreux :/.

En revanche je te trouve un peu catégorique en imputant les problèmes de collision à Unity, et non à la façon dont le moteur est utilisé. Déjà parce qu'un tel moteur de jeu n'est jamais qu'un outil, et le résultat peut être bien plus tributaire des compétences de l'utilisateur que de ses qualités intrinsèques ; mais en plus ce moteur ne semble pas souffrir de problème inhérent à son moteur physique si on en croit les démos que d'aucuns peuvent en faire dans des situations autrement plus complexes.

P.ex.: https://www.youtube.com/watch?v=GkwTcus-caw ;
ou encore: (voir à 2:35) https://www.youtube.com/watch?v=V9y60ZZfA9w.

À+

Le devlog de Splasher débarque !

Nival 27 May 2014 à 00h50

Cette vidéo est vraiment top, super intéressante sur les mécanismes du jeu, et en plus superbement bien construite.
Au passage le jeu, dont j'avoue avoir rapidement survolé la news d'il y a peu n'étant pas du tout fan de ce style de jeu (pur platformer), semble au final vraiment super fun, il va falloir que je teste cette démo!

Flockers

Nival 23 May 2014 à 13h10

Fan des Lemmings de la première heure (je me rappelle qu'on était allé acheter le 2 en cachette avec mon frangin, à un Micromania à 2km de la maison, quand il était sorti -mes parents auraient craqué de nous voir claquer nos petites économies durement accumulées dans un jeu-vidéo Ravi ; l'expédition pour les gamins qu'on était! ça me rajeuni pas tout ça.... :P), je reste un peu circonspect sur les mécaniques déployées ici, qui semblent pour le coup quelques peu simplistes, d'autant que le level design présenté n'a pas l'air bien inspiré :/. A voir ce que réserve la suite, j'attendrai des tests détaillés.

Sinon, le coté "gore" me semble se justifier par la thématique utilisée: des moutons naturellement, dans le pur esprit des "moutons de Panurge", et du coup en tant qu'environnement hostile des pièges inspirés d'un abattoir (logique pour des moutons, actuellement à peu près la totalité de la population de l'espèce est destinée à la consommation humaine) ; thématique de l'abattoir traité avec sa dimension glauque et gore que lui donne généralement (et d'une certaine façon à raison) l'imaginaire collectif.
Donc pour moi ce choix se justifie parfaitement, et le décalage entre les mignons moutons et le caractère sanglant de leur malheureuse destinée reflète d'ailleurs une certaine réalité :P.
Bon, c’est pas tout ça, mais sur ce je m'en vais me faire griller qqs côtelettes d'agneaux moi!

DieselStörmers, poutrer de l'orc entre amis !

Nival 20 May 2014 à 10h25

Mouais, perso j'ai testé la démo, et j'ai pas aimé du tout, il n'y a aucune originalité ni dans le gameplay, ni dans les ennemis, ni dans le level design ; et aucun fun, franchement on s’ennuie ferme (enfin, du moins je me suis ennuyé ferme :P).
A 3 jours de la fin de leur KS ils sont presque à 90% de leur financement, ce qui fait qu'il manque quand même encore 6.500$...
J'espère quand même pour eux qu'il y aura un sursaut de dernière minute.

Hack 'n' Slash

Nival 20 May 2014 à 09h33

Ça a l'air vraiment sympa dis-donc!
Autant sur la vidéo que tu avais faites sur JV.com je craignais des mécanismes assez bourrins pour des énigmes simplistes (comme quand il s'agit de déplacer un bloc, allez hop on définit le mouvement à "-20 cases" et zou on l'envoie balader à l'autre bout de l'écran...), mais dans cette présentation (en fait terriblement complémentaire) le boss notamment révèle une gestion extrêmement maligne et habile du "hacking" des éléments du jeu.
Si la suite est autant inspirée, et sais se renouveler astucieusement (et sur une bonne durée de vie, histoire d'assurer une exploitation en profondeur de ces mécanismes), le jeu peut être vraiment excellent!!

Sinon [color=#000000]je ne saurais trop conseiller à tous les lecteurs d'IndieMag de visionner aussi (voire d'abord) la vidéo d'Atomium sur JV.com[/color], qui se déroule juste en amont de celle-ci et s'avère réellement complémentaire dans ce qu'elle présente (elle expose mieux les bases):
http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0005/00051114/l-univers-du-jeu-independant-hack-n-slash-pc-l-early-access-du-nouveau-titre-de-double-fine-00120589.htm

Hein ? IndieMag évolue !?

Nival 19 May 2014 à 16h59

Ah oui tiens, j'avais pas vu j'avoue, désolé Ravi
En tout cas, vous faites vraiment un boulot monstrueux!

Hein ? IndieMag évolue !?

Nival 19 May 2014 à 16h18

Un truc que je viens de remarquer sur cette nouvelle page d'Accueil:
dans le cadre "en direct du forum" apparaissent les derniers messages postés, mais du coup si un fil est particulièrement actif à un moment donné, plusieurs lignes y renvoient (puisque plusieurs messages y ont été postés récemment), et du coup cela limite e nombre de fils mis en avant (en plus d'avoir un effet de redondance qui nuit à la clarté).
L'idéal à mon avis serait de renvoyer aux sujets qui ont eu les posts les plus récents, et non aux messages les plus récents.

Pouvoir dérouler aussi cette liste des fils actifs du forum pour aller au-delà de ceux apparaissant en première page, comme on peut le faire avec la boîte "fil d'actualités", serait aussi super!

Pages