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Ses derniers commentaires

Rain World, l'épopée d'un chat-limace !

Nival 12 February 2014 à 20h05

Ça a l'air bien sympa ce petit jeu!! Joyeux

Après le risque c'est qu'il s'avère qq peu répétitif, la richesse du level design et la diversité du bestiaire avec des comportements variés, ainsi que d'éventuels éléments d'exploration/scénarisation, seront essentiels à mon avis.

Sierra Ops, contrôlez un cuirassé spatial !

Nival 12 February 2014 à 20h02

Argh, encore du manga-style... :S
Bon j'avoue, concepteurs japonais aux manettes dans ce cas, dur de leur reprocher :P.

Après le gameplay ne m'a pas l'air bien passionnant, du moins à ce qu'en montre la démo :/. Mais effectivement la réalité reste dure à appréhender fautes de précisions sur l'effet réel des quelques commandes proposées, donc dur de juger précisément.

Les mines de Chasm bientôt accessibles !

Nival 09 February 2014 à 01h11

C'est très beau, et fait très envie, vivement!

Elliot Quest

Nival 07 February 2014 à 18h26

Roh, franchement, cette démo m'a ennuyé, j'en baille encore... :/
Gameplay mou et pauvre + level design générique et fade + aucune difficulté + environnements répétitifs (bien que joli). Ah mon sens ce jeu n'a (en l'état en tout cas) que ces graphismes pour lui.

Effectivement la démo en flash permet d'aller plus loin que le premier boss, mais prolonger ainsi l'expérience ne permet que de mieux se rendre compte du caractère définitivement soporifique de l'entreprise.

Perso, bien que les graphismes m'avaient super attirés, je passe mon tour.

Olympia Rising, l'escalade difficile

Nival 06 February 2014 à 00h58

Mouais perso pas été du tout convaincu par la "démo".

Si j'ai adoré la patte graphique et l'ambiance musicale, le gameplay propose trop de "capacités" dont on ne sait plus trop que faire surtout que redondantes: double saut, impulsions verticales, dash aérien et capacités à enchainer les sauts multiples lorsque l'on frappe des ennemis dans les airs se marchent franchement dessus en plus de rendre la jouabilité dur à maitriser, pour ne pas dire brouillonne et approximative :/. Surtout que ces capacités parfois exagérées dans l'amplitude des déplacements offerte (le dash aérien -_-') limitent d'emblée les possibilité de level design, qui s'avère, du coup sans grande surprise, terriblement fade et répétitif. Pour tout dire je ne suis pas allé au bout tellement ça me gavait (ennuyeux + jouabilité pénible), pour une "démo" c'est plutôt un échec :/.

Après on pourra toujours arguer qu'il ne s'agit là que d'une "alpha", loin de ce que proposera le jeu final (enfin, "loin", vraiment?), mais en même temps c'est bien là-dessus que les développeurs nous proposent de nous faire une idée du potentiel leur bébé, donc à défaut d'autre chose je ne vois pas trop à partir de quoi on pourrait sinon émettre un jugement.

Du coup perso je n'ai rien donné pour cette campagne KS.

Treasure Adventure World

Nival 04 February 2014 à 21h31

Merci pour cette vidéo!
...qui confirme ce que je craignais: je trouve décidément l'aspect graphique de la version originale bien plus attachant et porteur d'ambiance. Et en plus effectivement on a l'impression ici de perdre en précision dans les déplacements (sans parler oui des animations approximatives O_ô), ce qui risque de s'avérer dommageable lors des passages de plate-forme quand même parfois assez exigeants (à moins qu'ils aient été édulcorés?... :S).
Bon sinon il y a en effet quelques modifications dans les actions à accomplir.
Je te rejoins au final sur le bien fondé discutable de cette version!

Escape Goat 2

Nival 29 January 2014 à 19h43

Salut, bah j'uis ptêt un "vieux con", mais je trouvais les anciens graphismes plus lisibles, et mettant aussi mieux en valeur tous les mécanismes à base de rouages et chaines qui animent les niveaux, ce qui participait au cachet si particulier du jeu ; dommage, surtout que sinon les qualités graphiques sont indéniables (le bouc notamment est super sympa dans sa version HD).
Le mieux ennemi du bien?

Pendulo Studio et Revolution Software sur un projet commun ?

Nival 25 January 2014 à 03h16

N’empêche, Revolution software, ça plonge assez loin dans le passé...
Qui se souvient de Lure of the Temptress? Joyeux

Broken Age, Double Fine au sommet de son art !

Nival 24 January 2014 à 22h54

Le problème, c'est qu'après 4h, a fortiori en fait si le jeu est vraiment bon, ce qu'on a toutes les chances d'éprouver, c'est surtout de la frustration.... :/ (qu'on ait payer 24€ ou 1€ d'ailleurs)

Enfin, ça donne envie quand même tout ça! Ravi Mais j'attendrai que la suite soit sortie pour m'y mettre, ça évitera la déception d'une fin semblant arrivée prématurément une fois bouclé l'acte 1.

Un Humble Weekly spécial "Rogue like"

Nival 24 January 2014 à 15h17

Pas grand chose à voir, mais c'est marrant, dans l'étrange bundle de livres audio qui est évoqué, ya un bouquin de McCarthy que j'uis justement en train de lire!
(quand je disais que ça n'avait pas grand chose à voir... ^^)

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