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Ludum Dare, coups de coeur et potentiel gagnant ?

Nival 01 May 2014 à 22h47

Sympa de voir ce que certains sont capable de faire en si peu de temps!
Mais franchement, je suis extrêmement déçu par l'exploitation très minimaliste (voir inexistante!) du thème imposé "Beneath the Surface" :/.

Aussi ce genre de compétition me semble pas très équitables, certaines équipes vont j'imagine débuter leurs jeux sur la base de moteurs de jeu évolués déjà finalisés par leurs soins auparavant, et avec dans leur carton toute une collection de sprites et sons qu'il ne restera plus qu'à intégrer selon le thème du jour, quand d'autres se lanceront dans leurs 48 ou 72h de développement en partant quasi de zéro...

Sinon, quand même, Sublevel Zero s'inspire surtout du autrement plus mythique Descent! (dont Forsaken n'est qu'un ersatz :P)

Broforce

Nival 13 April 2014 à 17h06

Ca a l'air bien sympa ce ptit jeu, et les références sont justes énormes!!
(et la réalisation au top!)

Mais pas trop répétitif à la longue? Le level design arrive-t-il à se renouveler et s'avère-t-il assez riche au final, ou l'intérêt du jeu se cantonne-t-il essentiellement au caractère "gros défouloir" et à la découverte des différents perso?

Cosmochoria : plantez des arbres pour survivre !

Nival 13 April 2014 à 16h59

Mouais, les mécanismes sont au final assez simplistes et en prenant le temps de faire fructifier ses graines il est très facile de mener sa mission à bien dans toute la galaxie, ce qui devient vite routinier et lassant, du moins dans ce que propose l'alpha (et ce en dépit des vagues d'ennemis invincibles qui submergent l'écran jusqu'aux bugs une fois atteint les 32 planètes revigorées).
Certes un peu hâtif me direz-vous de juger sur une alpha, toutefois je ne vois pas trop comment ce qui est promis en plus dans la version finale (essentiellement de nouvelles armes, de nouvelles défenses et de nouveaux types d'ennemis) viendrait changer cet état de fait :/.

On peut aussi regretter le caractère bien peu vivants justement des planètes a priori ramenées à la vie, en effet les arbres une fois atteints leur maturité et donner une fois des fruits restent tristement statiques, et la seule forme de vie animale reste les envahisseurs aliens bons a être exterminés au pistolet laser. D'ailleurs peut-être le plus gros bémol à mon sens, c'est que sous le concept qui pourrait paraitre de prime abord poétique et gentiment écolo, on retrouve en réalité un jeu bêtement belliqueux, qui passe à mon avis complètement à coté de son sujet :/.

Enemy Mind

Nival 11 April 2014 à 23h56

L'idée est très sympa, la réalisation aussi, mais ça a pas l'air bien dynamique tout ça. :/
(en plus effectivement de sembler bien répétitif...)
Dommage!

Darkest Dongeon affole les compteurs !

Nival 04 March 2014 à 18h31

Ce jeu à vraiment l'air super sur bien des aspects...
...cependant j'ai peur qu'à vouloir donner trop d'importance à des éléments difficile à contrôler, le hasard viennent prendre une part trop importante dans le gameplay, le rendant frustrant. L'équilibre va être dur à trouver, à voir quand le jeu sera finaliser.

En attendant, la direction artistique est magnifique, et la volonté d'apporter un peu d'air frais aux mécaniques du genre reste des plus louables (même si je ne suis pas sûr qu'"air frais" soit une expression qui colle tout à fait à l'atmosphère du jeu... ^^).

A Hat in Time

Nival 04 March 2014 à 17h56

Bizarre, je reste perso très mitigé sur ce que l'on peut voir de ce jeu :/.
Dans le premier niveau, même s'il y a des à-cotés, il n'y a manifestement pas grand chose à faire pour le terminer, d'autant que les ennemis potentiels n'ont pas l'air du tout agressif, sans parler du fait qu'il n'y en a qu'un seul type, et qu'il ne présente aucun comportement spécifique propre à rendre les combats un minimum intéressant :/ (on tape bêtement sur du mob qui se contente d'avancer vers nous, voir de ne rien faire du tout, au final ; en dehors du rendu plus dynamique des coups, en terme de gameplay c'est pas plus folichon que ce que tu nous montrais de Saga of Pandoria :S).
Le second niveau a une ambiance très réussi assurément, mais ce montre sacrément rigide :/. Globalement il se construit sur la base d'1 mini-énigme par étage, dont la solution se trouve en une poignée de minute ...bien qu'elle ne recèle aucune logique, puisque dans les deux premiers cas il s'agira de faire "tomber" une clé par des moyens quand même douteux, alors que de toute façon d'emblée on avait aucune difficulté à l'atteindre d'un simple saut!!.... Et puis bref, une fois l'"énigme" résolu, on passe à l'étage suivant, et ainsi de suite sur 3 misérables étages (il me semble), et en tout cas autant dire que là encore le niveau est vite bouclé, et s'avère d'une re-jouabilité qui parait quand même sacrément limitée (bon, le 3ème étage avec "l'ombre" va quand même heureusement plus loin que les deux premiers, mais pas de quoi s'enthousiasmer outre mesure je trouve ; qqs interrupteurs à mettre en route au bon moment et c'est fini.... Un ptit soupçon d'originalité ok, mais pas beaucoup de fun à mon sens :S).

Bref, le jeu sera peut-être très bon au final? Il lui faudra au moins effectivement une bonne durée de vie (pcq s'il se contente d'une poignée de niveaux qui se bouclent en qqs minutes comme ceux présentés ici, ça sera une bonne blague!), et quand même étoffer son level design! Ok on n'est là que devant une alpha annoncée "far from finished", mais bon, les intentions c'est bien beau, et puis en attendant il n'en reste pas moins que c'est ce que mettent les développeurs de leur plein gré devant notre jugement ; donc j'espère qu'ils iront bien plus loin effectivement dans la version finale du jeu, mais si d'ici là ils ne veulent pas essuyer de critiques, bah ils ne sont pas obligés de mettre entre nos main une alpha si elle donne une mauvaise image de leur bébé...

StarCrawlers, les donjons étoilés

Nival 04 March 2014 à 15h18

Ça à l'air très sympa, très bon concept, et réalisation manifestement au top, toutefois le système de combat ne m’enthousiasme pas des masses :/.

Faut dire que quand on me dit "Dungeon Crawler", la pierre grise des couloirs lugubres de Dungeon Master surgit comme un flash de ma mémoire, et avec, son habile système de combat à base de temps réel mais où les temps de latence entre deux attaques permettait de ménager également certains aspects que l'on retrouve dans un tour-par-tour ; mais surtout, avec ce système, venait la prise en compte du placement des personnages, autant dans l'environnement que les uns par rapport aux autres. Ici malheureusement ces aspects semblent exclus, ce qui est d'autant plus dommage je trouve dans un univers qui fera logiquement la part belle aux armes à distance et aux environnements riches en éléments de couverture potentiels ou passerelles etc.(cf. les screen d'ailleurs).
Bref, à voir, mais en l'état le jeu souffre pour moi d'un petit avant-goût d'habillage original sur un jeu aux rouages en fait des plus classiques :S.

(Vivement Grimrock II !! ^^)

Une chance divine pour Olympia Rising

Nival 03 March 2014 à 19h53

Effectivement, vu le nombre de "bakers" de chaque palier de don, les 10000$ sont atteints rien qu'avec ceux inférieurs à 100$, donc ça semble parfaitement clean (à moins en fait que les développeurs aient magouiller genre faire 200 dons de 10$, mais ça semble quand même hautement improbable ^^).

Comme quoi oui, la visibilité (et donc la com'!) reste indéniablement le moteur principal de telles campagnes. C’est un bel exemple, des plus démonstratif, du pouvoir énorme de la "publicté"! ô_O

Une chance divine pour Olympia Rising

Nival 03 March 2014 à 19h49

Bizarre cette histoire, à se demander si ce n’est pas les développeurs eux-mêmes qui ont payer de leurs deniers pour combler le manque, histoire d'au moins toucher les promesses déjà faites... :/

Rain World, l'épopée d'un chat-limace !

Nival 17 February 2014 à 18h46

C'est vrai que la BO déchire bien! Et puis sur mes ptites enceintes de PC typées "monitor" les effets stéréophoniques sont vraiment saisissants (ça doit être très bon aussi au casque!).

Même si le financement était déjà assuré, j'ai renchéri un chouïa histoire d'avoir l'early access et qqs bonus sympas Clin d'oeil (et puis d'apporter mon soutien évidemment :P).

Merci à Indie Mag pour encore avoir porté à notre connaissance une petite perle du monde Indé!

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